Vu l’antécédent avec Konami et vu que Sony doit vendre des machines pour survivre, ils ont probablement voulu un cross plateforme PS5/PS6, voir de faire un prologue pour un jeu de lancement PS6, avec une date de sortie impossible pour l’ambition du Studio.
Et la licence Death Stranding étant quand meme de niche (y’a qu’à voir les retours ici sur PF), les ventes n’étaient surement pas encourageantes pour laisser le temps au studio.
Entre ça, l'abandon des discs, des fermetures de studio très discutables, le focus sur les jeux à service etc. ça devient difficile d'être optimiste pour la suite.
Sephi a écrit : jeu. 17 sept. 2026 14:14
Déso mais c’est vraiment le pire move que Sony ait fait ces dernières années
Je ne dis pas qu'en finir avec un projet bancal est une mauvaise idée
Par contre, en finir avec un projet de Kojima qui jouit d'une aura si immense qu'il est reconnu quasi partout, c'est une connerie immense. Ok ses jeux ne se vendent qu'à quelques millions d'exemplaires à chaque fois, mais à chaque nouveau projet, tout le monde parle de lui, de ses projets. Et l'éditeur / producteur qui travaille pour lui s'y retrouve, à chaque fois. Tout le monde veut faire une putain de photo avec lui. TOUT LE MONDE.
Même le hater de Kojima en voudrait une.
Président des Douanes. Futur prix Nobel de la paix.
Vous avez l'air d'oublier le contexte actuel et qui risque d'empirer dans les années à venir, le coût de fabrication du hardware, Sony n'a peut être plus envie d'investir des centaines de millions dans des projets peu rentables, surtout après les échecs de Concord, le peu de ventes d'un DS2, d'un wolverine qui s'annonce pas trop rentable non plus, de ND qui ne fou rien de la gen et qui va jouer gros avec son intergalactic etc..
Alors tout Kojima qu'il est, c'est fini l'aura qu'il avait à l'époque PS1/PS2, au delà des MGS, ses jeux sont sympas mais pas transcendants non plus.
Bah justement Sony ne veut plus faire de mauvais choix donc donner des budgets de zinzin à des projets qui n'iront pas vraiment vers le bénéfice, c'est terminé.
Le Rouge a écrit : sam. 19 sept. 2026 00:03Généralement quand t’es responsable tu fais en sorte que ça te serve de leçon et généralement tu fais pas payer l’addition aux autres
C'est clairement pas le monde dans lequel on vit malheureusement.
Nephh a écrit : ven. 18 sept. 2026 23:29
Vous avez l'air d'oublier le contexte actuel et qui risque d'empirer dans les années à venir, le coût de fabrication du hardware, Sony n'a peut être plus envie d'investir des centaines de millions dans des projets peu rentables, surtout après les échecs de Concord, le peu de ventes d'un DS2, d'un wolverine qui s'annonce pas trop rentable non plus, de ND qui ne fou rien de la gen et qui va jouer gros avec son intergalactic etc..
Alors tout Kojima qu'il est, c'est fini l'aura qu'il avait à l'époque PS1/PS2, au delà des MGS, ses jeux sont sympas mais pas transcendants non plus.
Spiderman 2, c'était 2.5 millions en 24 heures et 5 millions en 11 jours.
Ne connaissant pas le budget de Wolverine, je ne sais pas à partir de combien de ventes le jeu sera rentable.
Après recherche et selon un article de JV, le budget du jeu serait de 305 millions. Il faudrait plus de 6 millions de copies à plein tarif juste pour atteindre l'équilibre financier.
Sony ferait mieux d'acheter des studios chinois. Le studio avait sué des fesses après le rachat de Blizzard par MS, pour racheter Bungie à 3.6 milliards. Marathon qui est un gros flop.
Wolverine on est partis pour un Days Gone bis. Le jeu souffre d’un buzz moyen sur les réseaux (la scène de la moto pointée du doigt, le blue trail, le drama Sweet Baby Inc. etc. Alors que le jeu ne se limite pas à ca et prouve ses qualités ailleurs) vont empêcher qu’il ne se vende sur le long terme selon les prédictions de Sony.
Pour moi Kojima c’est la wild card creative, il fallait le garder pour montrer que le jeu vidéo c’est pas uniquement de la renta et traiter les joueurs que comme des vaches à lait.
Sephi : BF6 aux chiottes DICE - Arc Raiders Jinrui ni eikō are