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[Multi] Battlefield 6
Jeux concernés : Battlefield 4,Battlefield V,Battlefield 1,Battlefield 2042
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Malheureusement il y a pas mal d'Ă©quipe comme ça. Depuis samedi je prends plus de plaisir Ă jouer car je suis tombĂ© ds de bonnes Ă©quipes.Sephi a Ă©crit : ven. 19 nov. 2021 16:59 Jâaurais dĂ» faire un screen du match de BT que jâai fais hier. Secteur 1 : deux objectifs A1 et A2. 60 neuneus qui rushent A2, 4 pĂšlerins (mon escouade) sur A1. On prends logiquement A2, jâouvre la minimap, 60 points de la couleur de mon Ă©quipe qui rushent sur A1, personne reste pour dĂ©fendre. On prends A1 mais on perds A2. Minimap, 60 points qui rushent sur A2âŠ![]()
AgrĂ©ablement surpris aussi de voir plusieurs fois des vĂ©hicules s'arrĂȘter pour te prendre en stop en dĂ©but de partie.
Avec aussi des rea , du soin et munitions quest ce que c'est bon qd ça ce passe comme ça. D'ailleurs j'ai fait mes meilleures parties avec ces équipes.
Bon j'ai qd mĂȘme plus de bugs depuis la maj chez moi plusieurs fois hier soir je ne pouvais plus spawn je dois quitter la partie et toujours celui ou je ne peux plus choisir mon Ă©quipement.
Sinon les hélicos qui prennent un obus de tank et qui s'en sortent on en parle?
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Les helicos de transport nâexplosent pas en un obus, le truc câest quâils ressemblent beaucoup aux helicos dâattaque.


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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Il y a pas mal de clip ou ca dust clairement sur les hélicos. Tu vois l'impact de l'obus, pas de hitmarker et pas d'xp.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Ah si ça dust ouais, faut arriver à distinguer le hitmarker sur les véhicules tout rikiki aussi !


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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Patch soon pour fix le hovercraft, les raises et les loadouts manquants, entre autres choses


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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Ca va déjà pas mal changer le jeu. Cool.Sephi a écrit : ven. 19 nov. 2021 23:26 Patch soon pour fix le hovercraft, les raises et les loadouts manquants, entre autres choses
L'absence de skill en live : https://www.twitch.tv/taptamite
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Le nerf du littlebird n'est pas nécessaire je trouve, bcp vont débloquer le soflam et ce sera déjà un bon moyen de mettre la pression en AA.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
128 joueurs en TDM sur Noshahr de bon matin, c'est quelque chose.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
J'ai passé la soirée sur Portal. C'était vachement mieux que le jeu de base.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
J'ai du mal avec portal le peu de partie que j'ai joué dessus j'ai l'impression de tirer des balles en mousse.MeWa a écrit : dim. 21 nov. 2021 00:29 J'ai passé la soirée sur Portal. C'était vachement mieux que le jeu de base.
Bon je m'amuse bien mais il y a qd mĂȘme bcp de chose qui m'ennuie et trop de bug pas encore rĂ©solu 3 fois obliger de quitter car impossible de spawn , 2 fois impossible de sĂ©lectionner son Ă©quipement j'avais dĂ©jĂ eu ce bug ds la bĂȘta. Et je parle pas de la rotation de map inexistante.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Hier soir j'ai fait une conquĂȘte sur Ardennes. 90 joueurs, les armes et Ă©quipements de BF3. Je me suis rĂ©galĂ©.
Map pas trop grande, destruction partout, la G3A3 qui a toujours ce feeling incroyable et des RPG qui font des dégùts aux véhicules.
Map pas trop grande, destruction partout, la G3A3 qui a toujours ce feeling incroyable et des RPG qui font des dégùts aux véhicules.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Ca y est, je me suis habitué a ce BF et meme si je rage beaucoup dessus, je m'amuse.
Il ne faut surtout pas que je relance BF4 pour me rappeler ce qu'etait un vrai BF.
N'empeche sur Kaleidoscope, on avait pris D1 (la salle de spectacle) et on a defendu l'entrée a une vingtaine, c'etait epique.
Il y avait du soin, de la revive, de la munition qui volait de partout! Personne ne passait
Il ne faut surtout pas que je relance BF4 pour me rappeler ce qu'etait un vrai BF.
N'empeche sur Kaleidoscope, on avait pris D1 (la salle de spectacle) et on a defendu l'entrée a une vingtaine, c'etait epique.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Les tanks câest du carton :


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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
L'Ă©quilibrage selon Dice, un sniper en calibre 12.7 fait plus de dĂ©gĂąts qu'une roquette. Cette mĂȘme roquette qui OS un hĂ©lico dĂšs qu'elle est guidĂ©e par un soflam, alors qu'un missile stinger fait pour dĂ©truire un hĂ©lico/avion n'y arrive pas en moins de 2-3 coups. Y a absolument RIEN qui va dans ce jeu niveau Ă©quilibrage des armes/vĂ©hicules.
Les hĂ©licos sont trop forts quand les joueurs ont juste un stinger mais deviennent de vrais victimes dĂšs que y a UN soflam dans la game, pas de juste milieu. Leur armement est inĂ©fficace au possible, 14 roquettes anti infantrie dans un groupe de 10 soldats au sol ? 1 ou 2 morts au mieux. Le 25mm qui Ă©tait OP dans BF4, dans 2042 il peine Ă tuer un mec avant d'ĂȘtre en surchauffe.
Les avions de chasse qui n'arrivent pas à tomber un hélico aprÚs avoir touché 2 missiles + un passage de 25mm, mais qui se font retirer 80% de vie en un missile, ils passent de tueurs d'hélicos à victime du ciel.
On parlera pas des armes, y a que la PP29 qui fait le job car les autres sont soit bug soit trop faibles, et la PP29 est forte car elle est bug aussi.
3 ans pour pondre ça, il reste que des stagiaires ou ils ont tous squatté netflix pendant les heures de télétravail ?
Les hĂ©licos sont trop forts quand les joueurs ont juste un stinger mais deviennent de vrais victimes dĂšs que y a UN soflam dans la game, pas de juste milieu. Leur armement est inĂ©fficace au possible, 14 roquettes anti infantrie dans un groupe de 10 soldats au sol ? 1 ou 2 morts au mieux. Le 25mm qui Ă©tait OP dans BF4, dans 2042 il peine Ă tuer un mec avant d'ĂȘtre en surchauffe.
Les avions de chasse qui n'arrivent pas à tomber un hélico aprÚs avoir touché 2 missiles + un passage de 25mm, mais qui se font retirer 80% de vie en un missile, ils passent de tueurs d'hélicos à victime du ciel.
On parlera pas des armes, y a que la PP29 qui fait le job car les autres sont soit bug soit trop faibles, et la PP29 est forte car elle est bug aussi.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Ce putain de naufrage. Niquez vous bien comme il faut DICE.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Chaque jour tu découvres un truc...
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
BientÎt on va nous parler du tank léger que tu debloques au niveau 50.
Un duo de pote fait 80 kills par partie avec. Le truc cheaté à fond. Précis et rapide, blindé. Le seul truc qui lui fait peur c'est le tank.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Ouais non ce truc par contre est loin d'ĂȘtre pĂ©tĂ©, une roquette et son moteur est mort et il n'avance plus.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
C'est compensé par sa mobilité. Franchement ce char est ouf. On dirait une mobilette. Tu te prends moins de roquette avec ce truc qu'avec un véhicule classique.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
En attendant, il y a quand meme une putain d'ambiance.
La tornade au niveau gameplay ca n'apporte pas grand chose, mais visuellement c'est un régal.
La meme chose pour le nuage de sable sur la map Ă Doha
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
On jugera dĂ©finitivement de l'Ă©quilibrage des vĂ©hicules (exceptĂ© l'aĂ©roglisseur, qui va ĂȘtre nerf bientĂŽt) quand pas mal de gens auront dĂ©bloquĂ© le SOFLAM. Vu la taille des maps, je ne suis pas mĂ©content si les hĂ©licos/tanks peuvent se faire rapidement niquer. Vous vous rappelez le char lĂ©ger au lancement de BF1 ? Plus envie de ça.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Bah le souci c'est que dÚs que y a un soflam plus aucun véhicule ne passe, y a pas de juste milieu c'est débile.. Une game ou tu tombes sur le sniper anti matériel et le soflam, tu tiens 30 secondes dans ton char/héli.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Je viens de faire des games sur le mode BF3 ConquĂȘte de Portal... Putain les maps, ça c'Ă©tait quelque chose. La ConquĂȘte a un sens la dessus.MeWa a Ă©crit : dim. 21 nov. 2021 00:29 J'ai passĂ© la soirĂ©e sur Portal. C'Ă©tait vachement mieux que le jeu de base.


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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Question pour le soflam, il faut que je reste sur la cible jusqu'a ce que quelqu'un la fasse exploser? Ou bien, je peux passer a autre chose une fois que je l'ai lock?
Si c'est la premiĂšre proposition, je le sors de mon inventaire quand je joue solo
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Il faut maintenir le lock jusquâĂ ce que la roquette touche.


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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Ha d'accord, quasi injouable en solo.
Tu restes planté comme un con à attendre que des gens balancent leurs roquettes.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Oui faut un coéquipier en vocal avec qui se synchroniser !


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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Jâaimerais bien faire un peu de Hazard Zone pour les trophĂ©es, si ça tente du monde.


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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
A l'occase ouais, mais faudrait une squad complĂšteSephi a Ă©crit : lun. 22 nov. 2021 22:13 Jâaimerais bien faire un peu de Hazard Zone pour les trophĂ©es, si ça tente du monde.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
J'en ai marre des hélicos


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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Débloque le sniper de la vidéo plus haut avec les balles anti-blindage !


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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Moi au snipe?


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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Ouais ! Les cibles sont assez grosses ça passe



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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
On fait des choix de merde, oarce qu'on ne veut pas blesser nos designers
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
C'est la mĂȘme partout.
Quand j'étais tester, on n'avait pas le droit de donner une idée aux dev car ils sont considérés comme des dieux et il ne faut surtout pas les vexer.
Quand y'a des bugs stupides sur les jeux Nintendo, alors fallait surtout pas écrire directement aux dev, tout devait passer par le manager qui ne voulait pas froisser l'éditeur.
Un mail de rapport hebdomadaire pour les bugs trouvés étaient relu et le plus souvent certaines demandes étaient supprimées.
Quand j'étais tester, on n'avait pas le droit de donner une idée aux dev car ils sont considérés comme des dieux et il ne faut surtout pas les vexer.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
J'ai atteint un tel niveau dans BF que je maitrise l'instant transmission. Prends en de la graine Le rouge.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
C'est ça la vraie expérience Portal en fait!Nephh a écrit : mar. 23 nov. 2021 05:40
J'ai atteint un tel niveau dans BF que je maitrise l'instant transmission. Prends en de la graine Le rouge.
VoilĂ la solution, pas besoin de teamplay pour le SOFLAM.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants
Wtf yâa pas besoin de maintenir le lock ? Des barres.


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