[PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

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Jeu concerné :  Deus Ex : Mankind Divided

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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Delpij » ven. 9 juin 2017 14:05

Reprise du message précédent :

Pouet a Ă©crit : ↑ven. 9 juin 2017 14:00 Il fait quoi ce bug?
Le jeu crash à chaque fois que je prends le métro pour le sud de Prague. Erreur CE-34878-0, retour à l'OS de la PS4 et obligé de relancer le jeu.
A la base, c'était l'un des plus gros crashs du jeu qui apparaissait lorsque tu faisais certaines side missions (dont la S11) avant une certain main mission (la M14, si je ne m'abuse). Mais là, je suis au tout début du jeu aprÚs l'attentat, et je recontre déjà le problÚme. C'est frustrant.
Retraité.

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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Mammago » jeu. 1 mars 2018 20:43

Je viens de le commencer et de terminer la missiln d'introduction. Je suis donc Ă  Prague, dans l'appartement aprĂšs l'attentat.

Je retrouve mon amour du premier opus Ă  passer par les conduits, lire les livres et journaux et fouiner. J'ai hĂąte de poursuivre dans les rues et voir ce qu'il se passe.

J'ai regardé le résumé de HR et merde c'était le bordel noveau scénario :lol: je me rends que pris dans le jeu j'ai presque rien compris à l'histoire à l'époque :D Je vais faire plus attention sur cet épisode.
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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Pouet » jeu. 1 mars 2018 21:33

C'est tout autant compliquĂ© il me semble cet opus 😁
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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Mammago » dim. 4 mars 2018 21:05

Haaaa bon ca va alors :D
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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Mammago » mar. 6 mars 2018 22:18

J'ai commencé à déambuler dans Prague, enfin dans l'immeuble de Jensen, et je retrouve le New-York du premier épisode :love: ca vie, se visite, se découvre, s'explore, se pirate. C'est le kif !

Et cette ambiance sonore :love: McCann a encore fait des merveilles.
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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Mammago » mer. 14 mars 2018 07:58

J'ai encore passé deux heures à fouiller prague aux alentours de l'appartement de Jensen :sweat: je suis pas arrivé...
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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Pouet » mer. 14 mars 2018 08:06

C'est une vrai boite de Pandore Prague. Le nombre de recoins et quĂȘtes, c'est un dĂ©lice.
Par contre si tu es aussi hardcore que moi dans la recherche, tu risques de te retrouver frustrer mar moment d'avoir dĂ©jĂ  vidĂ© un appart ou lieu alors qu'une quĂȘte te demande naturellement d'y aller ensuite. Je me suis fait avoir pas mal de fois comme ca!
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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Mammago » jeu. 15 mars 2018 20:14

C'est pour ça que j'essaie de parler Ă  un maximum de monde avant d'explorer par moi-mĂȘme.
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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par TrickyKid » lun. 19 mars 2018 13:18

Pouet a Ă©crit : ↑mer. 14 mars 2018 08:06 C'est une vrai boite de Pandore Prague. Le nombre de recoins et quĂȘtes, c'est un dĂ©lice.
Par contre si tu es aussi hardcore que moi dans la recherche, tu risques de te retrouver frustrer mar moment d'avoir dĂ©jĂ  vidĂ© un appart ou lieu alors qu'une quĂȘte te demande naturellement d'y aller ensuite. Je me suis fait avoir pas mal de fois comme ca!
TrĂšs classique dans un Dx :D Quelle tristesse quand mĂȘme pour la fin et le devenir de la licence...
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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Mammago » sam. 7 avr. 2018 20:58

Ah misÚre je viens a peine de sorte la TF29 de Pragues, j'ai donc à peine avancé dans l'histoire et j'en suis je pense atune petite dizaine d'heures.

D'ailleurs quelqu'un sait s'il est possible de connaßtre son temps de jeu ? Et si oui comment ? J'ai regardé ma sauvegarde dans le jeu et sur la PS4 mais rien. Et j'aime bien avoir ce genre d'infos.
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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Mammago » lun. 7 mai 2018 21:22

J'ai bien avancé dans l'histoire (Prague de nuit) . C'est bien, l'intrigue commence à bien se mettre en place et les missions secondaires sont plaisantes et plutÎt bien liées à l'univers et au scénario.

Néanmoins je me dis que ce n'était pas utile de fouiller autant chaque immeuble lors de leur premiÚre visite vu qu'on y revient pour d'autres missions.
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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Mammago » jeu. 5 juil. 2018 08:15

Je viens de terminer l'histoire ainsi que l'obtention des trophées liés. Je m'attaque à la section Breach.

Pour ce qui est de l'histoire, quand j'ai refait le jeu en speedrun, je me suis aperçu qu'en fait elle n'est pas Ă©paisse du tout. Du coup, peut-ĂȘtre est-ce mes souvenirs de Deus Ex premier du nom, j'ai l'impression que l'histoire du premier Ă©tait plus fouillĂ©e et retorses. Je suis donc un peu dĂ©ception. Surtout que ca de termine sur un gros cliff...

Pour la section Breach, ca me fait penser Ă  Mirror's Edge. C'est pas mal mais pour le moment trop simple.
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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Pouet » jeu. 5 juil. 2018 08:26

J’ai dĂ©testĂ© ce mode Breach. J’ai juste trouvĂ© ca inintĂ©ressant. Je suis passĂ© Ă  cĂŽtĂ© du platine a cause de ca.
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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par TrickyKid » jeu. 5 juil. 2018 15:27

Mammago a Ă©crit : ↑jeu. 5 juil. 2018 08:15 Je viens de terminer l'histoire ainsi que l'obtention des trophĂ©es liĂ©s. Je m'attaque Ă  la section Breach.

Pour ce qui est de l'histoire, quand j'ai refait le jeu en speedrun, je me suis aperçu qu'en fait elle n'est pas Ă©paisse du tout. Du coup, peut-ĂȘtre est-ce mes souvenirs de Deus Ex premier du nom, j'ai l'impression que l'histoire du premier Ă©tait plus fouillĂ©e et retorses. Je suis donc un peu dĂ©ception. Surtout que ca de termine sur un gros cliff...

Pour la section Breach, ca me fait penser Ă  Mirror's Edge. C'est pas mal mais pour le moment trop simple.
Je crois me souvenir que l'histoire avait été pensée (ou voulue par SE) pour tenir sur 2 épisodes. Pas de chance pour les fans, la licence est en standby à cause des ventes médiocres, des choix hasardeux de SE et du projet Avengers (dont on ne sait toujours rien...). En espérant revoir Jensen ou Denton un jour :sweat: #larroseurarrosé
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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Mammago » lun. 30 juil. 2018 08:02

Platine obtenu.

Je pense que j'aurai pu essayer de retourner le mode breach il y a quelques temps, quand j'avais du temps Ă  revendre. LĂ  j'ai fait le minimum. A part quelques niveaux retors, pas de grosse difficultĂ© Ă  partir du moment oĂč on a l'invisibilitĂ© niveau 2 et les nanolames. Cette derniĂšre fonction est d'ailleurs complĂštement pĂ©tĂ©e. LĂ  oĂč il fallait 500 balles normales de fusil de combat pour descendre une armure lourde, il ne faut que 4 nanolames et encore placĂ©es n'importe oĂč et en tout cas pas dans la tĂȘte.

Bref, un épisode sympa. Mais je reste loin de mon plaisir sur l'originel.
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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Pouet » lun. 30 juil. 2018 09:32

C’est Beaucoup plus simple avec une competences pour etre invisible ? J’ai abandonnĂ© le platine a cause du mode breach qui me semblait chiant a premiere vue.
Je vais peut etre y regarder plus en detail du coup.
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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Mammago » lun. 30 juil. 2018 13:18

Oui, avec l'invisibilitĂ© tu passes les ennemis Ă  l'aise. De mĂȘme les camĂ©ras, tourelles, robots et lasers ne te dĂ©tectent pas.

Si tu te mets niveau 2 avec le niveau 2 de rĂ©serve de biocellules et de rĂ©gĂ©nĂ©ration, ca passe tout seul. Ne n'ai mĂȘme pas eu besoin de farmer pour gagner des points praxis. Et je n'ai mĂȘme pas pris la peine de rĂ©cupĂ©rer les puces breach dans le scĂ©nario qui te donnent des pack de dingues apparemment. Pour dire, sur une mission du niveau 3, j'ai mĂȘme rĂ©ussi Ă  faire un top 60 ou 70 mondial :D

Pour les niveaux oĂč tu dois dĂ©truire des IA Ă©lite, surtout dans le niveau 3, tu te prends les nanolames. Ca passe crĂšme.
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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Pouet » lun. 30 juil. 2018 13:40

Merci pour les tips! Je vais le relancer du coup 😬
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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Mammago » lun. 30 juil. 2018 18:53

A vot' service mon bon monsieur
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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Pouet » sam. 10 nov. 2018 12:17

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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Self » sam. 10 nov. 2018 13:29

Cool, mais combien ça coûte ?

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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Sephi » sam. 10 nov. 2018 14:05

Je serais CD Project Red, je proposerais aux personnes en situation de handicap comme le mec de la vidĂ©o Ă  ĂȘtre reprĂ©sentĂ© dans CP2077 sous forme de NPC 👌
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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Self » lun. 30 mars 2020 00:34

J'ai attaqué le jeu qui traßnait dans la console depuis longtemps. Je ne connais rien à la licence.
Y a des augmentations à privilégier pour rouler sur le game ?

Sinon, techniquement ça vieilli mal je trouven

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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Mammago » lun. 30 mars 2020 10:02

Les augmentations de furtivité sont un gros atout. Le piratage aussi. Sauf si tu veux jouer bourrin, bien sûr.
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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Self » lun. 30 mars 2020 10:57

Le jeu n'invite pas beaucoup au bourrinage je trouve, la barre de vie descend trÚs vite. Moi tant que je peux trucider les pnj par derriÚre ça me va :evil:

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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Self » lun. 30 mars 2020 18:58

Ah non la premiĂšre augmentation Ă  prendre, c'est celle qui t'empĂȘche de t'ecraser comme une merd* en bas d'une Ă©chelle :D :twisted:

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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Pouet » lun. 30 mars 2020 20:05

Tu peux faire le jeu en full bourrin ou en zero mort. Faut que tu achetes les skills suivant ce que tu veux faire.
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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par Mammago » lun. 30 mars 2020 21:13

Exact. Et il n'y a pas trop de punition si on mélange les deux approches en augmentations. Mais avoir un bon niveau en piratage permet de passer par des endroits un peu caché et c'est chouette.
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Re: [PS4/ONE] Deus Ex: Mankind Divided

Message par TrickyKid » mar. 31 mars 2020 09:28

pour bien profiter du premier run, il faut pas hésiter à panacher les approches et prendre des points de piratage, ça reste effectivement la catégorie la plus utile/versatile et ça évite bien des complications face à une porte récalcitrante ou une tourelle mal placée :D
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