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Coperpic
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par Coperpic » mer. 26 juil. 2017 09:48
Reprise du message précédent :
Torché le niveau bonus en à peine 35 vies. Easy
Et 3ème également fini à 100%, je passe les reliques de platine, pas la motivation.
Pour le coup, le 3, quasiment aucun challenge (à part les platines donc). Fin misérable aussi, me rappelait pas que c'était aussi sec. Mais sinon hyper content de m'être replongé dans tout ça !
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Gui
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par Gui » jeu. 27 juil. 2017 14:31
Question con : j'ai "achete" le niveau bonus mais j'ai pas de bouton telecharger ni rien sur le PSN. Comment ca se passe ? ^^'
Fini le 2 a 100% avec un peu de Google pour certaines warp zones. Vous arrivez a tout refinir sans aide ?
Casse-couille bien-pensant. Et si ça te plaît pas va chier !
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par Pouet » jeu. 27 juil. 2017 16:33
Nope le 1 par exemple je me souviens plus du niveau ou il faut passer derrière les baricades pour choper des caisses. J'ai check sur google.
ID PSN: Pouet
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par Gui » jeu. 27 juil. 2017 19:53
Pareil ! ^^
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par Coperpic » jeu. 27 juil. 2017 22:11
Le niveau bonus apparaît directement dans la map de Crash 1^^
J'ai fini le 1 sans aucun guide, mais le 2 bien trop vicieux sans... 3 non plus je crois.
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par Gui » ven. 28 juil. 2017 15:02
Le 1 c'etait juste pour la palissade ouais, j'ai pas ete un fin observateur. Mais le 2 c'est + tordu, on a plus le temps pour ces conneries ! XD
Je m'etais balade sur la map de Crash 1 et j'avais rien vu. Il est vers ou si tu te souviens ?
Casse-couille bien-pensant. Et si ça te plaît pas va chier !
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par Coperpic » dim. 30 juil. 2017 11:17
Tout à la fin sur le château de Cortex. Z'ont même ajouté un raccourci pour passer de la toute fin au tout début des îles.
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par Gui » dim. 30 juil. 2017 19:59
J'ai rien de tout ca. Ca a p-e merde parce que j'ai "achete" le niveau sur le site du PSN depuis mon PC et non depuis la PS4 (quand je vais sur le PSN depuis la PS4 il me dit bien "achete" en tous cas).
C'est pas tres grave, je peux vivre sans ! ^^
Sinon vous jouez au stick ou a la croix ? Croix pour moi !
Casse-couille bien-pensant. Et si ça te plaît pas va chier !
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par Sn@ke » dim. 30 juil. 2017 20:31
Ça dépend des niveaux, ceux en 2.5D je joue à la croix, ceux plus libres au stick.
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par Kurita92 » lun. 31 juil. 2017 12:49
Fini le 1 pas eu le courage des gemmes et encore moins des speedrun.
Fini le 2 Ă 100%, pas eu le courage des speedrun.
Commencé le 3, je l'ai trouvé trop facile j'ai filé le jeu à mon Frere lol.
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par Gui » lun. 31 juil. 2017 14:10
Le 2 y'a des gemmes chaudes a ramasser quand meme, qu'est-ce qui t'as motive a le finir a 100% mais pas le 1er ?
Casse-couille bien-pensant. Et si ça te plaît pas va chier !
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par Kurita92 » lun. 31 juil. 2017 16:22
En fait le 2 je l'ai teouvé simple de bec les glissades R1 + rond... J'ai même pas rager une fois. Le 1 c'est clairement frustrant cette latence etc...
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par Osiris » lun. 31 juil. 2017 22:21
Le 1 c'est complètement n'imp. C'est imprécis au possible. Combien de fois je suis mort en sautant par dessus des flammes naissantes alors qu'en fait tu ne peux pas. La hitbox de la flamme va déjà jusqu'en haut alors que visuellement, elle ne fait que trois pixels. C'est pas possible de coder un truc aussi mal. Je ne parle même pas des sauts sur certains ennemis qui sont complètement foireux et/ou contre-intuitifs.
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par Gui » lun. 31 juil. 2017 23:12
Ah oui j'avoue... je me suis crame les fesses sur des flammeches plusieurs fois ^^'
Globalement je suis d'accord avec toi que pour de la plateforme c'est moyen car vraiment imprecis. A la limite la vue de cote ca va encore, mais le reste bof bof. Apres on s'amuse quand meme ! Heureusement ^^
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par MeWa » lun. 31 juil. 2017 23:45
Gui, va jouer Ă Shadow Tactics. Pour que tu puisses level up en level design. Tu me remerciera plus tard.
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par Kurita92 » mar. 1 aoĂ»t 2017 00:17
En fait la nostalgie est lĂ , mais quand on compare avec un jeu plateforme type Nintendo, genre Mario ou Donkey, on se dit vite que Nintendo est vraiment au top. C'est pas frustrant, intuitif, prise en main directe...
Quand j'étais plus jeune j'avais pas fait le 1 déjà , j'avais commencé par le 2 direct, le 1 seulement la démo que tout le monde avait sur PS1. J'ai un pote qui l'a platiné le 1, il m'a dit mot pour mot "j'ai ragé, j'ai cassé 1 manette, c'est une trilogie et je vais m'arrêter au 1".

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par Gui » mar. 1 aoĂ»t 2017 00:17
MeWa a écrit : lun. 31 juil. 2017 23:45
Gui, va jouer Ă Shadow Tactics. Pour que tu puisses level up en level design. Tu me remerciera plus tard.
Haha ouais je l'ai toujours dans un coin de la tete ! J'ai toujours la demo sur Steam, c'est vrai que ca sera du temps mieux utilise que sur Crash Bandicoot ^^'
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par Osiris » mer. 2 aoĂ»t 2017 18:49
Kurita92 a écrit : mar. 1 août 2017 00:17
En fait la nostalgie est lĂ , mais quand on compare avec un jeu plateforme type Nintendo, genre Mario ou Donkey, on se dit vite que Nintendo est vraiment au top. C'est pas frustrant, intuitif, prise en main directe...
C'est ça. Perso ma référence en plateforme c'est DKC, et purée, ce Crash pique les doigts à côté. Chez Donkey, c'est ultra rythmé. C'est précis, tu mets ton perso où tu veux au pixel près, les rebonds sont intuitifs, c'est limite musicale tellement tu peux avancer dans les niveaux en traçant et en bondissant partout. Et puis, les ennemis ont des paterns et des hitbox limpides. Pareil pour les sauts, tu sais d'instinct ce que tu peux faire ou non. Dans Crash tu meures souvent en te demandant "Bah pourquoi c'est pas passé là " ? Tu réessayes ça passe. Tu le refais une troisième fois tu crèves à nouveau... Du coup les speedrun sont une plaie.
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par Kurita92 » mer. 2 aoĂ»t 2017 18:52
Nintendo au top pour ça vraiment, c'est jamais frustrant. Si tu foire sur un jeu Nintendo c'est à 95% de ta faute.
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par Pouet » mer. 2 aoĂ»t 2017 18:52
A l'époque, vous aviez les mêmes soucis ?
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par Osiris » mer. 2 aoĂ»t 2017 23:32
Pouet a écrit : mer. 2 août 2017 18:52
A l'époque, vous aviez les mêmes soucis ?
Je n'y jouais que chez un pote mais ouais les défauts étaient déjà là (perspectives foireuses, hitbox douteuses, sauts imprécis, physique chelou)
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par Kurita92 » jeu. 3 aoĂ»t 2017 10:01
Comme je l'ai dit, le 1 javais fait que la demo et c'était le stage avec les cratères avec des taupes dedans. Donc c'était simple. J'ai fait le 2 direct et j'avais pas rencontré de problèmes particuliers.
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par Sn@ke » jeu. 3 aoĂ»t 2017 11:03
Les cratères avec les taupes, c'est dans le 2

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par Kurita92 » jeu. 3 aoĂ»t 2017 11:06
Sn@ke a écrit : jeu. 3 août 2017 11:03
Les cratères avec les taupes, c'est dans le 2
En effet oui, ça devait être le premier stage alors la démo du 1, vraiment je m'en souviens plus ça date de 96-97 quand même

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par Coperpic » jeu. 3 aoĂ»t 2017 21:01
Nan ça m'avait pas du tout frappé à l'époque, comme ça m'a pas du tout dérangé maintenant. Pourtant je vois bien que c'est moins précis qu'un Super Meat Boy :p
Bah, le fanboyisme doit prendre le dessus j'imagine...
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par Pouet » jeu. 3 aoĂ»t 2017 21:07
Non mais c'est normal vu que la hitbox est complètement différente dans cet opus. A l'époque tu pouvais te rattraper sur les bords avec des pixels invisibles du à la hitbox rectangulaire pour les pieds. Maintenant c'est plus possible.
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par Osiris » ven. 4 aoĂ»t 2017 03:31
Perso c'est pas tant les sauts que le level design qui me dérange. Le jeu t'oblige à t'arrêter très souvent. Par exemple, tu as plateforme, trou, caisse sur plateforme, trou, plateforme. Tu te dis naturellement que tu vas sauter, rebondir sur la caisse et atterrir sur la troisième plateforme. Bah non, faut sauter sur la caisse, rebondir à la verticale, puis refaire un autre saut. C'est pas rythmé. La progression manque de fluiditance.
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par Gui » ven. 4 aoĂ»t 2017 03:48
Fluidesse*
Casse-couille bien-pensant. Et si ça te plaît pas va chier !
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par Sephi » ven. 4 aoĂ»t 2017 04:07
Fluidation ?
Sephi : BF6 aux chiottes DICE - Arc Raiders
Jinrui ni eikĹŤ are
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par Coperpic » ven. 4 aoĂ»t 2017 11:22
Ah oui ça c'est pas faux, typiquement les death roads du 2 qui demandent parfois une patience du démon pour en arriver à bout.
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par Pouet » ven. 4 aoĂ»t 2017 11:34
Osiris a écrit : ven. 4 août 2017 03:31
Perso c'est pas tant les sauts que le level design qui me dérange. Le jeu t'oblige à t'arrêter très souvent. Par exemple, tu as plateforme, trou, caisse sur plateforme, trou, plateforme. Tu te dis naturellement que tu vas sauter, rebondir sur la caisse et atterrir sur la troisième plateforme. Bah non, faut sauter sur la caisse, rebondir à la verticale, puis refaire un autre saut. C'est pas rythmé. La progression manque de fluiditance.
Ben ca c'est parce que tu n'as pas l'habitude du jeu. Tu traces tout le temps la plupart du temps quand tu connais tous les patern. Check les mecs qui font les time trial, ils avancent en permanence.
D'ailleurs je crois que c'est sur high road ou si tu t'arrêtes tu peux pas passer les sauts vu que tu perds ton élan.
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par Osiris » ven. 4 aoĂ»t 2017 12:01
J'ai perdu 15 vies sur High Road hier

Je me demande comment je vais réussir à faire le chrono...
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par Pouet » ven. 4 aoĂ»t 2017 13:29
Osiris a écrit : ven. 4 août 2017 12:01
J'ai perdu 15 vies sur High Road hier

Je me demande comment je vais réussir à faire le chrono...
Monte sur les cordes

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par Vroum » dim. 24 sept. 2017 20:14
La Rédaction a écrit : dim. 24 sept. 2017 08:29
Un analyste travaillant chez
Niko Partners révèle sur son compte
Twitter que la compilation
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy regroupant les remakes des premiers trois opus de la
PlayStation dépasse déjà les
2.5 millions d'exemplaires vendus en combinant les téléchargements et les achats physiques.
Une belle performance - exclusive
PlayStation 4 - qui redorera le blason de l'ex-mascotte de
Naughty Dog après plusieurs épisodes moyens chez
Activision.
Voir la news
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Jericho
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par Jericho » lun. 25 sept. 2017 11:23
Allé go faire un remake/remaster de Crash team racing !
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par Vincent » jeu. 30 nov. 2017 15:54
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par Vincent » lun. 5 fĂ©vr. 2018 09:07
Le jeu sortirait sur Switch et PC cette année avec un épisode inédit en 2019 :
http://www.playstationlifestyle.net/201 ... g-in-2019/
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par Jericho » sam. 24 mai 2025 09:09
Je suis en train de faire la compil sur Nintendo Switch.
Pour l'instant, je suis sur le tout premier Crash Bandicoot, et putain, mais j'en peux plus, le jeu était comme ça à sa sortie ? C'est infernal, c'est du par coeur avec en plus un gameplay et un level design particulièrement perfectibles.
Je veux bien que ça vienne de moi et que j'ai vieilli, néanmoins les jeux de plate-forme c'est mon dada comme le disait si bien Omar Sharif.
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par Pouet » sam. 24 mai 2025 09:14
Oui cela a toujours été du par coeur et mémoire musculaire pour perfect les niveaux.
C’est tellement plus mon délire !
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par Jericho » sam. 24 mai 2025 09:27
Je n'avais fait que le 3ème opus à l'époque, je me souviens pas que c'était aussi chiant à jouer...
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par Pouet » sam. 24 mai 2025 10:12
Jericho a écrit : sam. 24 mai 2025 09:27
Je n'avais fait que le 3ème opus à l'époque, je me souviens pas que c'était aussi chiant à jouer...
Chiant je n'irai pas jusque la. C'est surtout un style de jeu d'une autre époque ou la difficulté était la norme. Maintenant je trouve que cela a tres mal vieilli et perso je n'ai plus la patience pour faire ce genre de jeu.
A cette époque aussi, on avait pas non plus autant de jeux à disposition donc on acceptait plus facilement de tryhard autant
J'ai 100% le 1er à l'époque, j'en ai passé des heures et des heures pour le faire

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