[News PF] > Driveclub, un mode Hardcore en février

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Jeu concerné :  DriveClub

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[News NPF] > Driveclub, un mode Hardcore en février

Message par La Rédaction » sam. 23 janv. 2016 18:14

C'est sur le compte Twitter de Paul Rustchynsky (game director) qu'on apprend l'arrivée prochaine d'un nouveau mode pour le jeu de voiture exclusif à la Playstation. Ce mode retirera, tout simplement, les assistances dont vous pouvez bénéficier pendant la conduite comme, le contrôle de traction (Ce système est mis à contribution dès que les roues motrices patinent au cours d'une accélération), ou encore le contrôle de stabilité (qui vous aide à conserver la maîtrise de votre véhicule lors d'une manœuvre d'urgence) ....etc

Le compte Twitter du Monsieur diffuse une vidéo pour illustrer ses propos.



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Darsh
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Re: [News PF] > Driveclub, un mode Hardcore en février

Message par Darsh » dim. 24 janv. 2016 11:17

A réserver à ceux qui utilisent un volant...
Jeux à finir... Un jour.
- Dead Island Definitive Ed. - Destiny 2 - Mass Effect Andromeda - Odin Sphere Leifthrasir (PSV) - Resident Evil VII - Shantæ : 1/2 Genie-Hero (PSV) - The Witcher III GotY - Zelda : BotW (Switch) -

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Re: [News PF] > Driveclub, un mode Hardcore en février

Message par Bejita » dim. 24 janv. 2016 15:18

Darsh a écrit :A réserver à ceux qui utilisent un volant...
Bof, pas nécessairement, même si c'est toujours un plus niveau immersion. Ce genre d'option est devenu basique dans les jeux de caisses, Forza par ex utilise ce genre d'options et plus comme la direction en mode simulation (là oui il faut un volant avec retour de force car avec la manette il est impossible de sentir les transferts et autres à-coups dans la direction avant que ça décroche violemment) ou le passage de vitesse manuel avec débrayage, mais pour le contrôle de traction et contrôle de la stab, la manette faute de mieux suffit.

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