A propos de Karin, tu disais que tous les joueurs de Juri de SFIV utilisent Karin dans le V. Ca veut dire que les combos, caractéristiques (points forts et faiblesses) et ses manips sont les memes entre Juri et Karin ?
C'est pour savoir si Juri sera aussi compliquée à la jouer que moi avec Karin (dont j'arrive pas à la manipuler)...
jeux en cours : Overwatch
Jeux en attente : Phantom blade Zero, Okami sequel, Darksiders 4
Kornyou a écrit :karin ce n'est pas si simple. Je l'avais taffé sur la bêta. Elle était craquée dessus. Là elle a de bonnes armes mais la plupart de ses coups sont punissables et c'est assez vite grillé ses phases...avis perso...
le souci de Cammy pour moi c'est qu'elle joue beaucoup sur l'instinct, sur l'instauration de la peur. En gros, pour ouvrir la garde, il faut provoquer son adversaire pour qu'il te permette de placer une opportunité. Si tu veux ouvrir la garde par toi même tu n'y arriveras pas, mis à part son bas mp qui couplé au dash avant, permet de bonnes ouvertures mais pour le reste il faut beaucoup mixer sur les lights les choppes/pas choppes pour permettre à ton adversaire de tomber dans ton piège.
Le jargon dans la communauté actuelle, c'est le shimmy, l'idée de faire des choix les plus judicieux possibles. Par exemple, il n'est pas malin avec Cammy de faire après un dive kick dans la garde un dash arrière car la plupart du temps le gars va te chopper ou faire dragon ou pire fait une balayette en counter.
donc 3 choses se proposent à toi:
-soit tu déchoppes/choppes
-soit tu dragonnes
ou si ça touche en hit, tu combotes derrière.
c'est clair que çà en plaira pas à certains mais SF5 c'est un peu ça
Je rajouterai que le jeu se base aussi beaucoup sur les mix up, les reset et les embrouilles.
Je suis par contre pas d'accord avec toi sur cammy, rien que sont spin cross up est une manière d'ouvrir la garde. Je trouve ça plus efficace qu'un simple overhead en pratique d'ailleurs, vu que tu peux combote derriere.
Bah oui tu as oublié son v skill C'est quand même une de ses meilleurs armes. Et en plus elle fait monté la jauge de v-trigger
Mais je suis d'accord qu'il faut pas en abuser non plus sinon c'est grillé et ça se puni très facilement.
ça m'arrangeait car j’aurai dérouillé si t'avais pris cammy. J'ai pas mal progressé avec karin, j'adore vraiment joué avec elle. J'ai l'impression que les adversaires te respectent plus quand tu joue karin.
1.400000 exemplaires de sf5 ps4/PC vendus sur une période plus longue 31 avril 2016.
c'est tout de même pas mirobolant mais c'est loin de l'échec inspiré par les chiffres de fin mars.
L'effet guile?
Metatron a écrit :l'effet online qui marche plutot...
non je ne crois pas. C'est probablement l'effet tournois capcom pro tour. Rien que ce week-end il y en avait 2 dont un très bon résultat d'un joueur Fr exilé à Hong Kong qui a écarté sur sa route Gamerbee et Outre Atlantique, Will2pac a atteint le top 8 d'un tournoi ricain...
d'ailleurs, c'est devenu une habitude française d'apporter des persos exotiques aux tournois. Les 2 avaient pour main Laura
Kornyou a écrit :1.400000 exemplaires de sf5 ps4/PC vendus sur une période plus longue 31 avril 2016.
c'est tout de même pas mirobolant mais c'est loin de l'échec inspiré par les chiffres de fin mars.
L'effet guile?
bah tel que c'était parti. 450 000 les 3 premières semaines sf5 s'en tire pas si mal...mais c'est clair qu'ils ont tort de se réjouir surtout que là qu'il y a des gros soucis de serveurs avec une maintenance seulement prévue jeudi...
gg Buka. J'ai un taux a quasiment 0% sur mes shimmy ou mes decalages. C'est consternant. Il est question tellement de confiance pour hit confirm ses ouvertures de garde. Vraiment il n'y a que comme ca que je pourrais vraiment up.
Tes persos tu les maitrises plus ou moins. Mais cette session avec ton Fang surtout m'a permis de savoir quoi punir. Instructif tout de même et faut parfois que je pose mon jeu.
Et pour moi les 4 derniers matchs vs ton necalli étaient pas super fluides
Il reste vraiment plus grand monde dessus... J'ai un peu lâché pendant 2 semaines avec toutes les sorties (et c'est pas fini...), je m'y remets trankil en casu pour farmer un peu de FM. 5 matchs avec que des golds, voir platinum... y aura peut etre des revenants pendant 2/3 jours avec la release du nouveau perso. Pour moi, ce jeu est le plus grand gachis et la plus grande déception de la gen.
les débutants et les joueurs moyens ont déserté le jeu. ce que Capcom a voulu atteindre comme public ne marche pas. Va falloir trouver une nouvelle recette pour en faire revenir d'autres. Le mode "story" de fin juin les fera peut-être revenir
Ben c'est les persos qui ont beaucoup d'ouvertures de garde possibles. Sur SF4 quand tu mettais à terre avec certains persos genre Gouki, Ibuki, Viper, Fuerte etc. t'avais un grand choix d'attaques pour ouvrir la garde, ce qui mettait ton adverse dans un vortex pour choisir quel côté garder.
Après faut voir comment ça sera mis en place dans SF5 sachant que le jeu à la relevé est moins étoffé.
il y a tout de même une drôle de communication coté Capcom. Deja pas de Boxer a la date prévue. Ibuki retardée. En même temps quand on voit la tronche de la ninja sans son masque on se dit "normal" tellement elle est laideron"
Le souci c'est qu'avec une communication aussi lamentable il y a des joueurs qui vont définitivement quitter la scène par souci d'incompréhension du développement du jeu.
Dommage le trailer présenté d'ibuki est un de meilleurs que j'ai vus. Stylée dynamique et frais avec un critical Art extrêmement efficace, ibuki avait de quoi faire plaisir a certains