Un premier teaser pour Titanfall 2

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PS4 XB1 PC

Ne vous emballez pas, il faudra attendre le 12 juin prochain et l’E3 2016 pour voir la suite du hit de Respawn Entertainment en action : Titanfall 2 se contente aujourd’hui de faire monter la hype au travers d’un très court teaser qui nous conseille de ne pas jouer les héros pour vivre plus longtemps. Nul doute que les fans du premier opus sorti en exclusivité sur Xbox One et PC passeront outre l’inquiétante voix-off ! Pour rappel, Titanfall 2 sortira aussi sur PlayStation 4.



Les commentaires
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C'est pas mon post qui va les faire changer la manière dont ils conçoivent leur jeu :D Maintenant je pense qu'il y a quelque chose à faire avec plus de joueurs et moins de bots. Et plus de joueurs ça veut pas dire forcément plus de Titans ni plus de roquettes. Tu l'as bien dis, c'est une question d'équilibre.
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un titan qui wallrun???????


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infel2no a écrit : si ce qu'on voit dans ce teaser se rapproche du rendu final au niveau graphisme... les autres FPS ont du soucis a se faire
En terme de fun c'est fort probable, en terme de graphisme tu blague :lol: KZ et BF4 début de gen semblent largement au dessus et parlons pas de Star Wars :lol:
Alx

Alx

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Sephi a écrit :C'est pas mon post qui va les faire changer la manière dont ils conçoivent leur jeu :D Maintenant je pense qu'il y a quelque chose à faire avec plus de joueurs et moins de bots. Et plus de joueurs ça veut pas dire forcément plus de Titans ni plus de roquettes. Tu l'as bien dis, c'est une question d'équilibre.
Ben si tu limites la capacité des joueurs à appeler un titan, ou à envoyer des roquettes dessus, tu changes complètement le jeu encore une fois. Le principe de base de TF c'est qu'un joueur "à pied" peut/doit accélérer la construction de son Titan en marquant des points, et qu'un Titan peut être mis en danger par un seul joueur à pied, dans des affrontements parfois épiques. A un moment si tu veux du Call of Duty, faut jouer à Call of Duty, pas à Titanfall.
infel2no a écrit :un titan qui wallrun???????
Et déguisé en Pikachu. :D Ouais pour le coup je suis un peu sceptique, là.
Le
@alx non les couleurs ont ete modif pour faire ressortir les persos.

@jwel il manquait juste des grafs correct a TF1
Le
Ah mais je suis d'accord, mais graphiquement avec le peu montré, les FPS n'ont pas à avoir peur de TF visuellement. Après pour le reste je dis pas, TF était et semblait bien fun.

Perso je suis contre le retrait des bots, ils servaient à rien dans le combat mais apportaient un putain de dynamisme dans la mise en scène. Je veux bien que le nombre de joueur passe à 24 mais certainement pas 64 sans bot.
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Alx a écrit :
Sephi a écrit :C'est pas mon post qui va les faire changer la manière dont ils conçoivent leur jeu :D Maintenant je pense qu'il y a quelque chose à faire avec plus de joueurs et moins de bots. Et plus de joueurs ça veut pas dire forcément plus de Titans ni plus de roquettes. Tu l'as bien dis, c'est une question d'équilibre.
Ben si tu limites la capacité des joueurs à appeler un titan, ou à envoyer des roquettes dessus, tu changes complètement le jeu encore une fois. Le principe de base de TF c'est qu'un joueur "à pied" peut/doit accélérer la construction de son Titan en marquant des points, et qu'un Titan peut être mis en danger par un seul joueur à pied, dans des affrontements parfois épiques. A un moment si tu veux du Call of Duty, faut jouer à Call of Duty, pas à Titanfall.
CoD ? Berk ! D'ailleurs TF c'est déjà du CoD, non ? Ou CoD est devenu du TF :D Je lorgnerais plus un mix du côté de BF :)
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C'est plutôt CoD qui est devenu TF.
Alx

Alx

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Rien à voir justement. Perso j'ai essayé tout ce qui se fait en matière de FPS multi (COD, BF, Destiny, Halo...), et j'y trouve à chaque fois le même défaut d'être du jeu de guerre "plan plan". Tu cours partout, tu vois un truc qui bouge, tu tires, et rebelote jusqu'à ce que tu meures.
Titanfall c'est un jeu unique en comparaison, c'est un tour de manège permanent. Tu grimpes partout, affrontes au moins trois types d'ennemis différents en permanence (grunts, joueurs à pied, titans), et ton propre titan ajoute une couche de dynamisme aux affrontements. Ton titan n'est pas un véhicule comme dans un BF, c'est un boost de puissance, plus ou moins temporaire en fonction de ta capacité à le garder en état.
En terme de ressenti, Titanfall me donne des sensations plus proches d'un jeu de baston (mouvements spectaculaires, combos, préparation d'un "super" à placer au bon moment) que d'un shooter traditionnel.
Le
Black Ops 3 a tout sauf le Titan, le système est clairement copié de TF et Destiny.
Tu rajoute les Titan et c'est TF1.5
Alx

Alx

Le
J'ai l'impression que vous n'avez pas vraiment joué à TF... depuis le début tous ses détracteurs essaient de le réduire à "c'est COD avec des mechas", alors que pas du tout.Titanfall c'est plus qu'un shooter avec deux gimmicks en plus, le gameplay est entièrement construit autour de l'équilibre entre les différents types d'adversaires présents sur la carte.
Le
J'ai pas dit ça mais as tu joué au dernier CoD ? J'ai pas dit que BO3 c'est parfaitement TF car il y a du mélange de Destiny mais je crois que si je me trompe pas Inferno avait lui aussi trouvé de grosse similitude dans BO3.

Et non je n'ai joué qu'à la bêta moi, je n'ai pas la One mais les avis sont généralement que BO3 est le CoD qui se rapproche beaucoup de TF dans sa conception (peut-être pas pour rien qu'il soit aussi réussi celui-ci).
Alx

Alx

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Ben ils ont repris les jetpacks pour avoir un semblant de mobilité similaire, mais ça reste un jeu qui se joue au sol, alors que dans Titanfall si tu passes plus de 5 secondes avec les pieds sur terre, c'est que tu t'y prends mal. :P
Et puis surtout c'est par pour rien que le jeu s'appelle Titanfall, le "parkour" n'est qu'une des composantes du gameplay, mais il existe principalement par opposition aux titans et soldats qui eux restent au sol. Il ne suffit pas d'ajouter les mêmes mouvements et les mêmes mechas pour faire du Titanfall, la raison pour laquelle la recette fonctionne aussi bien avec des éléments qu'on a pourtant déjà vus dans d'autres jeux, c'est que tout a été pensé pour ce gameplay opposant grunts, pilotes et titans.
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Alx a écrit :Ben ils ont repris les jetpacks pour avoir un semblant de mobilité similaire, mais ça reste un jeu qui se joue au sol, alors que dans Titanfall si tu passes plus de 5 secondes avec les pieds sur terre, c'est que tu t'y prends mal. :P
Et puis surtout c'est par pour rien que le jeu s'appelle Titanfall, le "parkour" n'est qu'une des composantes du gameplay, mais il existe principalement par opposition aux titans et soldats qui eux restent au sol. Il ne suffit pas d'ajouter les mêmes mouvements et les mêmes mechas pour faire du Titanfall, la raison pour laquelle la recette fonctionne aussi bien avec des éléments qu'on a pourtant déjà vus dans d'autres jeux, c'est que tout a été pensé pour ce gameplay opposant grunts, pilotes et titans.
ha nan mais il a totalement raison. BO n'a que les jet packs... et c'est meme pas le meme style de double saut.
Le game design de TF est l'un des meilleurs que je n'ai jamais vu pour te pousser a parkourir la map en jet pack
un vrai delice ces cartes
Le
Sephi a écrit :Maintenant je pense qu'il y a quelque chose à faire avec plus de joueurs et moins de bots.
Tu penses mal :P

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