Ghost of Tsushima : un State of Play lui sera consacré ce jeudi

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PS4

Nouvelle pépite du studio Sucker Punch, le prometteur Ghost of Tsushima tirera la couverture à lui ce jeudi 14 mai à 22h00 heure française dans une édition spéciale de l'émission State of Play.

Visible sur Twitch et Youtube, cet épisode partagera plus de 18 minutes de gameplay inédit avec de l’exploration, des combats et bien d’autres surprises.

Le jeu complet sort le 17 juillet exclusivement sur PlayStation 4.

Les commentaires
Le
C'est beaucoup mieux que sur le stream immonde de Youtube.
Le
Ouep je confirme ! Je viens de regarder via ton fichier et c'est beaucoup de mieux. Sérieux il y a du avoir un soucis de config sur le stream d'hier parce que maintenant on se rend beaucoup plus compte du travail de dingue sur la DA, la colorimétrie et l'éclairage. Il y a toujours des textures un peu "lisse" mais ca choque moins. Bref ca me rassure un peu :D je sens que l'ambiance du jeu va être magique !

Après bon par contre je reste sur ma réserve concernant l'IA qui n'avait pas l'air folle, la facon dont les mecs s'envolent après avoir pris une flêche et j'espère qu'ils ne vont pas abuser des truc répétitifs openworld comme avec Spiderman. A voir la dessus !
Le
Leolio a écrit :
jeu. 14 mai 2020 22:22
C'est pompé à mort sur Assassin's Creed... Après l'univers est superbe mais ça a l'air de ressembler à tous les open world actuels.
Hypé quand même car les Samouraïs c'est cool mais un peu déçu du manque d'innovation.
Grave et sur les premiers AC car les combats ont l'air de se jouer sans gros challenge, à voir en tout cas je suis aussi déçu. Ça me ferait mal de passer à côté de la dernière exclu PS4 lol.
Alx

Alx

Le
Assassin's Creed Japan ! :P
Bon ben c'est effectivement assez classique, mais ceux qui voulaient un AC dans le Japon médiéval seront servis, même si ça vient pas d'Ubi.
Petit détail mais je trouve qu'ils en font trop avec la cape du ninja qui flotte dans le vent. J'imagine qu'ils sont contents de leur moteur physique et veulent le mettre en avant, mais là ça bouge trop, on a l'impression que le tissu n'a aucun poids. Ca pourrait n'être qu'un détail mais comme on l'a en permanence sous les yeux...
Le
Comme vous, saucé par l'ambiance, mais plutôt tiède pour le reste, trop classique. J'espère que la narration sera à la hauteur.
Le
Pouet a écrit :
ven. 15 mai 2020 10:47
Ouep je confirme ! Je viens de regarder via ton fichier et c'est beaucoup de mieux. Sérieux il y a du avoir un soucis de config sur le stream d'hier parce que maintenant on se rend beaucoup plus compte du travail de dingue sur la DA, la colorimétrie et l'éclairage. Il y a toujours des textures un peu "lisse" mais ca choque moins. Bref ca me rassure un peu :D je sens que l'ambiance du jeu va être magique !

Après bon par contre je reste sur ma réserve concernant l'IA qui n'avait pas l'air folle, la facon dont les mecs s'envolent après avoir pris une flêche et j'espère qu'ils ne vont pas abuser des truc répétitifs openworld comme avec Spiderman. A voir la dessus !
J'avoue ne pas avoir compris l'animation de saut quand certains ennemis se prennent une flèche (c'est pas systématique). Ca colle pas du tout à l'ambiance "réaliste" du jeu.
Le
Alx a écrit :
ven. 15 mai 2020 11:28
Assassin's Creed Japan ! :P
Bon ben c'est effectivement assez classique, mais ceux qui voulaient un AC dans le Japon médiéval seront servis, même si ça vient pas d'Ubi.
Petit détail mais je trouve qu'ils en font trop avec la cape du ninja qui flotte dans le vent. J'imagine qu'ils sont contents de leur moteur physique et veulent le mettre en avant, mais là ça bouge trop, on a l'impression que le tissu n'a aucun poids. Ca pourrait n'être qu'un détail mais comme on l'a en permanence sous les yeux...
Tu pourras peut être enlevé la cape en personnalisant le perso :D
Le
Tonio_S a écrit :
ven. 15 mai 2020 11:05
Leolio a écrit :
jeu. 14 mai 2020 22:22
C'est pompé à mort sur Assassin's Creed... Après l'univers est superbe mais ça a l'air de ressembler à tous les open world actuels.
Hypé quand même car les Samouraïs c'est cool mais un peu déçu du manque d'innovation.
Grave et sur les premiers AC car les combats ont l'air de se jouer sans gros challenge,
J'ai eu cette impression aussi au début mais finalement je pense qu'ils doivent être dans un espèce de godmode. La barre en bas à gauche n'a pas bougé d'un poil pendant les combats. Je ne sais pas si c'est un truc pour utiliser les compétences ou ta barre de HP mais je pense que ce ne sera pas aussi développé avec un perso lvl 1.
Gui

Gui

Le
J'ai adore la cape qui continuait a voler au vent qui il est rentre dans une petite maison. Sinon j'ai regarde un peu en diagonale mais ca ne m'a pas donne envie. Ca a l'air chiant je trouve :-P
Le
Moi ce sont plus les transitions d' animation à un certain moment qui m' ont un peu gêné. un moment oy il est accroupi par exemple et ou il y a un rocher il n y a pas d animation quand il va dessus. Les effets bullet time aussi y en a un peu trop à mon goût.
Sinon oui, le grapin etc c' est du déjà vu. espérons que à part les sublimes décors les missions, objectifs et IA remontent un peu le level.
Je suis un peu moins hypé par le jeu mais on verra. J ai personnelement l' impression de voir un Sleeping Dogs sauçé samurai ( les shrines sans doute :D ) mais le game design est bien trop classique et j ai pas eu cet effet wow current gen lol
Alx

Alx

Le
C'est sur les animations que les comparaisons avec Assassin's Creed vont être sévères, parce que sur ce dernier Ubisoft a quand même bien bossé sa copie, d'ailleurs ils présentent souvent à la GDC leur techno de "motion matching" à base d'IA.
*e- ou au SIGGRAPH, ça marche aussi. :P
Le
Je n'ai pas vu la vidéo mais la description écrite m'a bien plu. Bon j'y jouerai dans 3-4 ans mais comême :o Le jeu m'intéresse beaucoup !
Le
J’ai trouvé ça magnifique personnellement.

On le sait de toutes façons que Sony, les Open World, c’est pas leur point fort. Et même en règle générale, un Open World divisera toujours soit par des questions techniques soit par des questions gameplay. Spiderman a divisé, qu’on me dise pas « c’était parfait ». Les tests soulignaient tous une redondance plus que marquée.

Ensuite un Open World sera nourrit de bugs, que ce soit collision, textures etc... Le headshot de l’ARC je l’ai pris comme tel, il met d’autres headshots dans la video les animations sont différentes. Never forget les AC quand tu buté un mec et qu’il rebondit au sol...

Day One pour moi.
Le
Je me suis posé de nouveau devant la vidéo mais avec la version de Steven et ça me chauffe de plus en plus. Que ce soit en Samouraï ou en Ghost ça a l’air très sympa à jouer.

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