[PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Metatron » mer. 27 juil. 2016 23:56

Reprise du message précédent :

D'ou juri a un dragon invincible?
Tin j'ai encore les vieux automatismes tu 4 avec la vieille manip en quart de cercle vers l'arrière. Sauf que le mouvement a changé et qu'il est carrément unsafe maintenant :cry:
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Kornyou » jeu. 28 juil. 2016 01:21

pour être plus précis son dragon moyen casse les meatys :jap:
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Metatron » jeu. 28 juil. 2016 02:56

Ah oui c'est pas pareil quand m :mdr:
Et son thème musical est vraiment à chier aussi.
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Metatron » jeu. 28 juil. 2016 09:53

Juri m'a quand même l'air d'être un gros perso du gwak quand même. Pas mal de phase mytho qui peuvent se casser qd tu connais le perso. En plus d'être dur à maitriser et pas rentable. La juri du 4 était nettement plus polyvalente, violente et réactive. En plus elle a une barre de vie en mousse. Je vais tout de même essayer de la taffer parce que je l'attendais beaucoup. Mais gérer sa barre de spéciale, c'est vraiment relou quoi. Worst idea ever...
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Kornyou » jeu. 28 juil. 2016 11:22

pas mal d'observations que je rapporte de ma session training d'hier soir:
Juri est un bon perso imo. Mobile, elle a sa disposition un dragon AA utile(sa version light est safe)
Elle a pas mal de bons normaux AA également: HK saut hp avant back hk back hp. Malheureusement on ne peut pas les follow up comme certains persos du Cast.
Son st mp est nettement meilleur que celui du 4. Plus grande range.
Plus offensive que sur le 4 gérer ses différents spéciales demande pas mal de taf en training. Tout ce que j'ai trouve dans le coin c'est après une boule c'est mk cross up et tu enchaines par target avant mp hk ex spécial hp... C'est pas grand chose mais ça constitue un bon set up de départ :D

Non a mon avis elle est tout de même bien plus forte que la grande majorité des persos DLC. Elle va pas bousculer le top 5 de la tier list loin de la mais elle sera plus proche d'un top 10 que dans le dernier wagon. Elle a de bons degats avec ou sans v trigger( a part sa super) mais elle demande un peu trop d'exécution par rapport au 4
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Bukaki » jeu. 28 juil. 2016 17:37

Metatron a écrit :Juri m'a quand même l'air d'être un gros perso du gwak quand même. Pas mal de phase mytho qui peuvent se casser qd tu connais le perso. En plus d'être dur à maitriser et pas rentable. La juri du 4 était nettement plus polyvalente, violente et réactive. En plus elle a une barre de vie en mousse. Je vais tout de même essayer de la taffer parce que je l'attendais beaucoup. Mais gérer sa barre de spéciale, c'est vraiment relou quoi. Worst idea ever...
Je suis plutôt d'accord avec toi, la gestion de ses coups spéciaux est casse couille je trouve. Faut tout préparer pour pouvoir faire des combos, donc pour les punitions, tu es parfois à court ... (sauf si tu as le V-Trigger mais ça ne dure qu'un temps).

De toute façon je ne l'appréciais pas dans le 4 et dans le 5 encore moins :D

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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Viggo » jeu. 28 juil. 2016 21:50

Kornyou a écrit : Elle a pas mal de bons normaux AA également: HK saut hp avant back hk back hp. Malheureusement on ne peut pas les follow up comme certains persos du Cast.
tu entends quoi par follow-up ? Si c'est bien ce que je pense, elle en a, si tu cancel le v-trigger (mais faut pas se louper, sinon tu prends cher).

Sur son dragon :
Et pour son dragon moyen, c'est quel move ? Je ne vois que son light et son Critical art ?

Bilan globale, après quelques heures :

Comme je l'ai dit, il faut etre patient avec elle. Pour pouvoir activer sa force, faut rester à bonne distance et préparer le terrain. Sinon ses coups de bases sont relativement fortes, et meme au sol, elle s'en sort. Mais faut pas chercher les combos. Elle n'est pas rentable (et encore, je ne suis pas un pro du combo à plus de 3 mouvements xDDD)
Mais comme dans le 4, elle a toujours son problème de relevé. Les persos type rainbow ou Cammy peuvent la harceler, Juri aura toujours du mal à ne pas contrer.

Malgré ca, elle a du potentiel et je rejoins l'avis de Korn : c'est pour l'instant la meilleure dans les DLC car plus offensive et plus efficace qu'un Ibuki, et moins dur à manipuler que les autres
Elle est mon main et je prendrai tout le temps qu'il faudra pour la maitriser ^^

PS : le costume 3 a les memes couleurs que Tracer dans Overwatch, je me trompe ? :o
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Metatron » sam. 30 juil. 2016 03:57

C 'est moi ou certains combos ne passe plus avec juri:

Le HP derriere le 236 + LK ne connecte plus. En fait y a plus rien qui connecte derriere... même le lp ne connecte pas... On peut plus comboter sur la boule? :(
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Metatron » sam. 30 juil. 2016 04:51

Ho putain...Zangief saute. Il fait un marteau pillon en l'air dans le vent. Je dash en arrière, il m'aspire... Sérieusement là? :-o
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Kornyou » sam. 30 juil. 2016 10:44

ce que j'entends par follow-up, c'est un reset après un anti air. Elle n'en a pas l'air d'en avoir véritablement un...
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Metatron » sam. 30 juil. 2016 22:16

Des gens dispo pr train là?
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Viggo » sam. 30 juil. 2016 22:27

je pense y etre vers 23h, si ma co ne déconne pas et que j'ai encore la lucidité de jouer Juri ^^
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Kornyou » dim. 31 juil. 2016 17:37

sorry Meta. Je n'ai pas répondu hier car j'étais plutôt occupe avec mes contacts qui voulaient tester ma Juri.
J'avoue qu'elle est un peu galère mais je m'en sors mieux tout de même qu'ibuki.
Je ne peux pas prévoir mes dispos les soirs car je n'ai plus ma tele personnelle :o
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Metatron » jeu. 4 août 2016 09:49

lvl 20 avec juri, j'ai beau m'entrainer avec, j'arrive à rien. Je me fais rouler dessus par tout le monde. Aucun combo ne sort au bon moment, j'ai jms les bonnes charges, c'est horrible. J'arrive vraiment pas à me faire à son gameplay :(
Pourtant question technicité, j'ai main Karin. Mais là c'est vraiment lourd à jouer. Toujours regarder en bas pour savoir quelle charge on a, que ça soit dans la prépa d'un mix up ou dans la réa d'un combo, on parle de coups qui sortent à 3 frames. C'est clairement pénalisant. Et juri n'a pas vraiment de gros avantage pour compenser en plus. Le seul moment ou elle est intéressante, c'est quand tu as son v-trigger activé et que tu peux jouer normalement. Mais, pour comparaison Necalli est pareil, sauf que son v-trigger est infini et qu'il fait 2 fois plus de dégâts...

Je me donne jusqu'au lvl 30 pour arriver à en faire quelque chose mais je trouve le personnage raté dans son gameplay (mais pas dans son design) et ne correspondant pas du tout à la philo de street 5
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Viggo » jeu. 4 août 2016 20:57

Tu le joues comment la Juri ? Parce que OK, elle est pas facile à maitriser et certes les longs combos n'apportent pas grand chose. Mais je pense que tu peux t'en passer de ces charges. Tu peux partir de très loin avec le quart de cercle arriere et enchainer avec son 623 (avec ou sans sa barre), ou commencer avec les combos aériennes et finir avec une ultra.
J'ai fait quelques combats et regarder quelques vidéos, j'ai rarement vu quelqu'un abuser de ses charges.
En tout cas, le seul mauvais match-up que j'ai, c'est contre Bison : quand il t'agresse tu n'as peu de moyen de t'en sortir, à moins d'un reversal et se barrer vite fait... Mais même ca, il revient toujours à la charge pour t'opresser
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Kornyou » ven. 5 août 2016 06:58

l'avantage de Juri c'est sa vitesse de marche donc qui dit "bonne vitesse de marche" dit forcément bon perso a footsies décalages et shimmys.
Elle n'est pas simple a prendre en main mais elle a une variété de coups redoutables. Son st mp est largement meilleur que sur le 4 et permet de bons frametraps. Les matchs up difficiles pour Juri c'est normalement les zoneurs. Ryu/Guile/Chun
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Metatron » ven. 5 août 2016 09:40

J'arrive à rien frame trap avec son st mp. L'allonge est nul. Soit je me fait chopper, soit les gars connaissent et reste en block. Derrière tu fais quoi? bas mp pour lancer un combo?
Son 214 + k est complètement unsafe. A part en combo ou pour passer une boule j'en vois pas l’intérêt. Son dash est trop long, tu le vois venir à 10km, inutile pour presser. Alors oui il faut peut etre juste utiliser son déplacement naturel que je fais pas assez.
Son bas mk est inutile en zoning. Allonge ridicule et le seul moyen de confirm c'est d'avoir une charge en 236 + hk. Zoné en lp/lk c'est moyen quand même.
Viggo a écrit :Tu le joues comment la Juri ?
Comme un sac, je passe mon temps à subir :|
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Kornyou » ven. 5 août 2016 10:04

je parle de son walk pas de son dash. Un bon joueur s'il voit que tu dash il va te punir :o
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Viggo » ven. 5 août 2016 18:59

Metatron a écrit :J'arrive à rien frame trap avec son st mp. L'allonge est nul. Soit je me fait chopper, soit les gars connaissent et reste en block. Derrière tu fais quoi? bas mp pour lancer un combo?
Son 214 + k est complètement unsafe. A part en combo ou pour passer une boule j'en vois pas l’intérêt. Son dash est trop long, tu le vois venir à 10km, inutile pour presser. Alors oui il faut peut etre juste utiliser son déplacement naturel que je fais pas assez.
Son bas mk est inutile en zoning. Allonge ridicule et le seul moyen de confirm c'est d'avoir une charge en 236 + hk. Zoné en lp/lk c'est moyen quand même.
Viggo a écrit :Tu le joues comment la Juri ?
Comme un sac, je passe mon temps à subir :|
Je veux dire zoning, agression, contre, combos ? :o
Evidemment, si tu passes ton temps à dasher, pas étonnant que tu finis à la casse :o Essaie de ne pas trop miser sur les charges, mais sur des coups simples et empecher ton adversaire de passer par les airs
SI tu y tiens au charge, sois à mi-distance, fais la charge light et attaque dans les airs. Essaie pour voir
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Kornyou » ven. 5 août 2016 19:17

je suis monte a presque Ultra silver avec Cammy. Et bizarrement je n'ai pas vraiment l'impression de réellement progresser. Les Silver jouent un peu tous comme des patates et sont relativement prévisibles. Certains Gold le sont mais tu vois vite la difference avec les vrais bons joueurs FR. Eux ils te "grillent" quoique tu fasses et c'est relativement frustrant de voir que tu ne peux ouvrir la garde facilement. Et pourtant je joue le perso au meilleurs décalages et frametraps :/
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Bukaki » sam. 6 août 2016 08:27

Les classements ne veulent plus rien dire à cause des ragequits de toute façon.

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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Kornyou » sam. 6 août 2016 13:18

Bukaki a écrit :Les classements ne veulent plus rien dire à cause des ragequits de toute façon.
t'abuses. le classement sf4 voulait dire quelque chose avec les boosters? :o
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Bukaki » sam. 6 août 2016 16:11

Avec les compteurs remis à zéro à chaque nouvelle version, dans SF4 c'était sans doute pire. Mais je parlais de SF5 là et rien d'autre :p

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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Viggo » sam. 6 août 2016 19:58

Metatron a écrit :J'arrive à rien frame trap avec son st mp. L'allonge est nul. Soit je me fait chopper, soit les gars connaissent et reste en block. Derrière tu fais quoi? bas mp pour lancer un combo?
Son 214 + k est complètement unsafe. A part en combo ou pour passer une boule j'en vois pas l’intérêt. Son dash est trop long, tu le vois venir à 10km, inutile pour presser. Alors oui il faut peut etre juste utiliser son déplacement naturel que je fais pas assez.
Son bas mk est inutile en zoning. Allonge ridicule et le seul moyen de confirm c'est d'avoir une charge en 236 + hk. Zoné en lp/lk c'est moyen quand même.
Viggo a écrit :Tu le joues comment la Juri ?
Comme un sac, je passe mon temps à subir :|
si ca peut t'aider à savoir comment la jouer avec Momochi :

vidéo de momochi
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Metatron » lun. 8 août 2016 17:06

Sinon y a un truc que je ne comprend pas avec Juri (et dans le jeu de manière générale). Les meaty battent les shoryu reversal?
Parceque plusieurs fois j'ai vue mon 2+HP crushcounter un shoryu reversal. Le mot reversal apparait à l'écran et le son du shoryu sortait.
Du coup je comprends pas trop là...
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Kornyou » lun. 8 août 2016 18:05

oui les meaty battent les shoryus sauf le moyen qui est invincible :o
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Viggo » mar. 9 août 2016 20:09

Superbe session hier avec Meta avec Juri en mirror (meme si j'ai pas gagné un seul match mais au moins, j'ai encore beaucoup de marge de progression) :

On a beaucoup appris sur les coups de Juri. On sait lesquelles sont safes ou pas
Son V-trigger offre plus de rapidité et de combos impossibles à faire en normal (meme moi, j'arrive à les placer sans savoir comment ^^""")
Son V-skill si cancel après sa bombe, garde sa charge au prochain coup

Pour moi meme :

Apprendre à contrer les attaques aériennes !!! (Utiliser son HP au possible)
Ne plus faire le B HK, c'est un coup à se prendre des CA dans la tronche....
Pareil pour 623 HK
Eviter les dash vers l'avant en plein CA
le CA de Juri peut etre contrer par un EX. Ca je ne le savais pas :O
Evitez d'abuser les V-trigger et V-skill

Juri est et restera mon Main ^^ Et faudra aussi que je m'entraine avec Ryu où j'arrive à faire quelques trucs
Meta38, quand tu veux, je serai dispo ^^ Et tu n'auras pas un perfect contre mouaaaa :P Au moins, j'ai réussi le 214 K + CA en une fois alors que toi tu as attendu plus de 30 tentatives pour le faire xDDD (D'un autre coté, 10-0... Même en gagnant quelques rounds, dont un avec une manette à cause d'un bug à la con xD)
Pareil pour les autres gars, à votre service pour un training avec ma Juri ^^
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Metatron » mer. 10 août 2016 10:51

Oui c'était très sympa. Si ça peut te remonter le moral, je me suis pris un 10-0 le lendemain par Bukaki qui t'a vengé :D
Dès que le joueur commence à presser un peu ça devient nettement plus chaud de préparer les attaques avec juri. Les punitions sont nettement plus aléatoire du fait que tu as la bonne charge oupa... En fait je suppose qu'il faut savoir jouer et être efficace sans dans un premier temps. Déjà faut que je place la CA à 100% ça serait bien.
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Viggo » mer. 10 août 2016 21:07

Metatron a écrit :Oui c'était très sympa. Si ça peut te remonter le moral, je me suis pris un 10-0 le lendemain par Bukaki qui t'a vengé :D
Dès que le joueur commence à presser un peu ça devient nettement plus chaud de préparer les attaques avec juri. Les punitions sont nettement plus aléatoire du fait que tu as la bonne charge oupa... En fait je suppose qu'il faut savoir jouer et être efficace sans dans un premier temps. Déjà faut que je place la CA à 100% ça serait bien.
Laisse-moi deviner : Bukaki a joué Mika ou Bison ? xDD
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Metatron » mer. 10 août 2016 22:22

http://www.eventhubs.com/news/2016/may/ ... very-time/

Putain je comprends pourquoi je me fais défoncer à chaque fois, c'est impossible de punir les dash de nash...
Et moi comme un con j'essaie au 2 mk de juri :roll:
8f input lag + 8f de start up + 8f d'input lag du stick hori = 24f
le dash de nash fait 17f mais l'anim du dash de nash commence à 9f, ce qui me laisse en fait 8f pour réagir. De base le gars a le temps de danser la karioka avant que je puisse faire quelques choses... C'est pour ça que j'ai tjrs l'impression de taper avant que son dash sort et de me prendre tout dans la gueule...

En fait une fois qu'il dash c'est mort si tu as rien commencer à faire :|
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Bukaki » jeu. 11 août 2016 07:08

Viggo a écrit :
Metatron a écrit :Oui c'était très sympa. Si ça peut te remonter le moral, je me suis pris un 10-0 le lendemain par Bukaki qui t'a vengé :D
Dès que le joueur commence à presser un peu ça devient nettement plus chaud de préparer les attaques avec juri. Les punitions sont nettement plus aléatoire du fait que tu as la bonne charge oupa... En fait je suppose qu'il faut savoir jouer et être efficace sans dans un premier temps. Déjà faut que je place la CA à 100% ça serait bien.
Laisse-moi deviner : Bukaki a joué Mika ou Bison ? xDD
Bison, Nash, Ryu, Cammy, FANG, Balrog (Boxer), Necalli, Karin et Guile. Et je n'ai pas joué mon main.

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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Metatron » jeu. 11 août 2016 10:18

Mais du coup j'ai pas vraiment pu travailler de match up :(
Mais de toute manière j'en suis pas encore ça, pour l'instant j'essaie surtout de travailler les phases de ma juri.

D'ailleurs je progresse doucement et j'en viens presque à prendre du plaisir. Je viens de tomber sur cette vidéo d'un gars qui la joue vraiment bien:


Autant c'est galère à jouer, mais c'est très agréable à regarder.
Et en fait elle a certaines phases assez interessantes. Son jeu reste quand même spécial dans sa philosophie et ça demande beaucoup de concentration et de préparation. Bon une fois que tu connais, ça doit moins bien passer mais quand même en la jouant bien y a moyen de rester assez safe.
Sinon je suis tombé sur un gars qui la maitrisait vraiment et il m'a fait des combos de ouf. Le problème, c'est que au bout d'un moment le damage reduce fait que ça n'enlève plus de vie. Mais genre plus du tout quoi ( à l'image du défi 8 je crois) alors qu'il y a même pas de CA dedans. Est-ce que le stun monte quand même? sinon j'en vois pas l’intérêt... Autant s’arrêter avant... J'ai l'impression qu'il y a un problème avec ça.
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Viggo » jeu. 11 août 2016 21:43

Bukaki a écrit :
Viggo a écrit :
Metatron a écrit :Oui c'était très sympa. Si ça peut te remonter le moral, je me suis pris un 10-0 le lendemain par Bukaki qui t'a vengé :D
Dès que le joueur commence à presser un peu ça devient nettement plus chaud de préparer les attaques avec juri. Les punitions sont nettement plus aléatoire du fait que tu as la bonne charge oupa... En fait je suppose qu'il faut savoir jouer et être efficace sans dans un premier temps. Déjà faut que je place la CA à 100% ça serait bien.
Laisse-moi deviner : Bukaki a joué Mika ou Bison ? xDD
Bison, Nash, Ryu, Cammy, FANG, Balrog (Boxer), Necalli, Karin et Guile. Et je n'ai pas joué mon main.
et c'était quoi ton main ?
Metatron a écrit :http://www.eventhubs.com/news/2016/may/ ... very-time/

Putain je comprends pourquoi je me fais défoncer à chaque fois, c'est impossible de punir les dash de nash...
Et moi comme un con j'essaie au 2 mk de juri :roll:
8f input lag + 8f de start up + 8f d'input lag du stick hori = 24f
le dash de nash fait 17f mais l'anim du dash de nash commence à 9f, ce qui me laisse en fait 8f pour réagir. De base le gars a le temps de danser la karioka avant que je puisse faire quelques choses... C'est pour ça que j'ai tjrs l'impression de taper avant que son dash sort et de me prendre tout dans la gueule...

En fait une fois qu'il dash c'est mort si tu as rien commencer à faire :|
Meta, j'ai trouvé ca concernant Juri :

http://www.eventhubs.com/news/2016/jul/ ... n=dystlink
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Metatron » ven. 12 août 2016 00:18

Merci il y a des bons trucs.

Sinon je viens de remarquer que le stage du capcom tour, ils ont recyclé les modèles tout moches des autres niveaux... Sérieux ils ont honte de rien chez capcom.
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Kornyou » mar. 16 août 2016 19:07

Chaine Youtube: https://www.youtube.com/user/kornwinnest
Joue Street fighter 6, Clair obscur expédition 33, monster hunter wilds
Chaîne twitch https://www.twitch.tv/phx_vicarious

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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Kornyou » mer. 17 août 2016 14:49

attention grand moment de lecture si vous comprenez l'anglais :lol: :lol:
Chaine Youtube: https://www.youtube.com/user/kornwinnest
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par MeWa » mer. 17 août 2016 15:23

Sont sérieux? Si j'ai bien compris la victime du RQ devient coupable autant que le RQ ?
Donc si je tombe sur 3 RQ en moins de deux heures je perds 1k LP ?
La flemme c'est la vie

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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Metatron » mer. 17 août 2016 15:29

Ce running gag...
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Kornyou » mar. 23 août 2016 22:14

Enfin je suis Gold en ranked avec Cammy :love:
Je n'ai pas tant farme ce dernier mais c'est une bonne chose de faite :jap:
Maintenant le mode survie difficile et infernal pour le Platine :roll:
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Viggo » mar. 23 août 2016 22:49

oh la fermeuh :p déjà que je galère en difficile alors parle pas des matchs ranked ok ? :p
(mais bravo à toi déjà ^^)
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Re: [PS4] Street fighter 5 et son ainé USF4

Message par Kornyou » mar. 30 août 2016 19:59

Ce soir. Maintenance sur SF5 de 19h a 2h du matin.
Urien ne sera disponible que mi septembre.
La on aura dans la boutiques les couleurs 7-13 mode survie disponibles en FM
Les défis journaliers
Et une augmentation importante du gain de FM en ranked jusqu'au 4 septembre :)
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