Plateforme idéalement adaptée aux productions bis dotées d’une réalisation minimaliste, la PlayStation Vita accueille avec Uncanny Valley un nouveau représentant de l’horreur en pixels. Manque de bol pour nous, ce n’est pas le meilleur de sa catégorie que ce soit en termes d’angoisse ressentie ou d’histoire qui demande de s’y reprendre à plusieurs fois pour totalement l’appréhender. Puisque le jeu était déjà répétitif la première fois – à force de faire des rondes on tourne un peu en rond –, pas sûr d’y retourner une deuxième ou une troisième fois pour gratter la surface et creuser en profondeur.
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[Test PF] > Test Uncanny Valley (PSV)
Jeu concerné : Uncanny Valley
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