Scalebound officiellement annulé sur Xbox One et PC

Publié le par
XB1 PC

Si vous attendiez avec impatience le jeu de rôle Scalebound pour nourrir votre Xbox One ou votre PC cette année vous pouvez cesser d'attendre.

En effet, le géant Microsoft a confirmé que son développement était officiellement annulé chez Platinum Games mais que les joueurs se rassurent, l'année 2017 sera tout de même riche en grosses sorties avec Halo Wars 2, Crackdown 3, State of Decay 2 ou encore Sea of Thieves.


Les commentaires
Le
Etrange, cela semblait quand même bien avancé. :heink:
Alx

Alx

Le
J'ai de plus en plus l'impression que sortis de leur domaine d'expertise (le beat'em up "avec combos et ralentis"), Platinum galère pas mal. Leur recette de base commence à tourner en rond, et chaque fois qu'ils s'en écartent ça ne marche pas fort (voire ça n'aboutit pas, comme ici).
Vraiment décevant, je pensais que le studio avait du potentiel, mais je suis de plus en plus sceptique pour leurs productions futures. :(
Le
PLatinum Games perdent pas mal de leur superbe depuis des productions qui ont fait très pale figure (Les tortues Ninja, Anarchy Reigns et maintenant Scalebound).

C'était la seule exclu de MS qui m'intéressait.

Nier Automata m'a clairement pas convaincu, ça semble même être clairement en dessous de MGS Rising.
Ace

Ace

Le
Arrête de jouer aux daubes qui t'ont dégoûte du JV. Nier Automata est excellent
Le
anarchy reigns était excellent.

A part les tortues et une autre commande, le studio as tjrs su livrer des produits de qualité. Nier automata semble sur la bonne voie aussi. Et vanquish n'était pas un BTA ;)
Alx

Alx

Le
Oui bon Vanquish c'était un shoot, mais c'est aussi un cas un peu particulier vu qu'il était piloté par Mikami qui si je me trompe ne fait pas vraiment partie de Platinum. Enfin le jeu était excellent et sortait du lot, mais du coup je ne sais pas si on peut le considérer à 100% comme un vrai jeu Platinum (même s'il y a toujours le "witch time"). En tout cas ils n'ont pas fait de jeu similaire depuis.
Anarchy Reigns j'ai bien aimé également, même s'il était moins ambitieux (et qu'il est fait pour le multi, donc l'intérêt baisse avec la population). C'est en enchaînant Bayonetta 2, Legends of Korra et Transformers que j'ai commencé à me dire "en fait c'est un peu toujours la même chose...". Du coup je n'ai fini que Korra, sur les trois.
Faut quand même que je me relance sur Wonderful 101 tant que j'y suis, pas encore d'opinion sur celui-ci. Et Starfox n'a vraiment pas convaincu la communauté apparemment.
Le
Ace a écrit :Arrête de jouer aux daubes qui t'ont dégoûte du JV. Nier Automata est excellent
C'est un bête copier/coller de MGS Rising niveau gameplay. Et graphiquement comment dire ? C'est encore pire.

Anarchy Reigns, le gameplay était trop simpliste pour vraiment tenir en haleine.
Ace

Ace

Le
Euh non. C'est loin d'être un C/C de Rising. Tu ne peux pas enchaîner tout en tirant dans Rising. Il me semble qu'il y avait pas le ralentissement en esquive dans Rising. T'aurais dû prendre Transformers Dévastation comme exemple plutôt, le gameplay étant plus proche.

Puis tu as pu prendre plaisir à Resonance of Fate malgré les graphismes PS2 :) .

Si je trouve une bonne affaire, il se pourrait que je le prenne juste après Horizon. M'enfin à voir, car avec les Yakuza et KH. Je ne sais pas lesquels privilégier. Voir tout simplement mettre les achats de cotés pour les prendre à petit prix le temps de finir ma dizaine de jeux en cours :D

M'enfin à voir.
Alx

Alx

Le
Ace a écrit :Euh non. C'est loin d'être un C/C de Rising. Tu ne peux pas enchaîner tout en tirant dans Rising. Il me semble qu'il y avait pas le ralentissement en esquive dans Rising.
Rising était plus orienté parade qu'esquive, mais les codes étaient assez classiques pour un jeu Platinum. Y avait bien un mode ralenti également, c'est notamment dans ces moments qu'il fallait utiliser l'épée pour découper l'ennemi comme il faut pour lui piquer son noyau.
Ace

Ace

Le
" ralentissement en esquive "
:o
Alx

Alx

Le
Ben je ne contredisais pas ce fait, je précise qu'effectivement la mécanique de ralentissement était plus rattachée à la parade qu'à l'esquive. Cela dit ça reste une mécanique classique chez Platinum, le miroir de chéplusquoi dans Bayonetta fonctionnait comme ça également.

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