Reprise du message précédent :
Vous avez pas posté le trailer en Japonais[PS4/PS5] Ghost of Tsushima Director’s Cut
Jeux concernés : Ghost of Tsushima,Ghost of Tsushima Director's Cut
- Sephi
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
Tiens voilà en DJAP !!
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
Je n'avais pas vu le State of Play... Bah déjà que j'étais pas super emballé par le jeu, maintenant mon intérêt est proche du néant. En dehors du côté graphique et de la DA, je ne trouve rien de ouf dans ce jeu, c'est très classique, très (trop) proche de AC, des animations un peu chelou et le point qui me dérange beaucoup... Le héros, je n'arrive pas à m'y faire à son visage, il n'a aucun charisme. On dirait un homme de 40 ans lambda qui est en pleine crise de la quarantaine et qui décide de se déguiser.
Si je l'achète ça sera à petit prix sur PS4 ou en période creuse sur PS5 s'il sort un jour dessus.
Si je l'achète ça sera à petit prix sur PS4 ou en période creuse sur PS5 s'il sort un jour dessus.
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
Confirmation qu’il n’y aura pas de marqueur de quete et qu’il faudra etre attentif à l’environnement :
Demonstrated in the gameplay, there will be no mission markers to follow, with the Guiding Wind and various wildlife instead pointing you in the right direction. As such, exploration is a key part of Ghost of Tsushima, and there will be minimal hand-holding as you traverse the vast island of Tsushima.
Demonstrated in the gameplay, there will be no mission markers to follow, with the Guiding Wind and various wildlife instead pointing you in the right direction. As such, exploration is a key part of Ghost of Tsushima, and there will be minimal hand-holding as you traverse the vast island of Tsushima.
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
Ça c'est sympa et original je trouve.
- Pouet
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
Il y a eu un Q&A en mai avec la confirmation des infos suivantes :
- Confirmation d'un cycle jour/nuit
- Météo dynamique
- Pas de système de Karma bien/mal
- 3 niveaux de difficultés : En DIFFICILE, le jeu reste faisable mais devient très exigeant. Les Mongols sont plus agressifs et les coups spéciaux demandent plus de précision. À l’opposé, le mode FACILE est plutôt destiné aux joueurs qui veulent explorer l’île et suivre l’histoire en n’étant qu’occasionnellement mis à l’épreuve par un adversaire coriace. Quel que soit le niveau de difficulté, la santé des ennemis reste la même afin de préserver le côté létal du katana. Le système de combat repose sur la dextérité du joueur.
- Confirmation que la présentation State of Play était joué par un joueur expérimenté et que le perso avait accès a TOUTES ses capacités.
- 2 types d'arc : court et long. C'est le long qui est beaucoup plus puissant et qui renverse les ennemis.
- Explication des cercles dans la barre de vie : Les cercles représentent la Détermination de Jin. Il peut s’en servir pour se soigner ou exécuter ses attaques les plus puissantes. Ce sera au joueur de déterminer s’il est préférable tactiquement de récupérer de la santé ou de porter un coup déterminant
- Le joueur ne peut pas cibler des parties spécifiques du corps des ennemis
- Les armes pourront être améliorées (ainsi que le skin)
- Confirmation d'un cycle jour/nuit
- Météo dynamique
- Pas de système de Karma bien/mal
- 3 niveaux de difficultés : En DIFFICILE, le jeu reste faisable mais devient très exigeant. Les Mongols sont plus agressifs et les coups spéciaux demandent plus de précision. À l’opposé, le mode FACILE est plutôt destiné aux joueurs qui veulent explorer l’île et suivre l’histoire en n’étant qu’occasionnellement mis à l’épreuve par un adversaire coriace. Quel que soit le niveau de difficulté, la santé des ennemis reste la même afin de préserver le côté létal du katana. Le système de combat repose sur la dextérité du joueur.
- Confirmation que la présentation State of Play était joué par un joueur expérimenté et que le perso avait accès a TOUTES ses capacités.
- 2 types d'arc : court et long. C'est le long qui est beaucoup plus puissant et qui renverse les ennemis.
- Explication des cercles dans la barre de vie : Les cercles représentent la Détermination de Jin. Il peut s’en servir pour se soigner ou exécuter ses attaques les plus puissantes. Ce sera au joueur de déterminer s’il est préférable tactiquement de récupérer de la santé ou de porter un coup déterminant
- Le joueur ne peut pas cibler des parties spécifiques du corps des ennemis
- Les armes pourront être améliorées (ainsi que le skin)
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
Vivement !
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
Cool il sera pas repoussé!!! Hâte de checker la liste de trophées
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
Par contre sur celui là je vais pas hésiter longtemps, difficulté max d'entrée.
- Kurita92
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
Oui pareil, il risque d’être beaucoup plus accessible que Nioh. Pour nous ça va être difficulté Max d’entrée.
Et d’après ce que j’ai lu ce sont juste les dégâts que l’on se prend qui diffèrent entre les diffs. Les ennemis ne demandent pas plus de dégât, pour une volonté de réalisme.
Et d’après ce que j’ai lu ce sont juste les dégâts que l’on se prend qui diffèrent entre les diffs. Les ennemis ne demandent pas plus de dégât, pour une volonté de réalisme.
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
Le réalisme dans les premiers AC c'était sympa pour apprécier la nouvelle gen mais là, pas sur que ça fasse mouche. Perso ça sera pas day one, je vais sagement attendre vos retours et peut-être une promo.
- Leolio
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
Il fait pas rêver ce gif, l'animation est bizarre...
- Osiris
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
Ah c'est sûr que quand tu sors de TLOU2, les animations des autres jeux paraissent un peu mécaniques. ND a mis la barre tellement haut...
L'absence de skill en live : https://www.twitch.tv/taptamite
- Pouet
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
Oui lol je pense que l’on va mettre du temps à passer à autre chose
Apres j’ai pas trop eu l’impression d’etre dérangé par le gif. J’ai plutot hâte. Je sens que je vais etre grave porté par l’ambiance.
Apres j’ai pas trop eu l’impression d’etre dérangé par le gif. J’ai plutot hâte. Je sens que je vais etre grave porté par l’ambiance.
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
Perso je suis saucé par l'ambiance, mais le gameplay a l'air tellement ACique que ça me gave un peu d'avance.
L'absence de skill en live : https://www.twitch.tv/taptamite
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
TLOU a passé un cap au niveau des animations... Y aura un avant et un après c’est sûr.
- TEEDA
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
Bon c' est peut être plus convainquant là et avec du son.
Il y a deux mini vidéos qui montrent le changement de Stance avec du son.
https://blog.playstation.com/2020/06/23 ... he-katana/
Hate de jouer avec le theme de karaté Kid III en fond
Il y a deux mini vidéos qui montrent le changement de Stance avec du son.
https://blog.playstation.com/2020/06/23 ... he-katana/
Hate de jouer avec le theme de karaté Kid III en fond
Dernière modification par TEEDA le mar. 23 juin 2020 19:44, modifié 1 fois.
- Sephi
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
Miam.
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
Passé derrière Sekiro aussi.
Mais perso je trouve ça classe même sur le gif en question. À voir le gameplay. Le tu touches, tu tues risques de me plaire beaucoup, façon Bushido Blade.
J'espère qu'on pourra couper les bambous.
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
C'est bizarre mais là ça me met mal à l'aise les combats je ressens trop le coups de sabre
AAAAAAAAAAAHHH
pourtant la mise à mort dans TLOU2 ne me dérange pas
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
Nouveau trailer
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
Le pré téléchargement est dispo pour ceux qui prennent la version démat
https://www.pushsquare.com/news/2020/07 ... ilable_now
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
Ah cool, je le prends demain alors.
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
Il passe après TLoU2, beaucoup de choses vont paraître fades
Ca sent le 14-15/20, mais qui va se démarquer par son ambiance !
Sephi : BF2042 aux chiottes DICE - Hunt:Showdown - Dark & Darker
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
Quand je vois le gameplay j'ai l'impression que c'est bien foutu quand même.
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
C’est clair c’est dur pour eux de passer apres. Mais moi j’ai hate. L’ambiance va etre genial.
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
- Sephi
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
Du gameplay Offscreen https://www.resetera.com/threads/ghost- ... en.246730/
Meme comme ca, le jeu a l’air
Meme comme ca, le jeu a l’air
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Re: [PS4] Ghost of Tsushima
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