[PC/PS5] Forspoken

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Jeu concerné :  Forspoken

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Re: [PC/PS5] Forspoken

Message par Pouet » sam. 17 sept. 2022 11:50

Reprise du message précédent :

C’est a cause de la pub pourrie ?
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Re: [PC/PS5] Forspoken

Message par MeWa » sam. 17 sept. 2022 12:19

Je parie sur le perso principal perso... Trop woke pour la communauté retardée des gamers ?
Dernière modification par MeWa le sam. 17 sept. 2022 12:20, modifié 1 fois.
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Re: [PC/PS5] Forspoken

Message par Le Rouge » sam. 17 sept. 2022 12:20

N'importe quoi...

Regardez la vidéo...

Ça parle du fait que l'héroïne parle tout le temps en mode sarcastique Marvel 2.0
Votre spécialiste NFT pour vous servir. Et me servir au passage.

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Re: [PC/PS5] Forspoken

Message par MeWa » sam. 17 sept. 2022 12:21

Mais ils ont déjà fait le jeu ?
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Re: [PC/PS5] Forspoken

Message par Le Rouge » sam. 17 sept. 2022 15:38

J'abandonne
Votre spécialiste NFT pour vous servir. Et me servir au passage.

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Re: [PC/PS5] Forspoken

Message par Gui » sam. 17 sept. 2022 17:00

Le Rouge a écrit : ↑sam. 17 sept. 2022 12:20 N'importe quoi...

Regardez la vidéo...

Ça parle du fait que l'héroïne parle tout le temps en mode sarcastique Marvel 2.0
Donc il suffirait d'une option pour la faire taire pour régler le problème ! ^^

Puis bon c'est littéralement du Marvel mais j'ai entendu personne se plaindre quand c'était Spider-Man sur PS4 qui faisait 3 remarques sarcastiques par seconde même en plein combat.
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Re: [PC/PS5] Forspoken

Message par Halouf » sam. 17 sept. 2022 21:12

Je sais pas, dès qu'un perso est un peu coloré, Twitter passe en mode hater :arrow:

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Re: [PC/PS5] Forspoken

Message par MeWa » mer. 21 sept. 2022 13:19

Le Rouge a écrit : ↑sam. 17 sept. 2022 12:20 N'importe quoi...

Regardez la vidéo...

Ça parle du fait que l'héroïne parle tout le temps en mode sarcastique Marvel 2.0
J'ai regardé la vidéo.

J'ai trouvé le contenu intéressant mais comme trop souvent la miniature et le titre du topic font sûrement cliquer les gamins mais deservent le propos.
En gros il finit par la conclusion que le jeu n'est pas vraiment détesté, en tous cas seulement par une minorité d'abrutis sur Twitter comme toujours et tout ça pour le ton détaché d'un trailer trop inspiré de Marvel.


Édit: même si je conçois que ça ne soit pas d'un grand niveau d'écriture pour ce trailer (on verra pour le jeu final), c'est quand même 100 fois mieux que tous les dialogues qu'on se tape pendant 1000 ans et écrit par des enfants dans les JRPG traditionnels.
Je préfère carrément une héroïne qui parle avec ton léger et détaché que tous ces persos de merde qui parlent des heures pour rien dire dans Tales Of Arise par exemple.
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Re: [PC/PS5] Forspoken

Message par Le Rouge » jeu. 22 sept. 2022 09:38

Merci d'avoir fait l'effort de regarder et d'avoir argumenté.

Le ton léger, t'en as à toutes les sauces à un point de non retour comme chez Disney. Mais là on commence à nous l'imposer dans des jeux normaux et moi je n'aime pas ça.
Le ton sérieux genre fin du monde tu le retrouves dorénavant bcp plus dans les jeux indépendants malheureusement. J'ai fait children of morta dernièrement et la narration est bien fichue, et le ton grave.

Le jeu n'est pas inintéressant pour autant. Je n'aime pas non plus les dialogues niais japonais ceci dit.
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Re: [PC/PS5] Forspoken

Message par MeWa » jeu. 22 sept. 2022 09:46

Faudra voir le jeu final qui peut être différent d'un trailer. Mais oui je te rejoins sur la forme de la narration, c'est pas fou. Après ça ne sera pas rédhibitoire pour moi je pense si le jeu a d'autres qualités.
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Re: [PC/PS5] Forspoken

Message par Gui » jeu. 22 sept. 2022 13:32

Le Rouge a écrit : ↑jeu. 22 sept. 2022 09:38Mais là on commence à nous l'imposer dans des jeux normaux et moi je n'aime pas ça.
Y'a tant d'autres jeux avec ce style de dialogue / ton ?
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Re: [PC/PS5] Forspoken

Message par Le Rouge » ven. 23 sept. 2022 07:44

Moins grave mais ennuyant tout de même Aloy qui parle de tout et dont les phrases clés se déclenchent tout le temps. Le fait d’être pris dans son monologue m’a fait sortir de moments où j’aurais aimé de la solitude pour profiter de moments importants.

Alors si t’ajoutes en plus un ton léger c’est catastrophique (et là je parle de Forspoken)..m
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Re: [PC/PS5] Forspoken

Message par MeWa » ven. 23 sept. 2022 10:10

Je pense que ça m'emmerde plus un perso qui l'ouvre tout le temps pour me dire ce que je dois faire plutôt que des blagues à deux balles quand même.
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Re: [PC/PS5] Forspoken

Message par Tonio_S » ven. 23 sept. 2022 10:44

J'ai refait Uncharted 4 y'a pas longtemps, Nathan parle tout le temps que ce soit pour faire des blagues ou pour t'indiquer que t'es sur la bonne voie. On se situe clairement sur un aspect cinématographique/blockbuster où y'a pas de répit, dialogues et phases d'actions constants... J'ai pas entendue de plaintes à l'époque :o

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Re: [PC/PS5] Forspoken

Message par Pouet » ven. 23 sept. 2022 11:21

Tonio_S a écrit : ↑ven. 23 sept. 2022 10:44 J'ai refait Uncharted 4 y'a pas longtemps, Nathan parle tout le temps que ce soit pour faire des blagues ou pour t'indiquer que t'es sur la bonne voie. On se situe clairement sur un aspect cinématographique/blockbuster où y'a pas de répit, dialogues et phases d'actions constants... J'ai pas entendue de plaintes à l'époque :o
De mémoire les dialogues sur "la bonne voie", c'était surtout trigger si tu restais beaucoup trop longtemps dans le mauvais sens ou tourner en rond. Complètement différent D'horizon ou t'avais le spoil 5s après être rentré dans la pièce.
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Re: [PC/PS5] Forspoken

Message par MeWa » ven. 23 sept. 2022 11:35

Tonio_S a écrit : ↑ven. 23 sept. 2022 10:44 J'ai refait Uncharted 4 y'a pas longtemps, Nathan parle tout le temps que ce soit pour faire des blagues ou pour t'indiquer que t'es sur la bonne voie. On se situe clairement sur un aspect cinématographique/blockbuster où y'a pas de répit, dialogues et phases d'actions constants... J'ai pas entendue de plaintes à l'époque :o
Comme dit Pouet c'est pas au même niveau. Mais oui cette forme de narration commence à lasser tout le monde depuis que récemment.
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Re: [PC/PS5] Forspoken

Message par Le Rouge » ven. 23 sept. 2022 12:28

Tonio_S a écrit : ↑ven. 23 sept. 2022 10:44 J'ai refait Uncharted 4 y'a pas longtemps, Nathan parle tout le temps que ce soit pour faire des blagues ou pour t'indiquer que t'es sur la bonne voie. On se situe clairement sur un aspect cinématographique/blockbuster où y'a pas de répit, dialogues et phases d'actions constants... J'ai pas entendue de plaintes à l'époque :o
Sauf que c'est de l'Indiana Jones, ça fait partie du trip aventure. Car t'as des phases bien définies.

Pour Forspoken et dans une moindre mesure Horizons, c'est des personnages dans des mondes post apo ou fantasy ultra dangerous... donc ça colle pas. Et l'humour j'espère pour les devs de Forspoken qu'ils en ont pas mis trop.

Horizons, ils ont patché Aloy peut être 2 ou 3 fois de mémoire tellement c'était "lourd"
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Re: [PC/PS5] Forspoken

Message par Gui » ven. 23 sept. 2022 13:14

Dans Uncharted (ou Indiana Jones) le personnage est quand même en danger de mort à chaque seconde également. Je suis pas tout à fait sûr de comprendre pourquoi pour Forsaken ça serait tout d'un coup plus difficile à tolérer. Dans le style fantasy la série des Devil May Cry a aussi des personnages toujours en train de plaisanter / commenter également et c'était même plutôt vu comme un très bon aspect du jeu avec un Dante super cool (mais c'était pas "fish out of the water" par contre bon est-ce ça qui change tout ?).
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Re: [PC/PS5] Forspoken

Message par MeWa » ven. 23 sept. 2022 13:50

Dante était très premier degrés et très sérieux, c'était du coup drôle mais charismatique en même temps.

Il explique bien ce qui gène les gens dans le ton de Forspoken dans la vidéo. Sans forcement être d'accord, je comprends un peu la différence entre le décalage d'un perso très "réaliste" ( une jeune femme du Bronx ) dans un univers totalement fantasy puis un perso déjà orienté JV (chercheur de trésor de l'extrême) dans un univers fait pour lui.
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Re: [PC/PS5] Forspoken

Message par Tonio_S » ven. 23 sept. 2022 14:43

Je vois pas le rapport entre un genre de jeu et ses interactions narratives ? Que ce soit mal fait, mal intégré, en surdose, oui peut-être, mais je me garderai bien d'émettre cette critique par rapport à un genre, réaliste ou non :o Pis le genre de vidéo de gameplay où y'a un producteur qui parle en off pour décrire ce qu'il se passe à l'écran, c'est courant non ? Là ils ont voulu que ce soit l'héroïne, en essayant d'y mettre de l'enthousiasme, ouais bon, pas de quoi sauter au plafond.

Maintenant ouais, c'est un style d'écriture très saoulant et si c'est passé comme bien dosé dans U4 (ça m'a fait tilté en le refaisant), ça reste de l'inspiration Blockbuster - que les Marvel ont poussé à fond. (Et non, ce n'était pas que lorsque tu étais bloqué dans U4).

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Re: [PC/PS5] Forspoken

Message par Gui » ven. 23 sept. 2022 15:28

MeWa a écrit : ↑ven. 23 sept. 2022 13:50 Dante était très premier degrés et très sérieux, c'était du coup drôle mais charismatique en même temps.

Il explique bien ce qui gène les gens dans le ton de Forspoken dans la vidéo. Sans forcement être d'accord, je comprends un peu la différence entre le décalage d'un perso très "réaliste" ( une jeune femme du Bronx ) dans un univers totalement fantasy puis un perso déjà orienté JV (chercheur de trésor de l'extrême) dans un univers fait pour lui.
Ouais je vois dans une certaine mesure, même si pour ma part je vois pas trop la diff en terme de "réalisme" entre un Nathan Drake la fille de Forsaken mais c'est subjectif je suppose. Anyhow, curieux de lire les premiers tests !
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