[Multi] Dead Cells

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Jeu concerné :  Dead Cells

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[Multi] Dead Cells

Message par Pouet » lun. 6 aoĂ»t 2018 19:11

Image
Plateforme : PS4/X1/SWITCH
Date de sortie: 07/08/2018
Genre: Action / RPG Metroidvania
Fiche PF: https://www.playfrance.com/jeux/21939/dead-cells

Dead Cells est un jeu d'action-aventure de type plate-forme avec des éléments de rogue-like. Le joueur doit explorer un chùteau et résister à des hordes de zombies et de monstres. Pour ce faire, vous pouvez utiliser votre fouet et différentes armes en plus de la magie.

https://www.youtube.com/watch?v=tLBGhSsxqAk

https://www.youtube.com/watch?v=yLtjaEw_2aI
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sn@ke » lun. 6 aoĂ»t 2018 21:35

9 Selec chez Gamekult : https://www.gamekult.com/jeux/dead-cell ... /test.html
J'ai trop hĂąte de le tester sur Switch !

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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Pouet » lun. 6 aoĂ»t 2018 22:00

J’ai lu plein de review cette aprem, ca m’a trop hypĂ© (alors que tu m’avais dĂ©jĂ  donnĂ© envie de le prendre).
Mais pas le temps 😭 et Guacamelee 2 qui arrive dans 2 semaines!!
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sn@ke » jeu. 9 aoĂ»t 2018 23:23

Lors de mon tout premier run sur Switch, j'ai été plus loin que je ne l'avais été sur PC pendant l'early access, malgré le fait d'avoir une seule fiole de soin. Je me suis retrouvé face au 2Úme vrai boss, je me suis pris une rouste :D
La version Switch est pas mal, mais il ya parfois des petits ralentissements et micro freeze, au moins en mode portable, je n'ai pas essayé en docké.

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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Pouet » ven. 10 aoĂ»t 2018 05:52

Sn@ke a Ă©crit : ↑
jeu. 9 août 2018 23:23
La version Switch est pas mal, mais il ya parfois des petits ralentissements et micro freeze, au moins en mode portable, je n'ai pas essayé en docké.
Les devs en ont parlĂ© des problĂšmes d'optimisation sur switch. Ils ont dit qu’ils y mettaient leur Ă©quipe dessus mais qu’il faudrait attendre novembre pour un patch.
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sn@ke » ven. 10 aoĂ»t 2018 12:38

Merci pour l'information, c'est loin novemvre :(
Ça reste tout à fait jouable ceci dit.

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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sn@ke » ven. 7 sept. 2018 22:25

Encore une preuve que les joueurs Playstation ont mauvais goût :o

https://www.destructoid.com/dead-cells- ... 1320.phtml

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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sephi » ven. 7 sept. 2018 22:40

Sn@ke a Ă©crit : ↑
ven. 7 sept. 2018 22:25
Encore une preuve que les joueurs Playstation ont mauvais goût :o

https://www.destructoid.com/dead-cells- ... 1320.phtml
Ou qu'une version Vita aurait boosté les ventes par 10 milliards :o

Chacun voit midi Ă  sa porte !
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Pouet » ven. 7 sept. 2018 23:24

Le ratio est quand mĂȘme dingue vu le nombre de PS4 par rapport a la switch. Apres faut dire que le genre de jeu est mieux Ă  faire sur switch je trouve. C’est d’ailleurs sur cette console que je le prendrais 😁
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sephi » ven. 7 sept. 2018 23:27

C’etait pareil pour WonderBoy. Je vais faire mon Le Rouge, mais quand y’a rien Ă  se mettre sous la dent et que le jeu se prĂȘte au format portable, c’est vente assurĂ©e.
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Bukaki » sam. 8 sept. 2018 07:47

Ceci dit, ça ne va pas encourager les dev à sortir du AAA sur Switch. Car faut l'avouer, c'est presque le vide intersidérale de ce cÎté là :sweat:

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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Pouet » sam. 8 sept. 2018 08:47

Bukaki a Ă©crit : ↑
sam. 8 sept. 2018 07:47
Ceci dit, ça ne va pas encourager les dev à sortir du AAA sur Switch. Car faut l'avouer, c'est presque le vide intersidérale de ce cÎté là :sweat:
Ouais mais la switch c’est plus une console a indĂ© que gros AAA du fait de son format. Meme si Bethesda se debrouille pas mal sur cette console.
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Le Rouge » sam. 8 sept. 2018 09:28

Il reste les prods Nintendo. Heureusement que le jeu indĂ©pendant s’est bien dĂ©veloppĂ© ces derniĂšres annees sinon ce serait effectivement bien vide.

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Re: [Multi] Dead Cells

Message par MeWa » sam. 8 sept. 2018 12:51

Civilisation VI porté sur Switch. :geek:
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sn@ke » sam. 8 sept. 2018 13:03

C'est clair que la console n'est pas adaptée au portage des AAA vu la différence de puissance avec les autres machines. Pour les indés, c'est la machine idéale par contre.
Ceci dit, je pense quand mĂȘme que la rĂ©ussite de certains indĂ©s ne se justifie pas seulement par le manque de sorties de AAA, il doit aussi y avoir une certaine affinitĂ© du public avec des jeux moins ambitieux, contrairement Ă  une majoritĂ© de joueurs PS/XB qui ne jurent que par le Call of/Assassin/FIFA annuel :( On a rarement entendu un indĂ© se fĂ©liciter de ventes incroyables sur PS4 :(
En tout cas, pour quelqu'un qui ne passe pas 5h par jour sur sa console, il y a largement de quoi faire sur Switch, y a trop de jeux que j'ai envie de faire sur l'eShop :pt1cable: Faut dire que pour un amateur de Metroidvania, il en sort 2 par mois :-o

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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sephi » sam. 8 sept. 2018 13:12

Y’a pas mal de facteurs en faveur de la Switch pour les indĂ©s. J’aimerai bien avoir des stats sur ce que je vais dire, mais je pense que beaucoup de possesseurs de la Switch ont dĂ©jĂ  une PS4 et/ou une XBO pour les gros jeux. Donc lorsqu’un indĂ© multi plateformes sort, les joueurs auront tendance Ă  le prendre sur Switch car au final il y aura peu de diffĂ©rence technique et la portabilitĂ© est un sacrĂ© atout. Je faisais de mĂȘme avec la Vita, j’ai souvent attendu que les indĂ©s sortent sur la portable avant de les prendre. Un autre facteur mais qui aura tendance Ă  s’estomper (si ce n’est pas dĂ©jĂ  le cas), c’est que les Store PS/XB sont blindĂ©s de jeux en tous genre, lĂ  oĂč la Switch avait un catalogue moins consĂ©quent. Mais je pense que cette affirmation est d’ores et dĂ©jĂ  fausse, car j’ai l’impression que tous les indĂ©s depuis 6mois~ sortent sur PS/XB/Switch, et mĂȘme ceux d’avant sont portĂ©s sur la console de Nintendo.

Et il ne faut pas oublier que Dead Cells Ă  des super bonnes critiques dtf.
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sn@ke » sam. 8 sept. 2018 14:03

J'ai enfin atteint le boss final hier, j'ai réussi à lui enlever les 2/3 de sa vie, c'est chaud !

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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sn@ke » lun. 19 nov. 2018 14:31

Pouet a Ă©crit : ↑
lun. 19 nov. 2018 11:48
Sn@ke a Ă©crit : ↑
lun. 19 nov. 2018 10:47
Pour moi :
- quelques runs de Dead Cells, j'ai dĂ©bloquĂ© les runes qui me manquaient, ça va relancer l'intĂ©rĂȘt du jeu
Tu peux expliquer dans le topic du jeu cette notion de rune? Tu peux recommencer des runs avec des items des précédents ?
(J’ai toujours pas le jeu mais ca m’intĂ©resse de savoir)
Je vais essayer d'expliquer rapidement le fonctionnement du jeu et de sa progression.
Globalement, on ne conserve quasiment rien d'un run à l'autre, à part une partie de l'or ramassé (on peut upgrader la quantité maximale d'or qu'on conserve). Il y a cependant quelques upgrades constants :
- les runes, qui correspondent à des pouvoirs permettant d'accéder à des zones autrement inaccessibles dans les niveaux, voire à des niveaux différents, ce qui permet de choisir son itinéraire jusqu'à la zone finale qui est commune, avec des zones plus ou moins difficiles
- des upgrades permanents, comme le nombre de potion de soins, la quantité d'or conservée, la possibilité de changer le contenu des boutiques, l'amélioration des taux de drop des équipements boostés...
Entre chaque niveaux, tu dépenses les cellules ramassées en tuant les ennemis pour débloquer ces capacités, ou pour débloquer de nouvelles armes (il faut au préalable looter les schémas permettant d'investir les cellules sur ces équipements).
Ton personnage évolue en trouvant des parchemins, qui augmentent les points de vie (de façon dégressive) et l'attaque, avec 3 caractéristiques au choix : brutalité, tactique ou soutien. Chaque arme correspond à une ou 2 de ces caractéristiques, il faut donc choisir son équipement et la répartition des points de façon cohérente.
En gros, pour aller plus loin au fur et Ă  mesure il faut :
- débloquer les runes pour mieux explorer les niveaux, et ainsi gagner plus de cellules, trouver plus de parchemins et explorer de nouveaux niveaux
- débloquer les upgrades permanents
- débloquer les armes que l'on aime pour pouvoir les looter/acheter
- apprendre les patterns d'attaque des ennemis
- avoir de la chance :D

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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Pouet » lun. 19 nov. 2018 14:33

Merci, y a du boulot dans ce jeu :mdr:
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