Alors qu’on l’espérait jusqu’ici pour la fin de l’année, Styx : Shards of Darkness ne pointera finalement le bout de son nez sur PlayStation 4, Xbox One et PC qu’au premier trimestre 2017. D’après Patrick Pligersdorffer, CEO du studio Cyanide en charge du développement, le passage de l’Unreal Engine 3 à l’Unreal Engine 4 a nécessité beaucoup de travail de la part de ses équipes et un délai supplémentaire permettra de peaufiner l’expérience offerte aux joueurs. On imagine que l’avalanche de grosses pointures dans les semaines qui viennent n’est pas non plus étrangère à la décision, mais on se consolera en regardant le premier trailer de gameplay du jeu diffusé aujourd’hui.
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