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Noel c'est tard, moi j'aimerai l'avoir avant l'été ![Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
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- ridfux
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Ça va être trop juste pour eux IMO. Une sortie programmée peu avant les fêtes de fin d'année serait plus logique.
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
vous n'avez pas suivi?
Hors-sujet
Sony ayant évoqué le premier semestre de l'année 2016 l'année dernière
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Entre ce qu'il se dit et ce qu'il se fait ...
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
bah c'est toujours mieux que des hypotheses
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Le HTC Vive va coûter $800. Comparé aux $600 de l'Oculus Rift, même en comptant les deux manettes et les balises de positionnement supplémentaires, ça fait quand même un poil cher.
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Déjà 600 pour l'OR c'était déjà pas donné pour jouer à des jeux indies...
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Ca s'adresse vraiment aux geeks riche
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
C'est pas bon signe tous ces prix, Sony peut sortir son casque à 500€ ils seront encore les moins cher du marché. On va sans doute raquer faute de concurrence sérieuse niveau prix.
Ca serait bien qu'ils se bougent et nous filent un prix et une date de sortie ...
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- Le Rouge
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Ils ont déjà dit que psvr couterait pas plus que la console donc non ca n'ira pas au dela de 400€
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
c'est le galaxy VR
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
ça fait très " Zuckerberg inspecte son cheptel"
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
C' est ce qui remplaçera les ecrans individuels dans les avions et les cinema du futur , plus de grand ecran. Sinon j' imagine que chaques dispositifs VR sera limité à un casque par machine ? sans possibilité de brancher deux VR en même temps ? vue que y a plus de splitscreen à proprement parlé sur un ecran TV. je me souviens de cette technologie de simulview ou truc du genre qui permettait de jouer à 2 sur le même ecran mais avec des lunettes 3D et chacun voyant son image.
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Hop je viens de me faire le VR performance test de Steam. Mais bon je pense vraiment que ca sera PS VR pour moi. le Vive est hors de prix pour moi.
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Je pige pas la stratégie suivie par FB et Htc. Quel interet de balancer un produit si cher ? Le risque est enorme que ca reste une niche. Quel interet pour les éditeurs de toucher qu'une poignée de personne, ces mêmes consommateurs qui vont se détourner inévitablement de cette technologie si les jeux sont trop peu nombreux ?
Par contre si Sony vend son psvr dans les 350-400€ le produit à beaucoup plus de chances de se vendre. Avec l'effet boule de neige qui va avec...
Par contre si Sony vend son psvr dans les 350-400€ le produit à beaucoup plus de chances de se vendre. Avec l'effet boule de neige qui va avec...
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Dans le cas du Vive ça ressemble à l'exemple type de produit conçu par des techos et non des marketeux. Par exemple le coup de se déplacer au sein d'un espace clos, c'est super cool sur le papier mais ça ne touchera qu'une minorité du public intéressé par la VR.
Côté Rift c'est un peu différent puisque le plan d'origine était justement de produire un engin à bas coût, dans les 300€ comme les kits de dev. Mais bon avec le pognon de Facebook ils se sont un peu emballés.
Au final si Sony parvient à prouver qu'une VR moins chère est viable, Oculus pourra se mordre les doigts face à une opportunité manquée.
Côté Rift c'est un peu différent puisque le plan d'origine était justement de produire un engin à bas coût, dans les 300€ comme les kits de dev. Mais bon avec le pognon de Facebook ils se sont un peu emballés.
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Et viser un type de produit différent? La VR pourrait être utilisé dans tellement de cas différents.
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Enfin, si Sony se décident à le sortir leur foutu casque ! L'attente est longue. Ça fait vraiment plaisir de se dire qu'on va pouvoir goûter à une nouvelle expérience.
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Pour moi, le constat est sans appel :TEEDA a écrit :Hop je viens de me faire le VR performance test de Steam. Mais bon je pense vraiment que ca sera PS VR pour moi. le Vive est hors de prix pour moi.
Qualité moyenne : 0
Mon CPU est ok, mais mon GPU achetĂ© 130€ en 2012 est Ă la rue, mais je le savais dĂ©jĂ
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Punaise, ils me disent que l'appli fait 4.7G, juste pour Ă©valuer les perfs de mon PC ? Non mais ils rĂŞvent lĂ ...
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Il me semble que le téléchargement faisait 1.5 Go chez moi.
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Y a peut-ĂŞtre des mĂ j de steam dans le lot, vu que je ne le lance quasiment jamais... mais mĂŞme, je ne vois pas ce qui justifie plus de quelques Mo (voire ko). Ils Ă©valuent les perfs avec un jeu complet ou quoi ?
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Il faut quand même les assets de la scène de test, même si elle est assez courte et pas ultra fouillée visuellement. Pour quelques Mo, t'as plus rien en 2016
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Oui ca faisait 1 GB aussi chez moi pour leur test.
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
On va enfin connaitre le prix et la date de sortie
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
de la bombe baby!!
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Le 15 mars à 23h, c'est noté !
Franchement, s'il donne pas de date, je vais faire une rupture d'anévrisme !
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Je mets une pièce pour juin.
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
c'est clair qu'avril on peut rayer a cause d'uncharted, mai ce serait probable sauf si Sony a une conf en mousse Ă l'E3 et qu'ils ont besoin du PSVR pour combler les vides
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
À choisir je préfèrerais avoir la meilleure expérience, mais j'ai pas le temps ni la thune cette année pour me faire un nouveau PC de la muerte. La place ça je l'ai.
Donc comme j'ai trop envie de tester la VR vu que c'est un concept qui me rend fou depuis tout petit (depuis que ça apparaissait dans les magazines de JV un peu avant le fil Le Cobaye) je vais très très très certainement craquer pour le casque Sony !
Donc comme j'ai trop envie de tester la VR vu que c'est un concept qui me rend fou depuis tout petit (depuis que ça apparaissait dans les magazines de JV un peu avant le fil Le Cobaye) je vais très très très certainement craquer pour le casque Sony !
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Demo psvr
Dixit neogaf et Reddit
Some details as I watch:
*<18ms super low latency thanks to fixed hardware.
100degree FOV.
Console effectively ~60% more powerful than same-spec PC (as reported by middleware providers, not Sony).
Originally Posted by Dynablast
Same story from a VR developer on Reddit:
"PSVR is extremely close to being on par with Vive and the Rift w/ a gtx970 based on the tests I've done. The team from Epic (Nick & Tom) have also stated the same in at least one of their VR Twitch streams. If your app runs at 90Hz on a PC with a gtx970 then you should be very close to 60 on the ps4. And with the 120Hz reprojection applied it's glassy smooth."
Reprojection was previously on as an option but now Sony has made it permanently on as it has no down-sides (contra keeping it off).
The breakout box doesn't touch the signal between the PS4 and the PSVR, just takes it post and warps it for TV. The only thing it feeds to the PSVR is the 3D audio which it *does* process. No PS4 GPU/CPU cycles spent on Audio.
Reconfirms that the only new hardware is the PSVR hmd itself, the rest is what's already in the market (PS4 camera, PS Move, DS4).
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*<18ms super low latency thanks to fixed hardware.
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Originally Posted by Dynablast
Same story from a VR developer on Reddit:
"PSVR is extremely close to being on par with Vive and the Rift w/ a gtx970 based on the tests I've done. The team from Epic (Nick & Tom) have also stated the same in at least one of their VR Twitch streams. If your app runs at 90Hz on a PC with a gtx970 then you should be very close to 60 on the ps4. And with the 120Hz reprojection applied it's glassy smooth."
Reprojection was previously on as an option but now Sony has made it permanently on as it has no down-sides (contra keeping it off).
The breakout box doesn't touch the signal between the PS4 and the PSVR, just takes it post and warps it for TV. The only thing it feeds to the PSVR is the 3D audio which it *does* process. No PS4 GPU/CPU cycles spent on Audio.
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
ça c'était un beau powerpoint !
Okai leur casque Ă©crase pas le visage, et tout, mais quand mĂŞme pour les possesseurs des lunettes, ils n'en parlent jamais ! Et tourner la tĂŞte tout le temps on va finir avec un cou de malade -_-
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Pew pew pew ! - psn_id: esdes17_3
esdés = SD - My POV
Vétéran, vétéran, c'est pour les flambeurs...
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
En même temps pourquoi sortir un périphérique bon marché alors que dans tous les cas il faut une carte graphique à 300€ minimum (voire plutôt 500€ recommandé) ? La VR aujourd'hui par ses besoins hardware s'adresse forcément à un marché de niche alors autant y aller à fond, en baissant le prix tu n'aurais pas pu toucher beaucoup plus de personnes.Alx a écrit :Dans le cas du Vive ça ressemble à l'exemple type de produit conçu par des techos et non des marketeux. Par exemple le coup de se déplacer au sein d'un espace clos, c'est super cool sur le papier mais ça ne touchera qu'une minorité du public intéressé par la VR.
Côté Rift c'est un peu différent puisque le plan d'origine était justement de produire un engin à bas coût, dans les 300€ comme les kits de dev. Mais bon avec le pognon de Facebook ils se sont un peu emballés.
Au final si Sony parvient à prouver qu'une VR moins chère est viable, Oculus pourra se mordre les doigts face à une opportunité manquée.
Effectivement si tu ne veux pas payer trop cher, tu as le PSVR, là la stratégie de Sony se tient : tu ne vas pas sortir un périphérique qui coûte le double du prix de la console. Mais sur PC, vu que tu t'adresses forcément à un public d'acharnés un minimum fortuné, sortir un casque moins cher n'aurait pas changé grand chose. Donc Oculus et HTC ont plutôt bien joué le coup.
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Mouais, enfin même auprès d'un public qui a l'habitude de raquer, offrir une offre moins chère permet toujours de toucher plus de monde, c'est mathématique.
Et puis pour cette histoire de specs aussi je pense que les amateurs de belle technologie s'emballent. A mon avis un élément porteur majeur de la VR, ça va être des expériences passives avec du contenu filmé ou précalculé : tourisme, concerts, spectacles, visites en tous genres, films à 360° etc. Pas besoin de super GPU pour ça.
Même pour des jeux interactifs y a toujours moyen de sortir du 90-120 fps à cette résolution sans avoir des configs de fou, faut juste faire des concessions sur la complexité de la scène ou du rendu. Si des bécanes même hors de prix pouvaient sortir une VR potable dans les années 90, y a vraiment aucune raison que le PC moyen aujourd'hui ne soit pas capable de faire largement mieux.
Et puis pour cette histoire de specs aussi je pense que les amateurs de belle technologie s'emballent. A mon avis un élément porteur majeur de la VR, ça va être des expériences passives avec du contenu filmé ou précalculé : tourisme, concerts, spectacles, visites en tous genres, films à 360° etc. Pas besoin de super GPU pour ça.
Même pour des jeux interactifs y a toujours moyen de sortir du 90-120 fps à cette résolution sans avoir des configs de fou, faut juste faire des concessions sur la complexité de la scène ou du rendu. Si des bécanes même hors de prix pouvaient sortir une VR potable dans les années 90, y a vraiment aucune raison que le PC moyen aujourd'hui ne soit pas capable de faire largement mieux.
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Tiens Ă ce propos, la VR en 1991 :
Comme quoi les choses restent les mêmes, en 25 ans la Nasa n'a pas trouvé de nouvelle idée que d'explorer la surface de Mars.
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- Le Rouge
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Pour un prix a priori 2 fois plus cher, on va se retrouver avec quelque chose d'à peine plus performant. Et si le psvr se vend bcp mieux, ça ne durera pas. Sans compter le contenu.Zeross a écrit :En même temps pourquoi sortir un périphérique bon marché alors que dans tous les cas il faut une carte graphique à 300€ minimum (voire plutôt 500€ recommandé) ? La VR aujourd'hui par ses besoins hardware s'adresse forcément à un marché de niche alors autant y aller à fond, en baissant le prix tu n'aurais pas pu toucher beaucoup plus de personnes.Alx a écrit :Dans le cas du Vive ça ressemble à l'exemple type de produit conçu par des techos et non des marketeux. Par exemple le coup de se déplacer au sein d'un espace clos, c'est super cool sur le papier mais ça ne touchera qu'une minorité du public intéressé par la VR.
Côté Rift c'est un peu différent puisque le plan d'origine était justement de produire un engin à bas coût, dans les 300€ comme les kits de dev. Mais bon avec le pognon de Facebook ils se sont un peu emballés.
Au final si Sony parvient à prouver qu'une VR moins chère est viable, Oculus pourra se mordre les doigts face à une opportunité manquée.
Effectivement si tu ne veux pas payer trop cher, tu as le PSVR, là la stratégie de Sony se tient : tu ne vas pas sortir un périphérique qui coûte le double du prix de la console. Mais sur PC, vu que tu t'adresses forcément à un public d'acharnés un minimum fortuné, sortir un casque moins cher n'aurait pas changé grand chose. Donc Oculus et HTC ont plutôt bien joué le coup.
A mon avis, ils se tirent une belle balle dans le pied.
Votre spécialiste NFT pour vous servir. Et me servir au passage.
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Y a que toi pour croire qu'une PS4 proposera le mĂŞme rendu qu'une GTX970 pour la VR
Le PS VR m'attire, mais on n'aura clairement pas le rendu de jeux AAA, ceux-ci ayant du mal à dépasser le 1080p@30fps sur PS4.
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Re: [Playstation VR] Enfile ton casque pour le grand 8!
Je ne suis pas d'accord : si je vends des jantes de Ferrari 5000€, je n'en vendrais pas 10 ou même 2 fois plus à 500€ : fondamentalement mon marché restera limité par le nombre de possesseurs de Ferrari ! Pour être rentable soit tu vends beaucoup et peu cher, soit tu vends peu mais cher c'est la base. Donc si ton marché est par nature réduit, casser les prix ne sert à rien.Alx a écrit :Mouais, enfin même auprès d'un public qui a l'habitude de raquer, offrir une offre moins chère permet toujours de toucher plus de monde, c'est mathématique.
Et puis pour cette histoire de specs aussi je pense que les amateurs de belle technologie s'emballent. A mon avis un élément porteur majeur de la VR, ça va être des expériences passives avec du contenu filmé ou précalculé : tourisme, concerts, spectacles, visites en tous genres, films à 360° etc. Pas besoin de super GPU pour ça.
Même pour des jeux interactifs y a toujours moyen de sortir du 90-120 fps à cette résolution sans avoir des configs de fou, faut juste faire des concessions sur la complexité de la scène ou du rendu. Si des bécanes même hors de prix pouvaient sortir une VR potable dans les années 90, y a vraiment aucune raison que le PC moyen aujourd'hui ne soit pas capable de faire largement mieux.
En ce qui concerne les expériences passives qui demandent peu de perfs, ça tombe bien Oculus a aussi un produit pour ça c'est le GearVR ça coûte environ 100€, ça ne nécessite ni fils, ni PC à 1500€ : c'est parfait pour ça.
Le Rift et le Vive c'est autre chose, ça vise le haut de gamme sans compromis. C'est bien je trouve qu'ils adressent aussi ce marché, c'est comme les cartes graphiques à 700/1000€ ça ne vise pas tout le monde mais ce n'est pas pour autant que ça ne devrait pas exister.
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