[Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos

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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par maitreraziel » ven. 19 aoĂ»t 2016 06:02

Reprise du message précédent :

Si les mecs de PlayStation access le disent... :lol: Ah mais oui c'est leur taff !
Mais c'est vrai ça a l'air de déchirer ! :) J'imagine que ce sera 60€ aussi...
Du coup qui est ce qui développe ça ?
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Steven » ven. 19 aoĂ»t 2016 08:30

maitreraziel a écrit :Si les mecs de PlayStation access le disent... :lol: Ah mais oui c'est leur taff !
Mais c'est vrai ça a l'air de déchirer ! :) J'imagine que ce sera 60€ aussi...
Du coup qui est ce qui développe ça ?
28 € sur Amazon : https://www.amazon.fr/Sony-Drive-Club-P ... B01KHFJ6PM
Développé en très grande partie par Evolution Studios avant la fermeture.

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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par maitreraziel » ven. 19 aoĂ»t 2016 11:09

Arf encore une préco à faire :s
Ma CB va être bloqué en octobre :lol:
C'est un jeu de voiture, généralement je suis pas fan, mais en VR peut-être que j’accrocherai un peu plus. Du coup j'hésite.

En tout cas merci pour le lien et les infos.
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Le Rouge » mar. 23 aoĂ»t 2016 10:43

http://www.gameinformer.com/b/news/arch ... theft.aspx

Va y avoir du rififi dans la VR ces prochains mois :mdr:
Pas mal aussi aussi les infos concernant John Carmack et Palmer Luckey :D
Président des Douanes. Futur prix Nobel de la paix.

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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par infel2no » mar. 23 aoĂ»t 2016 11:54

crytech abandonne le navire STP et concentre toi sur le vive maintenant!
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Zeross » mar. 23 aoĂ»t 2016 21:26

Le Rouge a écrit :http://www.gameinformer.com/b/news/arch ... theft.aspx

Va y avoir du rififi dans la VR ces prochains mois :mdr:
Pas mal aussi aussi les infos concernant John Carmack et Palmer Luckey :D

C'est pas des infos hein, c'est la version de Zenimax ça n'en fait pas la vérité. Tu ne connais pas les avocats américains ? Leur objectif c'est de récupérer une partie des 2 milliards de dollars que Facebook a déboursé pour acquérir Oculus et pour ça ils sont prêts à toutes les bassesses comme tenter de discréditer les gens, j'ai horreur de ces pratiques.

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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par infel2no » lun. 29 aoĂ»t 2016 14:10

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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Ghost_1 » lun. 29 aoĂ»t 2016 16:17

Toujours pas de Bundle PS Move + VR ?
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Silversun » lun. 29 aoĂ»t 2016 16:49

Oh le retour de la petite écolière :/

Dommage que je n'ai pas une grosse somme d'argent Ă  investir. Va y avoir de la demande pour ce genre de logiciels :geek:
-----------------------
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Ghost_1 » jeu. 1 sept. 2016 15:52



Franchement, ce RIGS me tente vraiment !

Petite vidéo avec gameplay :
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par maitreraziel » ven. 2 sept. 2016 10:07

Moi il est préco :D
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Ghost_1 » ven. 2 sept. 2016 10:33

Le casque est vendu avec un jeu ? un démo ?
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par infel2no » ven. 2 sept. 2016 11:10

playroom VR
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Bejita » ven. 2 sept. 2016 11:48

Mouais, faut voir, la video fait bien son boulot de promotion, mais j'ai peur que dans la réalité on se fasse un peu chier, voir même si on ne gerbe pas partout au bout de 20 mins :mdr:

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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par infel2no » ven. 2 sept. 2016 12:40

j'ai hate de lire les coms sur la gerbe

franchement, la VR quand c'est des deplacements classiques, ca te bousille l'estomac. franchement l'impression que ca laisse, elle est vraiment lourde.
apres je suis quelqu'un qui a le mal des transports a la base donc, encore plus sensible a ca que la moyenne. Je ne pense pas qu'insomniac ait une recette miracle, ca va etre drole.

et puis faut avouer que mes sessions en VR, n'ont jamais depassé l'heure. actuellement c'est meme des petites sessions de 30min.
un multi sur de si courtes session c'est pas top. Bon l'avantage, c'est que niveau confort, le PSVR est audessus de tous les autres donc ca jouera peut etre sur la durée des sessions
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par infel2no » ven. 2 sept. 2016 22:14

Je prends direct si ca sort
Hors-sujet
un module pour rendre le HTC Vive sans fil serait en train d'être développé en ce moment même par Quark VR, une société bulgare anciennement connue sous le nom de Intugame. Elle travaillerait avec Valve pour concevoir un "petit module" intégrant une batterie qui se placerait sur le Vive là où se branche les câbles et qui permettrait de transmettre les données en temps réel via Wi-Fi grâce à un transmetteur qui sera à brancher sur le PC :

Pouvoir proposer une expérience sans faille avec du Wi-Fi, en prenant compte la latence inévitable, était un énorme challenge, mais nous sommes extrêmement proches de pouvoir montrer le périphérique en action.


La société aurait décidé de travailler sur le module suite aux plaintes de certains utilisateurs, qui malgré leur engouement pour le Vive, expliquaient être frustrés à cause des câbles. Quark VR travaillerait depuis 5 mois avec Valve afin de pouvoir présenter le prototype cet automne.
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par sophocle » sam. 3 sept. 2016 05:36

Ouais mais HTC c'est Sarkozy de la VR. Ça segmente le marché et ça supprime des postes dans le public comme un gros fdp.
Playfrance, le site référence de l'univers PlayStation, par des passionnés, pour des passionnés
Les Lin Kuei ont un gros problème de hiérarchie

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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par maitreraziel » lun. 5 sept. 2016 15:54

Bon les super bons plan Amazon pour les Jeux VR étaient des "erreurs d'affichage", ma commande de RIGS a été annulée ...
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par infel2no » lun. 5 sept. 2016 15:56

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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Sn@ke » lun. 5 sept. 2016 17:19

Ça serait top ! Ça pousserait les concurrents à baisser leurs prix.

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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Steven » mar. 6 sept. 2016 20:26

Le PlayStation VR sera livré avec les démos (en BluRay) des jeux suivants :

DriveClub VR
PlayStation VR Worlds
Rigs
Tumble VR
Battlezone
EVE Valkyrie
Wayward Sky
Headmaster

https://blog.eu.playstation.com/2016/09 ... r=36969785

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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par maitreraziel » mar. 6 sept. 2016 22:35

ça c'est bien, un CD de démo comme à l'ancienne !
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Alx » mar. 6 sept. 2016 22:52

Ca fait un peu désuet à une époque où quasiment tout le monde a une connexion internet...

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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Pouet » mer. 7 sept. 2016 02:50

Lol et maintenant on va se plaindre d'avoir directement les démos ? :lol:
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Steven » mer. 7 sept. 2016 08:39

Alx a écrit :Ca fait un peu désuet à une époque où quasiment tout le monde a une connexion internet...

Les démos sur PSN, ça implique plusieurs choses :
- avoir internet (ok, une très grosse majorité des utilisateurs)
- faire la démarche d'aller sur le store pour rechercher la démo (faut savoir que les démos sont dispos, ...)
- patienter pendant le téléchargement

Avec un disque, c'est bcp plus simple. Déjà, le gars qui reçoit le casque n'a pas à aller se casser la tête dans le Store pour rechercher les démos. Il va voir le disque avec le casque et il va le mettre dans sa console.
Tout est à portée de main. C'est bien plus efficace. Tu peux être certain qu'avec le disque, les démos seront bien plus utilisées que si elles étaient simplement sur le store.
En plus, dans le cadre d'un nouveau matos, ça permet de tester rapidement plusieurs jeux (dont certains totalement inconnus de la plupart des utilisateurs).

Bref, je vois pas comment on peut critiquer cette initiative.

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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Ghost_1 » mer. 7 sept. 2016 09:09

Je ne peux qu'ĂŞtre d'accord avec Steven !
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par maitreraziel » mer. 7 sept. 2016 10:04

C'est surtout que si Sony ne fait pas ça, t'achète un PS VR qui ne sert qu'à Playroom VR ... Ca fait léger.
Leur idée est de démocratiser la VR, en vendre des tonnes, et pour ça faut donner envie et vendre du rêve. La démo n'est pas forcément que pour ta pomme, mais aussi pour que tu puisses faire des démos aux potes qui passent chez toi ;)
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Alx » mer. 7 sept. 2016 10:20

Pouet a écrit :Lol et maintenant on va se plaindre d'avoir directement les démos ? :lol:
Il ne s'agit pas tellement de se plaindre, que de remarquer que c'est plus trop d'actualité.
OK ça économise un peu de temps de téléchargement, mais bon une démo c'est pas un jeu complet. Et à une époque où tout le monde mate Netflix en HD, ça doit pas prendre trois plombes à télécharger. Après de savoir que les démos existent, c'est pas tant un souci de nos jours non plus, surtout quand tu as un tableau de bord qui te liste toutes les actualités du moment. Limite c'est plus simple de télécharger les démos avant même d'aller chercher son casque au magasin, comme ça le temps que tu rentres et que tu connectes tout le bazar, t'es déjà prêt à te lancer.
Enfin les démos c'est plus le genre de trucs que tu préfères avoir dans un coin de ton disque dur, prêt à lancer à tout moment si tu veux les montrer à quelqu'un, plutôt que de les garder dans le lecteur de disque ou de devoir les sortir de leur boîte.

Enfin je dis ça je ne dis rien, si Sony veut s'amuser à distribuer des disques de démo pourquoi pas, mais en tant qu'utilisateur même si on m'en filait un, je préfèrerais autant aller tout télécharger depuis le net. On est au XXIè siècle, quand même.

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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Sephi » mer. 7 sept. 2016 10:42

C'est vrai tout le monde a la fibre à la maison... C'est d'ailleurs pour ça que FFXV a été repoussé de 2 mois pour pouvoir intégrer le "patch day one" directement sur la galette. Sérieusement, y'a aucun intérêt aujourd'hui encore à passer au tout dématérialisé, vous êtes peut-être bien desservi sur Paris, mais c'est pas le cas de toute la France, pour rester local.
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par infel2no » mer. 7 sept. 2016 11:39

hi hi hi, ya des gens qui ont vraiment cru au patch day one hihihi
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Ghost_1 » mer. 7 sept. 2016 11:55

Je dois habiter la seule commune de plus de 10 000 habitants d'Ile de France qui n'a pas la fibre...
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Ghost_1 » mer. 7 sept. 2016 11:59

Je comprends enfin pourquoi Inferno se passionne pour la VR : http://sciencepost.fr/2016/09/alicex-lo ... tite-amie/
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Alx » mer. 7 sept. 2016 12:24

Même sans fibre, on survit très bien avec l'ADSL. :P
Après je sais bien qu'il reste des "zones blanches" en France (et en Europe), mais ça reste l'exception, et pour ceux-là avoir des distributions sous forme de disques semble justifié. Mais dans ce cas autant envoyer les disques de démo en distribution libre dans les boutiques de ces zones. Au final ça fera nettement moins de galettes à presser (et donc nettement moins de déchets).

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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Bejita » mer. 7 sept. 2016 14:38

Alx a écrit :Même sans fibre, on survit très bien avec l'ADSL. :P
Après je sais bien qu'il reste des "zones blanches" en France (et en Europe), mais ça reste l'exception, et pour ceux-là avoir des distributions sous forme de disques semble justifié. Mais dans ce cas autant envoyer les disques de démo en distribution libre dans les boutiques de ces zones. Au final ça fera nettement moins de galettes à presser (et donc nettement moins de déchets).
Oui enfin bon, y a adsl et adsl, entre avoir une connexion adsl à 20 mega et une autre à 1 mega, voir moins :/ Alors certes je fais parti des vieux qui ont connu durant des années le minitel, puis le 14.4k... hein, mais quand même :mdr:

J'ai beau tourner entre 6 et 7 mega, se taper une grosse démo ou ses conasses de MAJs day one de plusieurs giga, c'est une plaie et hors de question de laisser des consoles sur le réseau en permanence.

Le jour ou j'ai la fibre, je sabre le champagne :o

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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Ghost_1 » mer. 7 sept. 2016 14:46

Comme Beji ! Le jour où j'ai de la fibre, je télécharge de la RAM !
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Sephi » mer. 7 sept. 2016 15:11

Bejita a écrit :
Alx a écrit :Même sans fibre, on survit très bien avec l'ADSL. :P
Après je sais bien qu'il reste des "zones blanches" en France (et en Europe), mais ça reste l'exception, et pour ceux-là avoir des distributions sous forme de disques semble justifié. Mais dans ce cas autant envoyer les disques de démo en distribution libre dans les boutiques de ces zones. Au final ça fera nettement moins de galettes à presser (et donc nettement moins de déchets).
Oui enfin bon, y a adsl et adsl, entre avoir une connexion adsl à 20 mega et une autre à 1 mega, voir moins :/ Alors certes je fais parti des vieux qui ont connu durant des années le minitel, puis le 14.4k... hein, mais quand même :mdr:

J'ai beau tourner entre 6 et 7 mega, se taper une grosse démo ou ses conasses de MAJs day one de plusieurs giga, c'est une plaie et hors de question de laisser des consoles sur le réseau en permanence.
This. ;)
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Sn@ke » mer. 7 sept. 2016 15:19

C'est vrai que laisser sa console en veille pour télécharger automatiquement les mises à jour est extrêmement risqué :D

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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par maitreraziel » mer. 7 sept. 2016 16:24

Quand t'habites à la campagne, t'as pas forcément le courant en continu :lol:
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par infel2no » mer. 7 sept. 2016 16:33

je ne sais pas si ce sera la meme chose sur console mais, jusqu'a nmaintenant les experiences VR que j'ai pu tester ne pesaient pas bien lourd (entre 200Mo et 1Go, mais plus souvent autour des 300 ou 400mo) il n'y a que les vrai jeu qui peuvent depasser ca et encore, on est autour de 3Go pour le plus gros sur mon DD actuellement si je ne me trompe pas.

on est loin des 40Go d'un AAA donc pas de soucis a vous faire avec vos connexions d'alpha du santaure
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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Bejita » mer. 7 sept. 2016 16:55

maitreraziel a écrit :Quand t'habites à la campagne, t'as pas forcément le courant en continu :lol:
L'enflure :D D'oĂą mes onduleurs :mdr:
C'est vrai que laisser sa console en veille pour télécharger automatiquement les mises à jour est extrêmement risqué :D
C'est ce que disaient tous les créateurs de systèmes se disant inviolables :mdr:
on est loin des 40Go d'un AAA donc pas de soucis a vous faire avec vos connexions d'alpha du santaure
Oui enfin bon, pas besoin de 40 ou 50go pour avoir un excellent AAA. Il y a souvent pas mal de FMV sur le disque pour gonfler la taille. Car 40-50giga rien que pour la 3D , ça reste énorme.

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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] la nouvelle génération Gaming arrive

Message par Sn@ke » mer. 7 sept. 2016 20:26

Mais tu stockes quoi de si précieux sur ta console pour craindre qu'elle soit piratée ? Tu n'achètes même pas en démat, donc tu n'as pas de coordonnées bancaires, pas d'historique d'achats, rien.

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