[Multi] Assassin's Creed Origins

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Kurita92 » mer. 1 nov. 2017 09:18

Reprise du message précédent :

Hier j'étais censé avancé dans l'histoire... encore... Mais je suis arrivé devant les pyramides et le sphinx... Donc j'ai pas avancé d'un poil :mdr:

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Kurita92 » mer. 1 nov. 2017 09:57

Comment on fait pour avoir des flèches enflammées à tout moment?

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Le Rouge » mer. 1 nov. 2017 10:11

c’est pas un arc en or ?
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par MeWa » mer. 1 nov. 2017 10:30

Yep j'ai un arc prédateur légendaire avec la perk flèche enflammée.
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Le Rouge » mer. 1 nov. 2017 10:32

Je présume que le loot est aléatoire dans ce jeu...
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par infel2no » mer. 1 nov. 2017 11:34

Mais bcp mieux que sur destiny tkt :mdr:
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par MeWa » mer. 1 nov. 2017 12:34

Le Rouge a écrit : ↑mer. 1 nov. 2017 10:32 Je présume que le loot est aléatoire dans ce jeu...
Ouais. J'attends toujours ma lance légendaire.
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par infel2no » mer. 1 nov. 2017 16:42

Le 7 novembre arrive le combat contre les dieux pour le end-game. Le premier dieu a affronter sera anubis!

Armez vous bien les bayek, ca risque d'etre tendu
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Pouet » mer. 1 nov. 2017 17:54

Ah ouais ca fait parti du season pass ca?
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par infel2no » mer. 1 nov. 2017 18:05

Pouet a écrit : ↑mer. 1 nov. 2017 17:54 Ah ouais ca fait parti du season pass ca?
nope, ca fait partie de la roadmap

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Pouet » mer. 1 nov. 2017 18:11

Han merci je n'avais pas suivi ces updates.
Mais bon la de toute facon je kiffe tellement le jeu que je me tate a prendre le season pass plus tard quand il y aura une reduc.
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par infel2no » mer. 1 nov. 2017 18:14

je me pose exactement la meme question que toi. Le jeu est tellement bon, que ce serait dommage de le revendre et de passer a autre chose aussi vite. je vais le garder bien au chaud et attendre de voir le prochain DLC. Surtout qu'il y aura de nouvelles zones!

en attendant, le 14 novembre va arriver un nouveau pack cosmétiques pour bayek et son cheval.... une tuerie le cheval ghost ryder :mdr:

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Le Rouge » mer. 1 nov. 2017 21:33

Ce jeu est un coup de coeur. Le dlc risque de passer chez moi quand je le verrais passer en réduction.
Je lance le jeu et le monde égyptien me dépayse énormément. Un véritable plaisir. Énorme boulot sur les zones. Ambiance du même tonneau.
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par infel2no » jeu. 2 nov. 2017 11:41

Plein de chose dans le patch 1.03 pour améliorer l'esperience de jeu mais moi je retiens le hdr! Enfin!! Les couchés de soleil vont etre encore plus beau :love:
Hors-sujet

Update 1.03 has released. Here are the patch notes:

Quest
Improved various cinematic transitions
Improved level of detail during several cinematic sequences
Fixed issue with the interaction with NPC's the Cat and Mouse quest
Fixed out bound issues in Present Day

Gameplay
Spoiler! (click here to reveal)
Improved playable character, NPC's, and animal navigation
Balanced damages when executing an Overpower Chain Throw
Prevented sandstorm from appearing over water
Prevented performing Overpower ability on allies
Prevented playable character from changing stance during dialogue scenes
Fixed various issues with the playable character being stick in overheat stance, in haystack, or in the world geometry under certain circumstances
Fixed issue preventing players from picking up arrows in certain circumstances
Fixed issue preventing players from interacting with loot bags dropped inside cages
Fixed issue where screen would briefly turn black when entering plause menu in Stone Circle activity
Fixed issue where the thrown weapon could sometimes not hit the intended enemy when using the Overpower Chain Throw ability
Fixed issue with Critical attack ability where playable character could sometimes not reach his target
Fixed issue with caged lions attacks not dealing any damage
Fixed issue with Ledge assassination on sleeping enemies
Fixed issue with Sickle swords, heavy blunt & scepter classes not able transition from Charged heavy attack to Charged light attack
Fixed visual effect on Sickle sword's charged light attack
Fixed issue where arrows could sometimes not hit a moving enemy when locked on him
Fixed some inconsistencies when using the Parry ability with Sickle swords
Fixed weapon rotation when releasing a Charged heavy attack
Fixed camera movement when being on a to an enemy
Fixed issue where the playable character could lose health when parrying
Fixed issue with Captains throwing knives not dealing damage

User interface
Added back button icon to locked menu pages
Added category filters in the gear page of the store
Added a completed activity panel to some activity location
Added indication of the currently equipped gear in the shop upgrade menu
Added a hold gauge to Follow Road input representation
Improved Photo mode grid to follow Rule of Thirds principle
Improved the loot icon when purchasing a Heka Chest
Reduced text size in Arena wave display to prevent display issues in some languages
Disabled photo mode when in Stone Circles
Disabled critical messages when in Photo mode
Fixed some critical messages from appearing even if HUD is set to minimal
Fixed health bar display when aiming at Ptolemaic Champions
Fixed mission Quest icon in Daily Quest
Fixed issue preventing research folders from opening in Present Day menu
Fixed material icons display when deploying Senu
Fixed ellipsis glyph in Japanese, Korean, and Traditional Chinese fonts
Fixed various visual and functionality, menu issues

Graphics & Audio
Added HDR TV Support

System
Improved stability and performance
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par infel2no » jeu. 2 nov. 2017 12:47

Je viens de tester le hdr
Dans des marecages (avec de la brume)
Dans une ville
En plein jour/ de nuit

J'ai desactivé le HDR c'est de la pure daube chez moi. Ca me fait royalement chier que cette feature n'a jamais fonctionné correctement en dehors d'une beta que j'ai fait sur pc.
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Akira » jeu. 2 nov. 2017 13:31

Chez moi le hdr fonctionne pas trop mal mais il fzut que j'active le mode hdr+ de ma tv sinon se n'est pas top

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par caeyzer » jeu. 2 nov. 2017 13:38

Désolé si ça a déjà été dit/demandé (je lis le topic en diago pour éviter un max les spoils :D ) : les quêtes secondaires sont intéressantes ? Et surtout, elles ne sont pas trop répétitives ?
infel2no a écrit : ↑jeu. 2 nov. 2017 12:47 J'ai desactivé le HDR c'est de la pure daube chez moi. Ca me fait royalement chier que cette feature n'a jamais fonctionné correctement en dehors d'une beta que j'ai fait sur pc.
Pourquoi de la daube ? Ça impacte les perfs du jeu ? Ou ça n'apporte rien ?

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par MeWa » jeu. 2 nov. 2017 13:56

caeyzer a écrit : ↑jeu. 2 nov. 2017 13:38 Désolé si ça a déjà été dit/demandé (je lis le topic en diago pour éviter un max les spoils :D ) : les quêtes secondaires sont intéressantes ? Et surtout, elles ne sont pas trop répétitives ?


On atteint pas TW3 dans la narration mais oui elles sont bien plus intéressantes et moins répétitives que pour les anciens AC.
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Pouet » jeu. 2 nov. 2017 14:28

J'aimerai bien que l'on puisse virer de notre inventaire les items recup via le store uplay. Ca me saoule de les voir trainer dedans :D
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par MeWa » jeu. 2 nov. 2017 15:17

Tiens on parlait de quĂŞtes secondaires. Je viens d'en faire une Ă  Letopolis. :love:
Ça partait comme une quête très classique, puis ça fini en quête d'invistigation et au final on est récompensé en apprenant plus sur l'histoire de cette ville. :love:
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par infel2no » jeu. 2 nov. 2017 15:28

Avec moi, le hdr ceee un voile blanc
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Le Rouge » jeu. 2 nov. 2017 16:23

J’ai choppé la lance qui vire les deux tiers de sa propre vie. Pas cool.
Par contre j’ai l’arc en feu. et ça c’est cool
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par infel2no » jeu. 2 nov. 2017 16:34

J'ai vu un gars choppé un bouclier avec une tete de meduse dessus. Il a l'air mechant!!
C'est un loot qu'il a obtenu chez reda donc, ses loot sont aleatoires. Cest cool.

Sinon perso, je suis arrivé a un point de la quete principale ou on me demande si je veux vraiment lancé l'etape suivante car le retour ne sera pas possible...comme sur horizon zero dawn.

J'suis triste mais quand je vois toooooutes les quetes annexes qu'il me reste a faire. Je suis rassuré
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par MeWa » jeu. 2 nov. 2017 16:39

infel2no a écrit : ↑jeu. 2 nov. 2017 16:34 J'ai vu un gars choppé un bouclier avec une tete de meduse dessus. Il a l'air mechant!!
C'est un loot qu'il a obtenu chez reda donc, ses loot sont aleatoires. Cest cool.

Sinon perso, je suis arrivé a un point de la quete principale ou on me demande si je veux vraiment lancé l'etape suivante car le retour ne sera pas possible...comme sur horizon zero dawn.

J'suis triste mais quand je vois toooooutes les quetes annexes qu'il me reste a faire. Je suis rassuré
Combien d'heures de jeu ?

26h pour ma part. Level 25. J'essaye de tout torcher dans la zone avant de changer, donc je prends mon temps. J'ai l'impression de pas avoir fait la moitié du jeu encore.
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par infel2no » jeu. 2 nov. 2017 16:47

45h :mdr: et niveau 32

Mais je me balade beaucoup
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par MeWa » jeu. 2 nov. 2017 17:04

Va falloir patcher le jeu. :o

Egypte: Une énorme cavité découverte dans la pyramide de Khéops

http://www.20minutes.fr/monde/egypte/21 ... ide-kheops
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Le Rouge » jeu. 2 nov. 2017 18:21

20:00 de jeu et niveau 29
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Self » jeu. 2 nov. 2017 18:30

20 heures et niveau 25.
Le nombre de quĂŞtes est pharaonique :D Avec les points d'interrogations, c'est interminable.

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par infel2no » jeu. 2 nov. 2017 18:31

Vous en etes a combien de quetes? Jen ai bouclé 60 ou 62
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Self » jeu. 2 nov. 2017 18:31

On voit ça où ?

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Kurita92 » jeu. 2 nov. 2017 18:32

Je pense que je vais banquer pour le season pass... Le jeu est vraiment excellent.

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par infel2no » jeu. 2 nov. 2017 18:38

Self a écrit : ↑jeu. 2 nov. 2017 18:31On voit ça où ?
Dans ta liste de quetes. La derniere icone c'est celles que tu as fini
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Self » jeu. 2 nov. 2017 18:38

;)

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Kurita92 » jeu. 2 nov. 2017 23:04

Perfect le Skyrim level 25 Avec La double épée. Très simple.

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par MeWa » jeu. 2 nov. 2017 23:08

infel2no a écrit : ↑jeu. 2 nov. 2017 18:31 Vous en etes a combien de quetes? Jen ai bouclé 60 ou 62
50 pour moi.
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par infel2no » jeu. 2 nov. 2017 23:11

Bah j'ai vraiiiiiiiment passe mon temps a me balader hahaha
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Kurita92 » jeu. 2 nov. 2017 23:32

Je viens de battre la hyène, une fois la cinématique terminée je vous dis ça!

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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Kurita92 » jeu. 2 nov. 2017 23:35

55 quêtes, et jusqu'à la hyène j'ai toutes les zones à 100% sauf un point d'interrogation sous le sphinx j'arrive pas y aller.

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Pouet
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par Pouet » jeu. 2 nov. 2017 23:42

Kurita92 a écrit : ↑jeu. 2 nov. 2017 23:35 55 quêtes, et jusqu'à la hyène j'ai toutes les zones à 100% sauf un point d'interrogation sous le sphinx j'arrive pas y aller.
A mon avis faut faire tous les cercle de pierre. Inferno pourra confirmer vu qu'il a terminé cette partie la!
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par infel2no » jeu. 2 nov. 2017 23:58

Oui c'est ca, il faut les 12 cercles et un autre element que je mets en spoil meme si s'en est pas vraiment un
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Re: [Multi] Assassin's Creed Origins

Message par MeWa » jeu. 2 nov. 2017 23:58

Kurita92 a écrit : ↑jeu. 2 nov. 2017 23:35 55 quêtes, et jusqu'à la hyène j'ai toutes les zones à 100% sauf un point d'interrogation sous le sphinx j'arrive pas y aller.
J'en suis quasiment au mĂŞme stade. Je viens de tourner 15 minutes dans le Sphinx pour aller au ?. Mais ouais doit falloir faire tous les cercles de pierre avant.
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