
Plateforme : PS4 & ONE
Date de sortie: 10/11/2015 pour la ONE. TBA pour la PS4
Développeur: Crystal Dynamics
Distributeur: Square Enix
Genre: Action / Aventure
Verdict Xboxfrance: http://www.xboxfrance.com/test-xboxone- ... aider.html
** IMAGES **Après un reboot qui avait surpris tout le monde, Crystal Dynamics a repris à la lettre sa formule pour l’améliorer par touches sans tout transformer. Un parti pris qui se comprend tant la maitrise de Tomb Raider éclatait à l’écran mais qui laisse un petit sentiment amer dû à l’absence de nouveautés. Heureusement, ce léger manque tombe très vite en bas de la longue listes des points mémorables de Rise of the Tomb Raider. On notera en premier un rythme toujours aussi bien maitrisé dans la narration qui alterne avec une efficacité presque chronométrée les séquences de combat, d’exploration et de pur spectacle. Un véritable plaisir à suivre à l’écran avec une réalisation qui propose des passages parmi les plus beaux proposés sur Xbox One. Les environnements ouverts souffrent cependant de la comparaison et l’on voit bien que pour des raisons techniques les pérégrinations de Lara dans les zones plus vastes font l’impasse sur de nombreux effets et mettent à mal la fluidité de l’animation. Un détail dans cet ensemble ponctué de scènes grand spectacle. La jouabilité n’est pas en reste et l’on retrouve cette même maitrise qui avait fait le succès de Tomb Raider avec un aspect parkour certes très assisté mais ô combien fluide et des combats qui savent se renouveler et en mettre une fois encore plein les mirettes. Rise of the Tomb Raider fait l’impasse sur les aspects survie entrevus dans les premières heures de jeu, comme son prédécesseur mais donne une nouvelle dimension aux explorations de Tombeaux qui, bien qu’optionnels, prennent une place essentielle dans le plaisir de jeu. Un aspect qui démarque Lara Croft de la concurrence et qui renoue avec les premières heures de la série. L’un des jeux incontournables de cette fin d’année.








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