Longue enquête de Kotaku http://kotaku.com/the-story-behind-mass ... Socialflow
En gros :
- ils voulaient faire de l'exploration procédurale à la no man sky
- Frosbite n'était pas prévu pour un jeu RPG open world (aucune fonction pour les animations, terrain de jeu limité, etc...)
- le jeu a été rellement concu en 1 an et demie.
Si l'Anglais ne vous fait pas peur, lisez l'article. C'est super intéressant.
L'histoire de l'échec de Mass effect Andromeda
- Pouet
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L'histoire de l'échec de Mass effect Andromeda
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Re: L'histoire de l'échec de Mass effect Andromeda
Aucune fonction pour les animations ? Ça me paraît suspect, j'ai pas l'impression que DICE galère de ce côté après je peux me tromper.
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Re: L'histoire de l'échec de Mass effect Andromeda
Au depart leur moteur etait fait pour les FPS c'est pour ca.
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Re: L'histoire de l'échec de Mass effect Andromeda
Commercialement c'est un échec aussi ?
Utilisateur de SwiftKey, des fautes et des phrases dénuées de sens peuvent apparaître, veuillez m'en excuser.
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Re: L'histoire de l'échec de Mass effect Andromeda
Je veux bien, mais même FIFA aussi utilise le moteur et on est à des années lumières de ME:A

- Pouet
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Re: L'histoire de l'échec de Mass effect Andromeda
Lit l'article, tout est expliqué en détailJ-WeL972 a écrit : jeu. 8 juin 2017 14:17Je veux bien, mais même FIFA aussi utilise le moteur et on est à des années lumières de ME:AQu'il était de base pour les FPS ok mais ça n'excuse nullement le boulot délivré.
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Re: L'histoire de l'échec de Mass effect Andromeda
Ils auraient dû continuer avec l'UE pour MEA.
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