Contrairement à ce qu’annonce son titre, Not a Hero demande de jouer les héros pour libérer une ville de sa délinquance en vidant des chargeurs sur les voyous tout au long des 21 niveaux à la difficulté progressive. Si cette difficulté élevée - couplée à un système de rechargement manuel - est parfois frustrante la réalisation rétro, la musique entraînante et l’action nerveuse aident à passer au-dessus pour se défouler un bon coup. A ce prix-là on en attendait sans doute un peu plus, mais dans l’ensemble les promesses électorales sont à peu près tenues.
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[Test PF] > Test Not A Hero (PS4)
Jeu concerné : Not A Hero
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