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par MeWa » mar. 30 janv. 2018 13:51
Reprise du message précédent :
Kurita92 a Ă©crit : âmar. 30 janv. 2018 13:36
Microsoft qui veut racheter EA pour tuer Sony...
Mouais c'est une info 01.net mal traduite. EA fait partie d'une liste de rachat possible. Il y a Valve dans la liste également.
EA me paraĂźt trop gros, mĂȘme pour Microsoft.
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Pouet
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par Pouet » mar. 30 janv. 2018 13:54
Ouais j'avoue j'ai des doutes aussi.
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par MeWa » mar. 30 janv. 2018 13:56
Par contre que tout le catalogue EA soit dispo dans leur game pass c'est plus probable.
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Steven
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par Steven » mar. 30 janv. 2018 15:57
MeWa a Ă©crit : âmar. 30 janv. 2018 13:51
Kurita92 a Ă©crit : âmar. 30 janv. 2018 13:36
Microsoft qui veut racheter EA pour tuer Sony...
Mouais c'est une info 01.net mal traduite. EA fait partie d'une liste de rachat possible. Il y a Valve dans la liste également.
EA me paraĂźt trop gros, mĂȘme pour Microsoft.
Ou alors, ça impliquerait de continuer de faire du multi. Un peu comme avec Minecraft. Aucun intĂ©rĂȘt pour EA de sortir des jeux sur une une seule console sachant que la PS4 doit reprĂ©senter 75 % de son marchĂ©.
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par Sephi » mar. 30 janv. 2018 16:10
Rachat de licences EA peut-ĂȘtre ?
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par Bukaki » mar. 30 janv. 2018 18:08
Sephi a Ă©crit : âmar. 30 janv. 2018 16:10
Rachat de licences EA peut-ĂȘtre ?
Qu'ils achÚtent des studios pour développer des nouvelles licences, ce serait plus judicieux.
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par Nephh » jeu. 8 fĂ©vr. 2018 06:18
Vraiment cool le nouveau firmware beta, le mode supersampling fonctionne vraiment bien et mĂȘme sur des jeux dĂ©jĂ opti pour la Pro comme Monster hunter.
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par MeWa » jeu. 8 fĂ©vr. 2018 07:36
C'est quoi au juste le supersampling ?
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par Alx » jeu. 8 fĂ©vr. 2018 08:08
L'image est rendue à une résolution supérieure à celle de l'écran, puis redimensionnée (dans le cas idéal, le jeu fait un rendu 4K, qui est ensuite redimensionné à 1080p). Ca fait un anti-aliasing naturel par rapport à un rendu 1080p natif.
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par MeWa » jeu. 8 fĂ©vr. 2018 08:10
Ok, merci.
Sur tous les jeux ou seulement les jeux patché pro ?
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par Pouet » jeu. 8 fĂ©vr. 2018 08:14
Tous les jeux. Ca vient a part des jeux optimisés pour la console.
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par MeWa » jeu. 8 fĂ©vr. 2018 08:56
C'est cool ça. Vous avez pu testĂ© ? La diffĂ©rence est visible ? Ăa mange pas trop la framerate ?
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par Sephi » jeu. 8 fĂ©vr. 2018 09:15
Il va falloir guetter les vidéos de DigitalFoundry !
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par Self » jeu. 8 fĂ©vr. 2018 09:51
Ca va encore faire turbiner davantage la console

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par Le Rouge » jeu. 8 fĂ©vr. 2018 09:57
malheureusement je pense que ça n'aura aucune incidence

Président des Douanes. Futur prix Nobel de la paix.
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par Ace » jeu. 8 fĂ©vr. 2018 12:08
Nephh a Ă©crit : âjeu. 8 fĂ©vr. 2018 06:18
Vraiment cool le nouveau firmware beta, le mode supersampling fonctionne vraiment bien et mĂȘme sur des jeux dĂ©jĂ opti pour la Pro comme Monster hunter.
J'ai vu aucune différence sur MH.
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par Nephh » jeu. 8 fĂ©vr. 2018 14:23
Ace a Ă©crit : âjeu. 8 fĂ©vr. 2018 12:08
Nephh a Ă©crit : âjeu. 8 fĂ©vr. 2018 06:18
Vraiment cool le nouveau firmware beta, le mode supersampling fonctionne vraiment bien et mĂȘme sur des jeux dĂ©jĂ opti pour la Pro comme Monster hunter.
J'ai vu aucune différence sur MH.
Tu joues pas dĂ©jĂ sur une 4k toi en mĂȘme temps ?
Sur MH j'ai vu une diff, l'iq me paraĂźt plus propre.
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par Ace » jeu. 8 fĂ©vr. 2018 15:30
Non toujours en FHD.
Par contre j'ai vu la difference sur Far Cry Primal. Le jeu etait nettement plus beau alors qu'il y avait quelques mois je trouvais les textures horribles.
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par Ace » jeu. 8 fĂ©vr. 2018 15:31
Non toujours en FHD.
Par contre j'ai vu la difference sur Far Cry Primal. Le jeu etait nettement plus beau alors qu'il y avait quelques mois je trouvais les textures horribles.
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par Nephh » jeu. 8 fĂ©vr. 2018 15:43
Sur battlefront 2 aussi on voit bien une différence, maintenant faut voir si le framerate va pas en prendre un coup.
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par Self » sam. 10 mars 2018 17:08
Alors les retours officiels sur la MAJ 5.50 ?
Le mode supersampling vaut le coup ? Ca ne fout pas trop le framerate en l'air ?
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par Sephi » sam. 10 mars 2018 17:24
Jâai testĂ© BF1 en supersampling sur une mission solo, il faudrait que jâessaie sans pour comparer car je nâai plus en mĂ©moire le jeu de base. En tout cas il nây avait pas un pet dâaliasing et le frame rate Ă©tait stable. Pour le multi câest une autre histoire, avec le graph intĂ©grĂ© au jeu je voyais souvent des pb de frame rate dans les moments chargĂ©s et les sensations Ă la manette Ă©taient bizarres.
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Message
par Ace » sam. 10 mars 2018 20:27
Sephi a Ă©crit : âsam. 10 mars 2018 17:24
Jâai testĂ©
BF1 en supersampling sur une mission solo, il faudrait que jâessaie sans pour comparer
car je nâai plus en mĂ©moire le jeu de base. En tout cas il nây avait pas un pet
dâaliasing et le frame rate Ă©tait stable. Pour le multi câest une autre histoire,
avec le graph intégré au jeu je voyais souvent des pb
de frame rate dans les moments chargés et les sensations
à la manette étaient bizarres.

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par MeWa » dim. 11 mars 2018 21:24
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par Pouet » dim. 11 mars 2018 21:41
Je connais pas. Vu l'article c'est un truc qui ajuste les fps ? Je comprends pas le délire.
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par Alx » dim. 11 mars 2018 23:14
Pouet a Ă©crit : âdim. 11 mars 2018 21:41
Je connais pas. Vu l'article c'est un truc qui ajuste les fps ? Je comprends pas le délire.
C'est un truc pour certains moniteurs PC principalement, ça permet Ă l'affichage d'avoir un framerate variable alignĂ© sur la source (le jeu), ce qui Ă©vite les phĂ©nomĂšnes de frame tearing (deux images successives mĂ©langĂ©es) ou de frame pacing (une image dupliquĂ©e parce que la suivante n'a pa eu le temps d'ĂȘtre calculĂ©e).
En gros à framerate donné, ça rend l'affichage plus fluide.
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par Le Rouge » dim. 11 mars 2018 23:29
Généralement sur console ça sert juste à rien.
Président des Douanes. Futur prix Nobel de la paix.
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par Alx » dim. 11 mars 2018 23:36
Le Rouge a Ă©crit : âdim. 11 mars 2018 23:29
Généralement sur console ça sert juste à rien.
Ca ne dépend pas de la console mais de l'écran. Et sur console ça ne servait à rien parce que ce n'était pas supporté, précisément.
Pour le coup sur Xbox ça vaudra le coup pour ceux qui la connectent à un moniteur compatible Freesync, sachant qu'il n'y a pas encore d'écran TV qui le fassent, apparemment.
En mĂȘme temps c'est logique que les TV n'aient pas intĂ©grĂ© la techno puisqu'il n'y a pas de sources qui l'utilisent. Le fait que les consoles commencent Ă le supporter donne une bonne raison pour que les TV Ă©voluent dans ce sens Ă©galement.
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par MeWa » lun. 12 mars 2018 08:03
Alors là ça parle de Freesync 2. Qui apparemment passe nativement par le HDMI.
Vivement que ça arrive sur les consoles Sony.
Pouet > un petit résumé.
http://m.lcd-compare.com/definition-de-freesync.htm
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par Pouet » lun. 12 mars 2018 08:39
Merci je lirais ca dans les transports ce soir.
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par Le Rouge » lun. 12 mars 2018 21:07
Président des Douanes. Futur prix Nobel de la paix.
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par ridfux » jeu. 15 mars 2018 20:04
Belle nouvelle le freesync !
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par LeZardo » ven. 16 mars 2018 10:06
Je re-regardĂ© la liste, et quand mĂȘme c'est fou le nombre de dĂ©veloppeurs de talent qu'il y a du cĂŽtĂ© de chez Sony, sur 14 jeux, au moins la moitiĂ© :
Kojima
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par Pouet » ven. 16 mars 2018 10:14
D'autant plus que Sony a annoncé il y a quelques semaines une restructation pour faire encore de meilleurs jeux first party... On a pas finit d'en prendre plein la vue

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par Ace » ven. 16 mars 2018 11:01
LeZardo a Ă©crit : âven. 16 mars 2018 10:06
Je re-regardĂ© la liste, et quand mĂȘme c'est fou le nombre de dĂ©veloppeurs de talent qu'il y a du cĂŽtĂ© de chez Sony, sur 14 jeux, au moins la moitiĂ© :
Kojima
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par Sephi » ven. 16 mars 2018 12:39
Quelle idĂ©e dâavoir des studios de gĂ©nies et faire des jeux de qualitĂ© quand on peut acheter des IP finies Ă la pisse mais « dans le move » et les studios derriĂšres pour quelques poignĂ©es de dollars.
/s
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par LeZardo » ven. 16 mars 2018 14:18
A quoi fais-tu référence ?
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par Sephi » ven. 16 mars 2018 14:38
PUBG !
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par LeZardo » ven. 16 mars 2018 14:43
ok !! Effectivement

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par ridfux » ven. 16 mars 2018 19:07
MS n'a pas acheté PUBG par contre

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par Sephi » ven. 16 mars 2018 23:26
Sonic Racing de retour !
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