Reprise du message précédent :
J'ai presque envie de me reprendre le jeu, j'ai gardé ma sauvegarde[Multi] No Man's Sky
Jeu concerné : No Man's Sky
- Anasam
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Visiblement c'est assez chaud le mode survieMeWa a écrit :Je me laisserai bien tenter si il y a du challenge.
J'ai peur de m'ennuyer dans le mode normal.
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Attention Akira, le jeu reste le même. Tu peux construire une base, les combats spatiaux sont mieux et y'a des gros vaisseau hors de prix, mais ça reste nomansky
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Ben j'avais kiffer nomansky nature mais je l'ai vendu justement parce-que on ne pouvait rien construire et lĂ il commence Ă devenir sympa
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Dans ce cas là ... Moi je l'ai gardé mais j'ai pas trop eu le temps de le lancer. J'ai pas fini de parcourir l'inviter m l'univers
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Ne voyant rien venir après 50h de jeu, bas j'me suis dis je le revends ... je pensais pas qu'ils allaient faire un dlc pareil ^^
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
+1maitreraziel a écrit :Attention Akira, le jeu reste le même. Tu peux construire une base, les combats spatiaux sont mieux et y'a des gros vaisseau hors de prix, mais ça reste nomansky
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Le jeu continue de faire parler de lui et toujours difficilement en bien
http://www.shacknews.com/article/98466/ ... -its-awful
lol le coup de l'empreinte.
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lol le coup de l'empreinte.
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Pouet a écrit :lol le coup de l'empreinte.
La marque de doigt sur la figurine... Classe !
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Les haters ne se reposent jamais
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Mouais, vraiment pas mérité
J'ai fini les quêtes de mes "employés" , j'attends une prochaine mise à jour avant de continuer.
J'adhère toujours
J'ai fini les quêtes de mes "employés" , j'attends une prochaine mise à jour avant de continuer.
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
J'adhère aussi même si je suis coincé dans un système pourrit à la recherche de combustible pour mon hyperdrive... Vie ma vie d'explorateur galactique !
Faut que j'avance ma base pour me faire du pognon je veux un putain de gros vaisseau !!!
Faut que j'avance ma base pour me faire du pognon je veux un putain de gros vaisseau !!!
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Tu as sur les systèmes rouges plus de chance de trouver du Rubéum qui est pour moi le meilleur matériau pour se faire un max de crédits.
Un gros bloc de Rubéum c'est environ 1 million
Sinon de l'or.
Un bon moyen aussi est de fabriquer des serres agricoles et à chaque fois que tu reviens sur ta base tu as des nouveaux trucs à récolter, du coup cela peut aller vite
Un gros bloc de Rubéum c'est environ 1 million
Sinon de l'or.
Un bon moyen aussi est de fabriquer des serres agricoles et à chaque fois que tu reviens sur ta base tu as des nouveaux trucs à récolter, du coup cela peut aller vite
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Ok je vais chercher du rubéum et en remplir mon vaisseau
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Au fait, j'y pense quand tu parles de ton hyperdrive c'est pour rentrer à ta base ? Parce que tu peux le faire de n'importe qu'elle station spatialemaitreraziel a écrit :J'adhère aussi même si je suis coincé dans un système pourrit à la recherche de combustible pour mon hyperdrive... Vie ma vie d'explorateur galactique !
Faut que j'avance ma base pour me faire du pognon je veux un putain de gros vaisseau !!!
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Non je parle du moteur qui permet de changer de système solaire ... Ouais j'ai vu qu'on pouvait TP de n'importe où.
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Tu parles des cellules de distorsion ?maitreraziel a écrit :Non je parle du moteur qui permet de changer de système solaire ... Ouais j'ai vu qu'on pouvait TP de n'importe où.
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Oui je crois bien
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Tu peux en fabriquer avec de l'antimatière et je ne sais plus, un fluide de suspension je croismaitreraziel a écrit :Oui je crois bien
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Ah mais t'inquiète je sais comme faire, c'est juste que mon système est pourri et que les ressources ne sont pas dispo en masse ...
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Pourquoi tu ne reviens pas à ta base, avec un système plus intéressant ?maitreraziel a écrit :Ah mais t'inquiète je sais comme faire, c'est juste que mon système est pourri et que les ressources ne sont pas dispo en masse ...
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Je viens de tester le Mode Survie, ouch c'est chaud
J'ai eu pas mal de difficulté à rejoindre mon vaisseau, mais quand même réussi à décoller
Pas mal ce mode de jeu
J'ai eu pas mal de difficulté à rejoindre mon vaisseau, mais quand même réussi à décoller
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
L'update 2 va arriver.
Son nom : Path finder.
Certains ont fait du data mining et il s'agit entre autre de l'apparition des véhicules terrestres
Son nom : Path finder.
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Et ça tombe bien car NMS est à 16€ sur le PS+ à partir d'aujourd'hui.
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Les véhicules terrestre ça peut être cool par ce que le déplacement sur les planète peu être long ...
Une prise en compte de la Pro ce serait sympa aussi
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
C'est déjà le cas avec le boost mode
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Ils ont du miner ça : http://www.no-mans-sky.com/2017/03/path ... ming-soon/
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Ça leak sur Reddit
- PlayStation 4 Pro Compatibility
- Better graphics
- Possibility of having multiple ships
- Share bases online
- New vehicle: Exocraft
- Permadeath mode
- Build race circuits for vehicles
- Ships and classes specializations
- Shop / Merchants
- Duplication of the variety in terms of the construction of the base
- Multi-tool specialization and classes
- New weapon modes
- Photo Mode
- Discovery Menu
- Improvements in the quality of life
- 50% more original music than 65daysofstatic
Pour les vaisseaux :
Each ship and weapon in the game now has a specialization (such as combat, transport, scientist) and class (A, B, C and the extremely rare S). New types of offensive weapons have been added for interstellar ships and multi-tools, and now you can buy several ships and store them in your freighter.
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Énorme
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Hors-sujet
PATCH NOTES
AUDIO
50% more generative soundscapes
Additional game loading and game start music
Added multi-room base ambiences
More detailed rain system, including room dependent and indoor window rain
Added indoor storm ambience
Changes to reverb system
Fix for a flood of sounds which could occur during the tutorial
SHIPS AND SPACE
Improved ship landing code
Fixed AI ships appearing in the air with landing gear deployed
Ship weapons operate using a new multi-mode system
Fix for being able to spawn freighters underground while you are jetpacking
Prevent all docking points in stations, freighters and outposts being taken by AI ships
Fixed issue where ships could occasionally become invisible
Fixed an issue where spawning into a freighter in near-planet orbit would occasionally place the player underground
Freighter containers now drop less Titanium, Thamium and Copper
Freighter containers now have a chance to drop Nanite Clusters
Traders can now drop Nanite Clusters
Traders no longer drop Copper or Iron
Reduced camera shake whilst taking hits in space combat
Reduced pirate damage in survival mode
Reduced damage on ship laser
Tweaked ship exit animations to improve player placement
GAMEPLAY
Added damage and resource numbers in combat and when mining, toggleable in the Options menu
Allow multiple weapon types on the multitool
Free weapons and ships now have broken slots
Recruit NPCs have more descriptive names
Fixed holes appearing in high detail terrain regions
Made player respawn positioning more robust
Introduced new growable plant type
Fixed slow memory leak in material effects
Removed several minor memory leaks on warp
Boosted shield recharge rate whilst in caves slightly
BoltCaster Rate of Fire and Laser Mining Speed upgrades are now known from start. Tweaked build requirements so that both are possible to build on player’s first planet
Drones now drop small amount of zinc on destruction
Reduced amount of platinum from depots
Fixed Vy’Keen depots dropping titanium instead of platinum
Improved balance of hazards on Scorched and Frozen planets
Reworked NPC secondary interactions to give you standing in exchange for offerings
Reduced the amount of tech given by NPCs. In most cases they will now reward tech fragments instead of blueprints
Reduced the amount of tech available for NPC reward
Fixed projectiles shooting through certain unmineable substances
Adjusted space stations to minimise cases where NPCs intersect with the environment
Fixed issue where the suit upgrade chamber would occasionally disappear
BASE BUILDING
Fixed NPC terminals and ladders being removed from the central room of bases after the player leaves
Moved snap points for the glass corridor to be correctly grid aligned
Galactic Terminals now have consistent pricing, regardless of where in a base they are added
Fixed plants not being removed after removing the planter below them
Deleting a room now refunds not only the room itself, but also its contents
Fixed some plants and rocks not being removed when placing down a base building part
Fixed the colour of the base terminal light occasionally resetting to red
Terminals no longer can be build over windows in the central room
Fixed base building colours becoming corrupt under specific circumstances
Fixed some NPC missions counting the number of parts in your base incorrectly
Fixed landing pad not snapping correctly to some parts
Fixed issues where resource harvester would fail to gather resources
Left mouse button and right trigger can now be used to build
Fixed various precision problems with building in freighters
Fixed some cases where grenades would fail to edit the terrain
Organised parts in the base building menu to be more intuitive
UI
Added animation within the Quick Menu
Changed the hyperdrive stat to be measured in Light Years
Opening the menu will now return to the last page you viewed
Added a new Tech stat section to the Tech info popup
Improved mouse smoothing
Improved mouse sensitivity
Clearer and more detailed multitool, ship and freighter comparison screen
Fixed flickering transition between Inventory and Options Menu pages
Reduced number of menu options requiring a button to be held rather than pressed
Improved responsiveness of button holding
Fixed a bug in the options menu where the title bar would flicker
Improvements to discovery timeline UI
Added “Set Waypoint” option to the solar system pop-up
Improved alignment at aspect ratios other than 16:9
Prevented player notifications showing up during credits and redeem screen
Fixed issue whether error messages would be shown for charging and repairing before the options had been selected
Increased icon resolutions to support play at 4k resolutions
Fullscreen effects are now correctly displayed when entering a hazard
Disabled the quick menu while warping between systems
Removed obsolete Generation Detail option in settings
Updated display of new discoveries to be clearer and more readable
Fixed some Japanese and Russian localisation issues and text overlap
Made cinematic black bars less frequent and obtrusive
Made is so cinematic black bars can be dismissed
Race standing is now displayed on the journey milestone page
Fixed various windows occasionally appearing partially offscreen
New visuals and backgrounds on mode select, options and inventory screens
VISUALS
Reduced banding artifacts on some metallic surfaces
Fixed seam artifacts on some normal maps
Fixed shadows being too black over water on certain planets
Fixed very occasional errant black geometry in space
Improved performance of water rendering
Improved performance in forward rendering passes
Improved performance in spotlight rendering
Fixed some issues with flickering lights
Correctly oriented IBL map, fixing several lighting issues
Fixed issue where vertex displacement would glitch when walking between regions
PC
Support for Intel HD Graphics 530, 540, 550, 580, 630, 640, 650
Reduced banding artifacts in gamma correction on some GPUs
Escape key now goes directly to the quit options page
Improved and expanded Steam Controller mapping
PS4
Support For PS4 Pro 4K Rendering
Support For PS4 Pro Delta Colour Compression
Support For PS4 Pro automatic Depth Buffer decompression
AUDIO
50% more generative soundscapes
Additional game loading and game start music
Added multi-room base ambiences
More detailed rain system, including room dependent and indoor window rain
Added indoor storm ambience
Changes to reverb system
Fix for a flood of sounds which could occur during the tutorial
SHIPS AND SPACE
Improved ship landing code
Fixed AI ships appearing in the air with landing gear deployed
Ship weapons operate using a new multi-mode system
Fix for being able to spawn freighters underground while you are jetpacking
Prevent all docking points in stations, freighters and outposts being taken by AI ships
Fixed issue where ships could occasionally become invisible
Fixed an issue where spawning into a freighter in near-planet orbit would occasionally place the player underground
Freighter containers now drop less Titanium, Thamium and Copper
Freighter containers now have a chance to drop Nanite Clusters
Traders can now drop Nanite Clusters
Traders no longer drop Copper or Iron
Reduced camera shake whilst taking hits in space combat
Reduced pirate damage in survival mode
Reduced damage on ship laser
Tweaked ship exit animations to improve player placement
GAMEPLAY
Added damage and resource numbers in combat and when mining, toggleable in the Options menu
Allow multiple weapon types on the multitool
Free weapons and ships now have broken slots
Recruit NPCs have more descriptive names
Fixed holes appearing in high detail terrain regions
Made player respawn positioning more robust
Introduced new growable plant type
Fixed slow memory leak in material effects
Removed several minor memory leaks on warp
Boosted shield recharge rate whilst in caves slightly
BoltCaster Rate of Fire and Laser Mining Speed upgrades are now known from start. Tweaked build requirements so that both are possible to build on player’s first planet
Drones now drop small amount of zinc on destruction
Reduced amount of platinum from depots
Fixed Vy’Keen depots dropping titanium instead of platinum
Improved balance of hazards on Scorched and Frozen planets
Reworked NPC secondary interactions to give you standing in exchange for offerings
Reduced the amount of tech given by NPCs. In most cases they will now reward tech fragments instead of blueprints
Reduced the amount of tech available for NPC reward
Fixed projectiles shooting through certain unmineable substances
Adjusted space stations to minimise cases where NPCs intersect with the environment
Fixed issue where the suit upgrade chamber would occasionally disappear
BASE BUILDING
Fixed NPC terminals and ladders being removed from the central room of bases after the player leaves
Moved snap points for the glass corridor to be correctly grid aligned
Galactic Terminals now have consistent pricing, regardless of where in a base they are added
Fixed plants not being removed after removing the planter below them
Deleting a room now refunds not only the room itself, but also its contents
Fixed some plants and rocks not being removed when placing down a base building part
Fixed the colour of the base terminal light occasionally resetting to red
Terminals no longer can be build over windows in the central room
Fixed base building colours becoming corrupt under specific circumstances
Fixed some NPC missions counting the number of parts in your base incorrectly
Fixed landing pad not snapping correctly to some parts
Fixed issues where resource harvester would fail to gather resources
Left mouse button and right trigger can now be used to build
Fixed various precision problems with building in freighters
Fixed some cases where grenades would fail to edit the terrain
Organised parts in the base building menu to be more intuitive
UI
Added animation within the Quick Menu
Changed the hyperdrive stat to be measured in Light Years
Opening the menu will now return to the last page you viewed
Added a new Tech stat section to the Tech info popup
Improved mouse smoothing
Improved mouse sensitivity
Clearer and more detailed multitool, ship and freighter comparison screen
Fixed flickering transition between Inventory and Options Menu pages
Reduced number of menu options requiring a button to be held rather than pressed
Improved responsiveness of button holding
Fixed a bug in the options menu where the title bar would flicker
Improvements to discovery timeline UI
Added “Set Waypoint” option to the solar system pop-up
Improved alignment at aspect ratios other than 16:9
Prevented player notifications showing up during credits and redeem screen
Fixed issue whether error messages would be shown for charging and repairing before the options had been selected
Increased icon resolutions to support play at 4k resolutions
Fullscreen effects are now correctly displayed when entering a hazard
Disabled the quick menu while warping between systems
Removed obsolete Generation Detail option in settings
Updated display of new discoveries to be clearer and more readable
Fixed some Japanese and Russian localisation issues and text overlap
Made cinematic black bars less frequent and obtrusive
Made is so cinematic black bars can be dismissed
Race standing is now displayed on the journey milestone page
Fixed various windows occasionally appearing partially offscreen
New visuals and backgrounds on mode select, options and inventory screens
VISUALS
Reduced banding artifacts on some metallic surfaces
Fixed seam artifacts on some normal maps
Fixed shadows being too black over water on certain planets
Fixed very occasional errant black geometry in space
Improved performance of water rendering
Improved performance in forward rendering passes
Improved performance in spotlight rendering
Fixed some issues with flickering lights
Correctly oriented IBL map, fixing several lighting issues
Fixed issue where vertex displacement would glitch when walking between regions
PC
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Reduced banding artifacts in gamma correction on some GPUs
Escape key now goes directly to the quit options page
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Elle est sortie la maj ou c'est une annonce ?
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
La caméra qui suit les véhicules est placée bizarrement je trouve !
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Maj disponible il me semble.
Je ne répare pas je ne remplace pas et je n'offre pas les balais d'essuie glace.
Viens jouer avec moi Ă LBP.
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Exact. 5go a télécharger.
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Regardez cet article http://kotaku.com/a-team-of-no-mans-sky ... Socialflow
De sacrés passionnés les joueurs participant à ce projet!
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Graphiquement, je trouve que la DA poutre
C'est sympa qu'ils aient rajouté les lunes.
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Re: [PS4/PC] No Man's Sky - 1.1 Foundation update
Bon les mecs, j'ai farfouillé un peu, mais comment on chope une voiture ? C'est à crafter ou à acheter ?
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Attendus : Persona 5
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