Reprise du message précédent :
J'ai pris[Multi] Control
Jeu concerné : Control
- Bejita
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Re: [Multi] Control
Alors lĂ , c'est fou comme je n'en ai pas gardĂ© un souvenir impĂ©rissable de Alan Wake, faudrait que je le refoute dans ma 360 (ou j'attendrai la XsX ) Un bon jeu, c'est certain, une bonne ambiance aussi, mĂȘme si assez Ă©loignĂ© du survival horror que j'attendais au dĂ©part.Leolio a Ă©crit : âven. 27 nov. 2020 18:30 HĂ©rĂ©tique ! Alan Wake est intouchable ! QB est vraiment sympa dans sa mise en scĂšne typĂ©e sĂ©rie mais AW a une telle ambiance que malgrĂ© son gameplay parfois un peu bancal se cache malgrĂ© tout un chef d'Ćuvre
Sinon j'ai moi aussi pris la version ultimate de Control, dispo Ă 19.99 Ă Auchan, mais j'attends le patch next gen.
QD m'a bcp plus parlé, surement son cÎté métaphysique, SF, voyage temporel...que j'affectionne d'avantage, donc dans tous les cas c'est surement subjectif, d'un cÎté comme de l'autre
- Almamida
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Re: [Multi] Control
Wait a minute. Ca fait peur Alan Wake ?
Message binaire non-binaire LGBTQ+: Sa lecture peut provoquer des effets secondaires comme l'inconfort, le remise en cause de vos croyances, voire le roulement involontaire des yeux.
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Re: [Multi] Control
Y a quelques scĂšnes bien stressos oui mais rien d'horrible.
Y en a une en particulier j'ai crié "oh putain" avec le bon petit rush d'adrénaline.
Mais l'ambiance est unique dans ce jeu. MĂȘme les DLCs sont cools.
Et le son et la BO
Y en a une en particulier j'ai crié "oh putain" avec le bon petit rush d'adrénaline.
Mais l'ambiance est unique dans ce jeu. MĂȘme les DLCs sont cools.
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Re: [Multi] Control
Par contre, je vous conseille dâattendre lâupgrade next gen pour jouer Ă Control, vu quâil fait toujours figure de rĂ©fĂ©rence en terme de raytracing
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Re: [Multi] Control
Mais on sait toujours pas quand ce patch arrivera
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Re: [Multi] Control
Dommage qu'il n'y a plus de Control utltimate a 19 euros à Auchan. Raté l'offre et je ne vais pas payer 40 boules alors que j'ai toujours la version normale non upgradable (acheté plein tarif) et PC d'ailleurs
- infel2no
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Re: [Multi] Control
T'es pas fan de l'offre numérique ?
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Re: [Multi] Control
Si tu veux je peux t'en prendre un, je pense qu'il en reste Ă mon taf.
- infel2no
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Re: [Multi] Control
Je viens de commencer l'aventure et je ne m'attendais pas a avoir la migraine des le debut
Wtf
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Re: [Multi] Control
Mais. Attends le patch next gen!
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Re: [Multi] Control
Il n'y a pas de date et j'etais trop impatient de comprendre pourquoi tout le monde en dit du bien
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Re: [Multi] Control
J'ai pas fini le jeu, et je suis un peu mitigé.
La direction artistique est génialissime, mais le cÎté froid et perché à la longue ça déprime.
Mais je finirai quand mĂȘme pour cette DA de fou.
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Re: [Multi] Control
Est-ce que ca fait peur?
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Re: [Multi] Control
Il y a un niveau de tapetterie spécial pour ce genre de question. Tu peux l'evaluer grùce a l'échelle d'infeL.
Et sur 10, il a un bon 7 qui correspond à : se joue tranquillement la lumiÚre allumée.
Mais j'avoue que c'est assez subjectif
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Re: [Multi] Control
En gros ça ne fait pas peur, je connais la bĂȘte, il joue au mode zombie de call of en pleine journĂ©e
- Bejita
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Re: [Multi] Control
Attends de voir les derniers niveaux, c'est encore au dessus niveau DA
Le cÎté froid est bien entendu volontaire et sied je trouve trÚs bien au jeu (les jeux de Remedy sont tous plus ou moins glauque )...mais "perché" c'est assez subjectif, je trouve QD encore plus...quoique...
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Re: [Multi] Control
QD, le D câest pour Break ? Ăa fait plusieurs fois que tu Ă©cris ça
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Re: [Multi] Control
Ouep, les derniers niveaux sont Et si si, c'est carrĂ©ment perchĂ©Bejita a Ă©crit : âmar. 1 dĂ©c. 2020 03:38Attends de voir les derniers niveaux, c'est encore au dessus niveau DA
Le cÎté froid est bien entendu volontaire et sied je trouve trÚs bien au jeu (les jeux de Remedy sont tous plus ou moins glauque )...mais "perché" c'est assez subjectif, je trouve QD encore plus...quoique...
âș Afficher le texte
- infel2no
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Re: [Multi] Control
Des zombies ca fait peur, j'vois pas ou est la honte d'avoir peur d'un mec qui etait mort, mais qui revient juste pour te bouffer sans sauce.
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Re: [Multi] Control
Le 2eme DLC de Control peut ĂȘtre un peu flippant par moments
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Re: [Multi] Control
Oui tout Ă fait, mais tu vas connaitre mon cheminement complĂštement Ă cĂŽtĂ© de la plaque . J'ai beau vouloir Ă©crire Quantum Break, j'Ă©cris et je dois penser Ă Quantic Dream , me demande pas pourquoi et oui j'ai du rĂ©itĂ©rer la mĂȘme connerie
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Re: [Multi] Control
Y'a pire comme reference.
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Re: [Multi] Control
J'ai pris la version Ultimate, en attente de l'upgrade PS5 pour le lancer.
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Re: [Multi] Control
Control qui passe dans le game pass Xbox dans deux jours... je viens de demander le remboursement de mon achat. J'y ai pas touché, on verra si ca passe
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Re: [Multi] Control
Oui mais dans l'offre a 19, tu as le patch nextgen et le season pass
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Re: [Multi] Control
C'est pas grave, on verrai si j'accroche au jeu deja
Ils viennent deja de me rembourser. Rapide!
Edith, si j'accroche vraiment et que je veux tater le season pass, je ne doute pas que le pack sera en promo une nouvelle fois.
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Re: [Multi] Control
Sinon, je viens de me faire une petite session et franchement, je ne m'attendais pas a ce genre de jeu.
Je pensais vraiment que c'etait moins WTF!
Mais je suis surpris en bien. Si on s'attarde sur les fichiers qu'on recup ici et la, le lore est tres détaillé.
J'ai ete mega surpris de voir que quasi tout Ă l'ecran est destructible, c'est ouf.
J'ai juste un peu de mal avec les gunfight mais sinon c'est du tout bon pour l'instant.
Je pensais vraiment que c'etait moins WTF!
Mais je suis surpris en bien. Si on s'attarde sur les fichiers qu'on recup ici et la, le lore est tres détaillé.
J'ai ete mega surpris de voir que quasi tout Ă l'ecran est destructible, c'est ouf.
J'ai juste un peu de mal avec les gunfight mais sinon c'est du tout bon pour l'instant.
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Re: [Multi] Control
Les gunfights sont un peu nuls au début, mais une fois que tu as le dash et la télékinésie, tu commences à t'amuser
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Re: [Multi] Control
Ha oui mais cette partie est excellente.
Je trouve juste la visée au revolver pas assez precise. C'est presque plus précis quand je tire au jugé.
Mais je me demande si ça ne vient pas de moi et mon problĂšme d'adaptation Ă la dualsense. J'ai un peu le mĂȘme feeling avec CoD
Je trouve juste la visée au revolver pas assez precise. C'est presque plus précis quand je tire au jugé.
Mais je me demande si ça ne vient pas de moi et mon problĂšme d'adaptation Ă la dualsense. J'ai un peu le mĂȘme feeling avec CoD
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Re: [Multi] Control
Le premier combat contre un gros porc, j'Ă©tais pas fier...
Fais attention infel2no tu vas déprimer. Ce jeu est déprimant.
Rien que d'en parler j'ai envie de m'autolyser par arme Ă feu.
Fais attention infel2no tu vas déprimer. Ce jeu est déprimant.
Rien que d'en parler j'ai envie de m'autolyser par arme Ă feu.
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Re: [Multi] Control
Lol ok, j'ai l'image
C'est pour ça que je le ponce pas, j'y vais molo
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Re: [Multi] Control
Non mais je vais jamais tenir Ă©motionnellement
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Re: [Multi] Control
j'ai un peu (beaucoup?) décroché du jeu.
j'avais été trÚs positif sur tout le lore qu'on récupÚre dans le jeu mais, je n'avais pas imaginé que c'était au détriment de la narration "passive"
Si je joue le jeu de Remedy, je dois m'arrĂȘter tous les deux mĂštres pour lire une page qui raconte un peu d'histoire ou dĂ©crit l'ambiance avant l'incident. c'est chiant.
surtout que les quelques cinématiques qu'on nous propose, ca se résume a une conversation entre deux personnes. (le point faible du jeu puisque la synchro labiale est à la rue)
le deuxiĂšme point qui m'a lassĂ©, c'est la structure du jeu. Ce sont des quĂȘtes Fedex et, je ne suis plus du tout client de ce genre de gameplay. Tu n'avances pas, tu pars de A pour aller Ă B pour activer le courant puis, tu reviens Ă A.
tu repars de A pour aller à C pour récupérer des données puis, tu reviens à A
et ainsi de suite....
l'UI est trop minimaliste, c'est un style qui colle bien à la froideur du jeu mais, ca reste discutable comme choix vu le temps qu'on passe dans les menus pour se faire sa build, consulter ce qu'on a looté etc...
Les trucs qui me donnent quand mĂȘme envie d'y retourner pour le finir, ca reste les combats plutĂŽt spectaculaires, qui n'hĂ©sitent pas Ă sanctionnĂ© les joueurs un peu trop passifs.
L'ambiance, j'y adhĂšre totalement.
Les décors hyper détaillés, variés malgré le contexte, destructibles (ca faisait longtemps que je n'avais pas vu ce niveau de destruction dans un jeu)
Bref, c'est du 50/50 chez moi apres 6/7h de jeu
j'avais été trÚs positif sur tout le lore qu'on récupÚre dans le jeu mais, je n'avais pas imaginé que c'était au détriment de la narration "passive"
Si je joue le jeu de Remedy, je dois m'arrĂȘter tous les deux mĂštres pour lire une page qui raconte un peu d'histoire ou dĂ©crit l'ambiance avant l'incident. c'est chiant.
surtout que les quelques cinématiques qu'on nous propose, ca se résume a une conversation entre deux personnes. (le point faible du jeu puisque la synchro labiale est à la rue)
le deuxiĂšme point qui m'a lassĂ©, c'est la structure du jeu. Ce sont des quĂȘtes Fedex et, je ne suis plus du tout client de ce genre de gameplay. Tu n'avances pas, tu pars de A pour aller Ă B pour activer le courant puis, tu reviens Ă A.
tu repars de A pour aller à C pour récupérer des données puis, tu reviens à A
et ainsi de suite....
l'UI est trop minimaliste, c'est un style qui colle bien à la froideur du jeu mais, ca reste discutable comme choix vu le temps qu'on passe dans les menus pour se faire sa build, consulter ce qu'on a looté etc...
Les trucs qui me donnent quand mĂȘme envie d'y retourner pour le finir, ca reste les combats plutĂŽt spectaculaires, qui n'hĂ©sitent pas Ă sanctionnĂ© les joueurs un peu trop passifs.
L'ambiance, j'y adhĂšre totalement.
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Bref, c'est du 50/50 chez moi apres 6/7h de jeu
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Re: [Multi] Control
QuĂȘte Fedex ? Au contraire, mĂȘme les quĂȘtes secondaires t'apportent un pouvoir, des boss cachĂ©s, etc. Je comprends que ça casse le rythme toutes ces lectures mais moi l'univers m'a carrĂ©ment aspirĂ©, surtout que les notes se suivent et se rĂ©pondent. Les cassettes apportent un mieux et quant au tĂ©lĂ©phone rouge, il est gĂ©nialement flippant. Pour les cinĂ©matiques en fait, les meilleurs sont celles qui sont intĂ©grĂ©es au jeu, pas les vieilles discussions entre 2 perso.infel2no a Ă©crit : âjeu. 10 dĂ©c. 2020 15:25 j'ai un peu (beaucoup?) dĂ©crochĂ© du jeu.
j'avais été trÚs positif sur tout le lore qu'on récupÚre dans le jeu mais, je n'avais pas imaginé que c'était au détriment de la narration "passive"
Si je joue le jeu de Remedy, je dois m'arrĂȘter tous les deux mĂštres pour lire une page qui raconte un peu d'histoire ou dĂ©crit l'ambiance avant l'incident. c'est chiant.
surtout que les quelques cinématiques qu'on nous propose, ca se résume a une conversation entre deux personnes. (le point faible du jeu puisque la synchro labiale est à la rue)
le deuxiĂšme point qui m'a lassĂ©, c'est la structure du jeu. Ce sont des quĂȘtes Fedex et, je ne suis plus du tout client de ce genre de gameplay. Tu n'avances pas, tu pars de A pour aller Ă B pour activer le courant puis, tu reviens Ă A.
tu repars de A pour aller à C pour récupérer des données puis, tu reviens à A
et ainsi de suite....
l'UI est trop minimaliste, c'est un style qui colle bien à la froideur du jeu mais, ca reste discutable comme choix vu le temps qu'on passe dans les menus pour se faire sa build, consulter ce qu'on a looté etc...
Les trucs qui me donnent quand mĂȘme envie d'y retourner pour le finir, ca reste les combats plutĂŽt spectaculaires, qui n'hĂ©sitent pas Ă sanctionnĂ© les joueurs un peu trop passifs.
L'ambiance, j'y adhĂšre totalement.
Les décors hyper détaillés, variés malgré le contexte, destructibles (ca faisait longtemps que je n'avais pas vu ce niveau de destruction dans un jeu)
Bref, c'est du 50/50 chez moi apres 6/7h de jeu
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Re: [Multi] Control
j'ai pas encore répondu aux alertes pour l'instant, elles arrivent à chaque fois en plein milieu d'une session. J'ai du mal a me motiver à la quitter au risque de devoir tout recommencer ou de perdre le fil
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Re: [Multi] Control
Je pense que tu confonds quĂȘtes secondaires, qui comme l'Ă©voque Tonio, sont importantes et toutes trĂšs bonnes et les alertes qui elles, ne servent pas Ă grand chose, juste a remonter le niveau de difficultĂ© lors de ses Ă©preuves.
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Re: [Multi] Control
ha oui, effectivement. Mais je suis au mĂȘme point que pour les alertes, je n'en ai fait aucune encore.
je verrai ça quand je m'y remettrai
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