Reprise du message précédent :
Mouais il dit pas grand chose[PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
- Sephi
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
Ha au fait voici le tout premier logo PS Originals, datant de 2016, bien avant celui de Microsoft, et.... avant celui de Marvel incluant le « Marvel Studios » 



- Gui
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
Effectivement l'idee est la ! Bien vu ! (pour info le logo de Marvel Studios avec les personnages des films date de Doctor Strange en fin 2016 et celui ci-dessus d'Avril 2016)
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
Merci TEEDA ! (page précédente)

- TEEDA
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
c'est live dans 45 minutes
Dernière modification par TEEDA le mer. 13 mai 2020 15:46, modifié 1 fois.
- Steven
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
Certains disent que c'est le retour d'une licence Sony, d'autres que c'est plus lié à Unreal Engine (avec probablement un jeu PS5 servant de démo). Bref, on sait pas grand chose lol
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
Je ne comprend pas que l'on puisse privilégier la démat si le prix n'est pas clairement en faveur de cette dernière. A tarif équivalent, j'ai du mal à voir pourquoi tu pourrais privilégier la démat. Comme dans ton exemple, je comprendrai si le prix était de 20 euros en faveur de la démat, mais sinon. Me concernant, le prix serait même 50% moins cher en démat que je priviligierai toujours le physique...mais ça doit être mon côté collectionneurYep, les marges doivent être bien meilleures en démat. Perso, le seul truc qui me retient à passer en full démat, c'est le prix. Quand un jeu est à 69 € sur le Store et 49 € sur Amazon, ben le choix est vite vu. Par contre, à tarif équivalent (ou presque), je prends en démat.

- TEEDA
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
pour la rumeur de l'UE je crois que c est à caude d un tweet qui disait " epic " dedans. et ca a été interpreté comme ça.
IGN a dit hier aussi qu'ils avaient un reveal.
- Le Rouge
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
Ça m'aurait étonné tiens que MS ait innové une seule fois dans leur vie sans repomper quoique ce soit.
Des losers.
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
C'est propre, j'aimerai bien qu'ils en fassent un jeu chez Epic.
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
Enfin des graphismes next-gen. Ca fait plaisir à voir.
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
En 4K, HDR, cela doit pas rendre trop mal.
- TEEDA
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
Hate de voir l' analyse de DF. c' est magnifique. après faut voir en temps de jeu intégrale mais belle démo.
vivement le reveal des jeux first party et full next gensur series X et PS5.
ca laisse rêver pour la suite de Horizon.
edit : ah ben voilà
Chris sur playstar qui disait que c etait n importe quoi d avoir des modèles high poly de millions de polygons.
https://twitter.com/Nibellion/status/12 ... 4021799936
vivement le reveal des jeux first party et full next gensur series X et PS5.
ca laisse rêver pour la suite de Horizon.
edit : ah ben voilà
Chris sur playstar qui disait que c etait n importe quoi d avoir des modèles high poly de millions de polygons.

https://twitter.com/Nibellion/status/12 ... 4021799936
- Steven
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
https://www.theverge.com/21256299/epic- ... e-next-gen
Epic CEO Tim Sweeney says next-generation gaming consoles, in particular Sony’s PlayStation 5, will bring about changes in game development that go far beyond a jump in graphics quality. During a press briefing for the company’s newly announced Unreal Engine 5, which is optimized to work with next-gen consoles, Sweeney says the PS5 is a “remarkably balanced device.”
“It has an immense amount of GPU power, but also multi-order bandwidth increase in storage management. That’s going to be absolutely critical,” he says. “It’s one thing to render everything that can fit in memory,” he adds, but a much more impressive feat to render a world that “might be tens of gigabytes in size” almost instantaneously, as Sony’s new console and its M.2 solid-state drive are promising.
The new drive, which Sony claims is faster than any on-market device available right now, won’t just make load times almost nonexistent, but will also enable developers to access the data their games are composed of with unprecedented speed. The result is larger game worlds loading much faster than ever before, which could result in drastic changes to how developers approach everything from balancing visual quality and performance to level design.
Sweeney isn’t saying that you can’t get a comparable M.2 drive for your PC, even now if you want to shell out for it. Rather, he’s saying the custom drive Sony created and the way it interacts with the overall PS5 data management system makes it faster and more impressive from a development standpoint that anything a consumer could readily buy today, especially considering PC developers aren’t yet building games that take advantage of such speeds. That may change in the future when both new consoles arrive and, as Sweeney predicts, inspire significant upgrades to PC component design and PC-specific game development.
As for Microsoft’s Xbox Series X, Sweeney isn’t saying the new Xbox won’t be able to achieve something similar; both are using custom SSDs that promise blazing speeds. But he says Epic’s strong relationship with Sony means the company is working more closely with the PlayStation creator than it does with Microsoft on this specific area. Regardless, words of such strong encouragement from Sweeney — who’s been in the industry for decades and has seen every jump, both iterative and groundbreaking — seem to suggest the new consoles will offer benefits most consumers and developers will have to experience to realize.
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
Sony ça parle pas beaucoup mais quand ça les pose, ça casse la table
Le passage du vol est quand même vachement bien fait.

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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
la demo est entierement manipulable et l UE5 gratuit.
https://twitter.com/Nibellion/status/12 ... 2911798274
https://twitter.com/shahidkamal/status/ ... 7519788033
https://twitter.com/Nibellion/status/12 ... 2911798274
https://twitter.com/shahidkamal/status/ ... 7519788033
Dernière modification par TEEDA le mer. 13 mai 2020 17:39, modifié 1 fois.
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
ça me semble probable, un peu comme la première démo de l'Unreal Engine 3 qui au final a abouti à Gears of War
Tout ça paraît trop propre et peaufiné pour ne pas être un jeu.
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
TEEDA a écrit : ↑mer. 13 mai 2020 17:30 la demo est entierement manipulable et l UE5 gratuit.
https://twitter.com/Nibellion/status/12 ... 2911798274
https://twitter.com/shahidkamal/status/ ... 7519788033

- Sephi
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
Ha ouais j’avais pas vu ! Teeda il poste plus vite que son ombre j’ai pas le temps de suivre !


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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
hate de voir Hellblade 2 et les futurs jeuxde Xbox Studios.
- Gui
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
C'est fucking beau. J'adore Unity (a mon taf + je m'en sers pour faire mes jeux mobiles) mais la Unreal est tellement alle loin... Bravo a eux, vais p-e commencer a m'y mettre du coup 

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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
Après faut pas s'enflammer : il semble clair qu'ils ont signé un accord commercial pour faire leur démo sur PS5 (ça fait du buzz pour les deux companies) mais le boulot d'Epic c'est de faire des moteurs multi plate-formes
Je rappelle qu'en 2005 Sweeney disait aussi que le Cell était facile à programmer
Je rappelle qu'en 2005 Sweeney disait aussi que le Cell était facile à programmer

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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
T’as pas encore plus vieux comme anecdote ?
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
La vidéo en dl (900 Mo) :
https://mega.nz/file/CRoFUQ7Z#-Koqpdewu ... txmOgD-4rs
Les sous titres US :
https://mega.nz/file/DIo3EaaR#x_yhBFXe8 ... clJ40K00XE
https://mega.nz/file/CRoFUQ7Z#-Koqpdewu ... txmOgD-4rs
Les sous titres US :
https://mega.nz/file/DIo3EaaR#x_yhBFXe8 ... clJ40K00XE
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
highlights de l' UE5
et petit rappel de l ue4 sur ps4 en tech demo
et petit rappel de l ue4 sur ps4 en tech demo
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
J'étais tellement déçu quand ils ont viré le SVOGI de l'UE4

- Zeross
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
C'est juste pour rappeler que la première présentation de l'UE3 sur console avait été faite sur PS3 à l'E3 2005 et au final pourtant l'UE3 tournait mieux sur Xbox 360
Faut pas prendre ce que dit Sweeney pour argent comptant
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
La démo est super impressionnante
Ils auraient juste du activer la V-Sync pour éviter le tearing qui est gênant 
C'est marrant, à un moment on voit un de ces fameux passages étroits destinés à masquer les temps de chargement qu'on nous promet de ne plus avoir grâce au SSD


C'est marrant, à un moment on voit un de ces fameux passages étroits destinés à masquer les temps de chargement qu'on nous promet de ne plus avoir grâce au SSD

- Le Rouge
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
L'accès disque instantané ne veut pas dire qu'on va virer les couloirs (genre on ne va plus mettre de tunnels ? On va pas buter Sonic non plus qui court souvent en ligne droite) mais que les couloirs qui sont là uniquement pour charger le prochain niveau disparaîtront.
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
Justement, on en voit un à un moment, elle se faufile dans un passage étroit pendant une dizaine de secondes, comme il y en a beaucoup dans Jedi Fallen Order 
Cerny présentait ce genre d'artifices comme inutiles, ça m'a juste faire sourire de le voir dans la démo. Le moteur ne gère sûrement pas encore complètement toutes les possibilités offertes par le SSD, rien d'inquiétant à plus d'un an de sa version 1.0

Cerny présentait ce genre d'artifices comme inutiles, ça m'a juste faire sourire de le voir dans la démo. Le moteur ne gère sûrement pas encore complètement toutes les possibilités offertes par le SSD, rien d'inquiétant à plus d'un an de sa version 1.0

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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
Mais le passage étroit a parfois du sens non ?
Imagine tu rentres dans une grotte. Ce n'est pas forcément pour masquer un changement.
Imagine tu rentres dans une grotte. Ce n'est pas forcément pour masquer un changement.
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- Steven
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
+1Le Rouge a écrit : ↑mer. 13 mai 2020 18:33 L'accès disque instantané ne veut pas dire qu'on va virer les couloirs (genre on ne va plus mettre de tunnels ? On va pas buter Sonic non plus qui court souvent en ligne droite) mais que les couloirs qui sont là uniquement pour charger le prochain niveau disparaîtront.
En tout cas, la next-gen va changer la vie des développeurs. Plus besoin de s’embêter à dupliquer 400 fois des assets à différents endroits pour que le jeu tourne correctement (avec tous les tests que ça implique), plus de liberté dans le game design, possibilité d'importer les textures directement depuis ZBrush (dans cette démo, ils ont importé des textures 8K sans retouche), pas besoin de gérer de LOD, ...
Sur la scène des statues de la démo, y'a quand même 16 milliards de polygones

- Sn@ke
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
C'était juste un détail 
Le moteur d'illumination a l'air dingue en tout cas.

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- Steven
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
Après bon, tu vas pas bannir les portes / couloirs / passages étroits sous prétexte que t'as plus besoin de ça pour charger les données lolSn@ke a écrit : ↑mer. 13 mai 2020 18:38 Justement, on en voit un à un moment, elle se faufile dans un passage étroit pendant une dizaine de secondes, comme il y en a beaucoup dans Jedi Fallen Order
Cerny présentait ce genre d'artifices comme inutiles, ça m'a juste faire sourire de le voir dans la démo. Le moteur ne gère sûrement pas encore complètement toutes les possibilités offertes par le SSD, rien d'inquiétant à plus d'un an de sa version 1.0![]()
La différence, c'est que ça sera un choix des game designer. Pas une contrainte.
- LeZardo
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
Ce qui est ouf c'est le RT n'est pas activé sur cette démo... c'est juste leur système maison d'illumination... ouahou.
- Sn@ke
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
Leur système est peut-être basé sur du raytracing 

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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
Impressionnant en effet.
- TEEDA
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Re: [PS5, Xbox Scarlet] Discussions, rumeurs et infos
D'après DF ça aurait pu tourner en 1440p30fps.
Oui la scène du passage étroit c'est un élément de design.
En tous cas cet événement est bien mieux que les semaines précédentes.
Vivement demain pour GOT à 22h je crois.
Oui la scène du passage étroit c'est un élément de design.
En tous cas cet événement est bien mieux que les semaines précédentes.
Vivement demain pour GOT à 22h je crois.
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