Resident Evil fête ses 20 ans aujourd'hui

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22 mars 1996 - 22 mars 2016 : il y a 20 ans jour pour jour sortait le premier Resident Evil sur PlayStation. Pour cette journée spéciale, le producteur Hiroyuki Kobayashi revient sur la genèse du projet dans une interview sous-titrée en français par Capcom France.


66 millions de jeux vidéo vendus et une surexploitation de la licence plus tard, la série n'est plus que l'ombre d'elle-même au regret des fans de la première heure. Ces derniers peuvent néanmoins garder espoir puisque le remake du mémorable Resident Evil 2 est actuellement en chantier et nous devrions en voir les prémices cette année.

Les commentaires
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Ouais enfin bon, on a beau critiquer les nouveaux opus, le gameplay des anciens est quand même d'un autre âge, la nostalgie à ses limites aussi :D
Le
Faudrait moderniser un peu la recette (virer les chargements à chaque porte, interagir avec les décors) mais rester sur les mêmes bases (caméras fixes, pas d'indication à l'écran, vraies énigmes, munitions limitées et zombies). Peut être introduire un système de contamination et de barricades à la Resident Evil Outbreak, des créatures qui changent de zones et des vêtements qui se déchirent comme dans le 1.5. Faut surtout varier les situations et les lieux.

J'attends de voir ce que va nous pondre Capcom pour les 20 ans, le communiqué promet des surprises : "Les festivités vont se poursuivre tout au long de l'année et l'équipe est sur le pied de guerre pour offrir de belles surprises. Restez à l'affût des prochaines actualités !"
Le
Bejita a écrit :Ouais enfin bon, on a beau critiquer les nouveaux opus, le gameplay des anciens est quand même d'un autre âge, la nostalgie à ses limites aussi :D
RE Rebirth est toujours aussi jouable aujourd'hui :o

Même chose pour Onimusha :twisted:
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ridfux a écrit :
Bejita a écrit :Ouais enfin bon, on a beau critiquer les nouveaux opus, le gameplay des anciens est quand même d'un autre âge, la nostalgie à ses limites aussi :D
RE Rebirth est toujours aussi jouable aujourd'hui :o

Même chose pour Onimusha :twisted:
Fais gaffe, je dois toujours avoir le premier Onimusha :mdr:

Après je n'ai pas dis que c'était moins jouable qu'il y a 20 ans, on les a tous torché de long en large donc oui c'est et c'était jouable :mdr: , mais faut quand même reconnaitre que ça a sacrément mal vieilli :/

Les persos balaie in the derche qui ont l'impression de faire des moonwalks en permanence, ça va un instant :D et dire que sur les versions gamecube, ils avaient volontairement laissé les transitions des portes :o
Le
Je viens de me refaire le Resident Evil Zero remasterisé HD. C'est l'épisode le plus faible mais j'y ai pris du plaisir.
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Bejita a écrit :
ridfux a écrit :
Bejita a écrit :Ouais enfin bon, on a beau critiquer les nouveaux opus, le gameplay des anciens est quand même d'un autre âge, la nostalgie à ses limites aussi :D
RE Rebirth est toujours aussi jouable aujourd'hui :o

Même chose pour Onimusha :twisted:
Fais gaffe, je dois toujours avoir le premier Onimusha :mdr:

Après je n'ai pas dis que c'était moins jouable qu'il y a 20 ans, on les a tous torché de long en large donc oui c'est et c'était jouable :mdr: , mais faut quand même reconnaitre que ça a sacrément mal vieilli :/

Les persos balaie in the derche qui ont l'impression de faire des moonwalks en permanence, ça va un instant :D et dire que sur les versions gamecube, ils avaient volontairement laissé les transitions des portes :o


Je te rejoins sur les transitions de porte mais pour le gameplay, je trouve que ça n'a pas du tout vieilli. Il faut quelques minutes pour t'adapter aux contrôles "tank" - ce qui était également valable à la sortie des deux jeux mentionnés plus tôt - et c'est tout !

Je rajouterais même que je suis étonné de ne pas voir de jeux avec ce type de gameplay + décors en précalculés chez les indés.
Le
Je rajouterais même que je suis étonné de ne pas voir de jeux avec ce type de gameplay + décors en précalculés chez les indés.
Attention, tu remontes encore un peu le temps et tu te retrouves avec des sprites et des scrolling parallaxes :mdr:
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Non, là tu vas trop loin... Ça ira, merci :lol:
Rui

Rui

Le
ridfux a écrit : Je te rejoins sur les transitions de porte mais pour le gameplay, je trouve que ça n'a pas du tout vieilli. Il faut quelques minutes pour t'adapter aux contrôles "tank" - ce qui était également valable à la sortie des deux jeux mentionnés plus tôt - et c'est tout !
Je crois que c'est le fond du problème justement :o
Je rajouterais même que je suis étonné de ne pas voir de jeux avec ce type de gameplay + décors en précalculés chez les indés.
Silent hill propose "ce type" de gameplay mais en version moderne depuis le premier épisode.

Décors pré calculer ne veut pas dire déplacement d'un autre age. Quand tu vois le rendu de PT il y a pas beaucoup d’intérêt de faire des rendus précalc vue les contraintes de développement et de gameplay que ça implique. :o bis
Le
Tu parles de Silent Hill mais ce n'est pas un jeu indé :P

Et pour ce qui vient ensuite, je le sais très bien : suffit simplement de regarder onimusha 3 qui oublie les contrôles tank mais garde les décors pré-calculés de mémoire... J'aime les deux écoles. Et osef de PT, la vue à la 1ère personne ne m'intéresse pas :o
Rui

Rui

Le
ridfux a écrit :Tu parles de Silent Hill mais ce n'est pas un jeu indé :P

Et pour ce qui vient ensuite, je le sais très bien : suffit simplement de regarder onimusha 3 qui oublie les contrôles tank mais garde les décors pré-calculés de mémoire... J'aime les deux écoles. Et osef de PT, la vue à la 1ère personne ne m'intéresse pas :o
Je parle de rendus graphique pour P.T. pas de gameplay :o
Le
Le rendu graphique est franchement pas mal, mais du coup on perd le côté oldschool des décors précalculés donc ça ne m'intéresse pas plus que ça :P

Jeux concernés

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