J’ai toujours quelques titres des générations précédentes. Et j’avoue que de temps en temps, ça me démange de lancer Subsistence, de me retaper un bon vieux Metal Gear MSX...
Le Ps Now a les versions HD collection et MGS4, mais le streaming ça lag de temps en temps, y a une latence qui peut être très frustrante. Alors que je suis avec la dernière fibre de chez Orange.
Sn@ke a écrit : mer. 5 févr. 2020 13:43
Sony a fermé le studio Playstation Manchester, qui était en charge de projets VR
Et qui n'avait rien sorti en 5 ans.
"Sony's Manchester team was formed to create VR games back in 2015. The firm had been working on an unannounced VR project."
Et visiblement, leur jeu en cours de dév était dans un état très problématique.
Ça n’a pas empêché la Team Ico de sortir The Last Guardian
Il me semble que la Team Ico avaient sorti (avant TLG) 1 ou 2 jeux considérés par bcp comme des chefs d'oeuvre. De plus, TLG avait déjà été présenté.
Donc je vois pas bien le rapport avec le cas du studio de Manchester : ils ont jamais rien sorti, leur jeu n'a jamais été annoncé et le dev serait catastrophique.
Le rapport c’est que la team Ico a passé 6 ou 7 ans sans rien sortir, sautant même une génération, pour au final sortir un jeu qui était totalement à la rue techniquement (bien que plutôt bon).
Vu les excellents studios que possède Sony, y compris en Angleterre, je ne comprends pas qu’ils aient laissé le studio dans la galère jusqu’au point de non retour.
Le Rouge a écrit : mar. 4 févr. 2020 22:20
La rétro j’y trouve 0 intérêt.
A la limite les remaster quand les titres valent le coup et ont marqué l’histoire.
Mais sinon je préfère qu’ils mettent leur énergie sur des titres ps5
Franchement, MS ils ont tellement rien qu’ils astroturfent continuellement sur la rétro... alors que ça intéresse 5% des games du dimanche.
Dans l'absolue oui mais avec les consoliers qui ont tous des stores démat la rétro-comp devient une quasi obligation pour pas avoir l'impression de perdre tes jeux (c'est très psychologique je te l'accorde )
Ah ça oui et de toute façon tout le monde oublie le côté psychologique du PS+ et de l'intérêt de le poursuivre.
Ça rend les joueurs captifs, de savoir qu'ils vont perdre l'accès à leurs jeux d'aller à la concurrence surtout quand t'y adosses en plus les titres exclusifs, la liste d'amis et les trophées.
D'où l'intérêt de maintenir une rétrocompatibilité au moins partielle de la gen précédente.
Par contre comme je le disais, l'intérêt de jouer à la PS3 est quasiment nulle de mon côté (et que dire des précédentes machines)
Président des Douanes. Futur prix Nobel de la paix.
Je trouve que le dématérialisé change complètement la donne concernant la rétrocompatibilité. Sur les générations précédentes je ne rejouais quasiment jamais à mes vieux jeux, même quand ils étaient très bien supportés, rien que parce qu'il fallait aller repêcher le disque sur une étagère et faire un "break" avec le jeu principal qui est dans le lecteur.
Aujourd'hui quand basculer d'un jeu à l'autre se fait en un clic, et qu'en plus on te file des dizaines/centaines de jeux par tous les moyens (gold/ps+, game pass/EA access, soldes,...) tous ces jeux rétrocompatibles ne font qu'enrichir l'offre. C'est comme les vieilles séries dont on n'achèterait pas le DVD mais qu'on est content d'avoir sur Netflix.
Concernant la capacité des jeux à maintenir leur intérêt, ça dépend vraiment des époques et des genres. Je trouve que la plupart des titres de la génération 360/PS3 passent encore très bien, ne serait-ce que parce que les gameplays ont très peu évolué au cours des dernières années (les contrôles FPS/TPS notamment ont vraiment été standardisés à partir de cette génération). Et qu'on a affaire à des titres qui ont souvent été développés sur des API/middleware standards que les émulateurs gèrent très bien (cf tous les jeux nativement upscalés et nettoyés sur Xbox). On se rend même parfois compte que certains jeux avaient bien plus de détails qu'on ne pouvait le percevoir sur la plateforme cible (un peu comme les jeux N64 dont on redécouvre les textures sur des images HD et non floutées).
Pour les jeux plus anciens, tout ce qui est 3D vieillit assez mal, pour le côté graphique mais surtout pour le gameplay, qui était souvent encore expérimental pour tout ce qui est déplacement/caméra (j'ai relancé Resident Evil 4 et Shenmue 1/2 récemment, faut vraiment se battre avec ces contrôles "à l'ancienne"). Après y a encore pas mal de jeux qui ne prennent pas une ride (les jeux de course qui étaient déjà pas mal maîtrisés, les jeux 2D en général, les jeux d'arcade en général...).
Il y'aurait bien eu un événement privé de Sony d après ce podcast:
À partir de la minute 13:30 ils parlent du prix de la console et d'éventuells modèles slim et un membre stop net et indi qu'ils ont assisté un événement, métis qu'ils ne peuvent pas en parler absent la semaine prochaine apparemment.
Donc de possibles infos la semaine qui arrive.
La saison 2 de The Division 2 aurait leaké. Vrai retour dans l'open world de New York, extension narrative payante à la recherche de Keener. Annonce ce soir à 20h normalement.
MeWa a écrit : mar. 11 févr. 2020 14:50
La saison 2 de The Division 2 aurait leaké. Vrai retour dans l'open world de New York, extension narrative payante à la recherche de Keener. Annonce ce soir à 20h normalement.
MeWa a écrit : mar. 11 févr. 2020 14:50
La saison 2 de The Division 2 aurait leaké. Vrai retour dans l'open world de New York, extension narrative payante à la recherche de Keener. Annonce ce soir à 20h normalement.
Ça va me chauffer pour ressortir le jeu.
Pourquoi vrai retour ? C’etait quoi le prob avec le jeu actuellement ? (Juste pour savoir)
MeWa a écrit : mar. 11 févr. 2020 14:50
La saison 2 de The Division 2 aurait leaké. Vrai retour dans l'open world de New York, extension narrative payante à la recherche de Keener. Annonce ce soir à 20h normalement.
MeWa a écrit : mar. 11 févr. 2020 14:50
La saison 2 de The Division 2 aurait leaké. Vrai retour dans l'open world de New York, extension narrative payante à la recherche de Keener. Annonce ce soir à 20h normalement.
Ça va me chauffer pour ressortir le jeu.
Pourquoi vrai retour ? C’etait quoi le prob avec le jeu actuellement ? (Juste pour savoir)
Aucun problème sur le jeu à ma connaissance si ce n'est le contenu neuf qui est long à arriver. Je dis "vrai retour" car l'épisode 3 de la saison 1(qui doit sortir probablement cette semaine) c'est retour à New-York mais à Coney Island pour une expédition. Là les leaks annoncent l'open world du 1, donc New-York. J'ai pas vu l'annonce officielle, ça doit se passer en ce moment même.
J-WeL972 a écrit : mar. 11 févr. 2020 21:40
On aurait dit un shooter looter... À voir.
Seulement deux Tvs de Sony pour 2020 supporteront l' hdmi 2.1 rien pour le reste de leur gamme. Un peu con et dommage.
En attendant peut être des détails sur leur série A9S en 49 pouces.
Le ZH8 (8k)
le XH900 ( oled 4k)
HDMI 2.1 in Sony 2020 TVs
As FlatpanelsHD reported from CES 2020, two of Sony's new LCD TV ranges for 2020 will feature an HDMI 2.1 port capable of receiving 4K at 120 frames per second (4K120) - and 8K60 for 8K TVs. These are the 8K Z8H (Z8H) and the 4K X900H (XH90) ranges.
Last year's Sony 8K Z9G (Z9G) will carry over into 2020 and also feature an HDMI 2.1 port for 4K120 and 8K60.
In addition, X900H (XH90) will be the first Sony TV to offer support for HDMI 2.1's VRR (Variable Refresh Rate) and ALLM (Auto Low Latency Mode). The former is variable refresh rate for smoother, lag-free gameplay via a PC or game console (must also support VRR). The latter allows the TV to automatically switch into 'Game' mode when it detects a game via HDMI. These features will be added through a future software update for X900H (XH90) only.
C'est de toute façon un problème un peu complexe à anticiper, dans un sens ou dans un autre. Sony n'a pas que des usines en Chine, mais s'ils en ont c'est qu'ils en ont besoin, donc si certaines ne seront pas dispo ça impactera forcément la quantité de production (et les coûts). D'un autre côté on n'est pas sûr qu'ils aient vraiment commencé la prod de consoles. D'un autre autre côté, y a la production des consoles, mais aussi celles des composants, venant d'autres usines d'autres constructeurs.
Bref on peut se poser la question, mais bien malin qui pourrait y répondre sans être directement en contact avec l'industrie (sans parler du fait que le virus peut encore être un problème pour quelques semaines, ou quelques mois, on sait pas)