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par Vroum » mar. 12 juin 2018 17:33
Resident Evil 2 Remake
Editeur(s) / Développeur(s) : Capcom
Sortie France : 25 Janvier 2019
Genre(s) : Survival-Horror
Thème(s) : Fantastique
Resident Evil 2 Remake est la réédition de l'ancien jeu sorti en 1998. Il s'agit d'un survival-horror dans lequel le joueur peut incarner Leon S. Kennedy. Ce dernier tentent de survivre alors que la ville de Racoon City est entièrement infestée par le virus-T.
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par Kornyou » mar. 12 juin 2018 18:18
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par Vincent » mar. 12 juin 2018 18:29
Day One.
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par Kurita92 » mar. 12 juin 2018 18:47
GG Vroum!
Day One évidemment, j'ai faillit preco la version Deluxe sur le store pour le thème PS4. Mais je vais attendre les précos boites.
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par Kornyou » mar. 12 juin 2018 20:05
day one aussi. envie de flipper sur un RE
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par Viggo » mar. 12 juin 2018 20:33
je le regarderai sur youtube : après tout, on connait l'histoire. Mais je serai curieux de savoir comment ça va être, à la 3ème personne
jeux en cours : Overwatch, Okami
Jeux en attente : Phantom blade Zero, Okami sequel
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par Jericho » mar. 12 juin 2018 20:40
Moué bof, RE2 avec le gameplay TPS des derniers épisodes....
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par Viggo » mar. 12 juin 2018 21:03
Jericho a écrit : ↑mar. 12 juin 2018 20:40
Moué bof, RE2 avec le gameplay TPS des derniers épisodes....
Le 5, ca passe limite, le 6, c'est moyen, mais ne me dis pas que tu rébutes le 4 ?

jeux en cours : Overwatch, Okami
Jeux en attente : Phantom blade Zero, Okami sequel
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par Jericho » mar. 12 juin 2018 21:55
Non c'est juste que je m'attendais à un remake qui respecte le gameplay du jeu original, avec décors 2D !
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par Kurita92 » mar. 12 juin 2018 22:56
On a pu voir avec Evil Within, surtout le 1, que la caméra épaule ne tue pas la peur dans un jeu. Et justement là caméra épaule est pour moi le gameplay qui colle le mieux à la licence RE.
Même si c’est sympa les plans fixes comme RE Remake, le 2 a beaucoup plus d’ennemis, avec des caméras fixes et une amélioration de l’IA des zombies, on ferait pas long feu.
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par Kornyou » mer. 13 juin 2018 01:20
Kurita a raison. bon sang il y a des réactionnaires
la caméra a l'épaule sied bien à ce type de jeu et je pense que c'est un plus pour tirer sur des zombies avec leur visage émacié du G-Virus et leur bouche ensanglantée

allez vivement la boucherie le 25 janvier 2019

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par Vroum » mer. 13 juin 2018 18:28
Resident Evil 2 - PS4 Gameplay Demo | PlayStation Live From E3 2018
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par Kornyou » mer. 13 juin 2018 19:28
très franchement ce gameplay C'est le pied. le fait de pas trop apercevoir les zombies dans le noir ce kif.
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par Kurita92 » mer. 13 juin 2018 22:45
La démo du salon complète, bien jouée, sans commentaires!
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par Kurita92 » jeu. 14 juin 2018 00:54
Les développeurs qui jouent a l’intégralité de la démo, on voit notamment le shotgun (il est magnifique) a partir de 16 minutes 30 et la nouvelle bibliothèque vers la fin de la vidéo!
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par Vincent » jeu. 14 juin 2018 10:58
Je viens de regarder en détail la version Deluxe Edition en précommande sur le PlayStation Store :
https://store.playstation.com/fr-fr/pro ... 0DELUXEPRE
Les puristes remarqueront que Claire aura une tenue bonus d'Elsa Walker, l'héroïne originale de
Resident Evil 1.5. Et aussi la présence de la bande son originale. Sympa !
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par Kurita92 » jeu. 14 juin 2018 11:27
Le jeu sera bien en physique? Je le vois en preco sur Amazon mais je pense que ça date vu qu’il y a marqué « only on PlayStation ». Et même sur Micromania il n’est pas affiché en preco.
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par Vincent » jeu. 14 juin 2018 13:31
Vu le prix de vente en démat' et l'importance de la licence, ce sera en boite à coup sûr. Faut juste leur laisser le temps de créer une fiche.
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par Sephi » jeu. 14 juin 2018 14:16
Kurita92 a écrit : ↑jeu. 14 juin 2018 00:54
Les développeurs qui jouent a l’intégralité de la démo, on voit notamment le shotgun (il est magnifique) a partir de 16 minutes 30 et la nouvelle bibliothèque vers la fin de la vidéo!
J’ai pas regardé la vidéo pour pas trop en voir du jeu, mais j’ai vu un gif du coup de fusil à pompe sur un zombie policier, l’effet de gore est excellent ! Ils ont vraiment bien bossé sur ce remake !
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par Kurita92 » jeu. 14 juin 2018 15:47
Il décoiffe!
Par contre les joueurs se plaignent du « trop de santé » des zombies. Normalement c’est vrai que 1 voir 2 tirs dans le front, ils sont morts. Là , y a clairement des zombies ils prennent 2 balles de shotgun + 2/3 headshots et ils sont encore debout.
Après on est encore assez éloignés de la date de sortie donc ils peuvent modifier ça, mais déjà si un zombie prend pas ses balles, alors un licker ou même Tyrant qu’est-ce que ça va être...
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par Vincent » jeu. 14 juin 2018 16:27
Je ne suis pas contre des zombies plus résistants puisqu'on peut désormais mieux les viser.
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par Kurita92 » jeu. 14 juin 2018 16:36
Justement, quand tu regarde les vidéos de gameplay, même Carcinogen qui est un des meilleurs joueurs de RE (il détient beaucoup de WR) joue à la démo, et il fait le test.
Il tire dans les jambes, les bras ou la tête, il faut le même nombre de balles. Les dégâts sont localisés sur le corps des zombies, Le Bras s’arrache, la jambe aussi, un trou dans la joue etc... mais les dommages ne le sont pas.
Certains zombies vont mourir en 2 balles dans la tête, mais certains zombies vont mourir en 2 balles dans le corps. Si on a la chance de pouvoir viser, au moins que les dommages soient localisés. Sinon il n’y a aucune logique.
Et justement il fait le test et sur un zombie il met 2 coups de fusil à pompe à moyenne distance dans le haut du corps (le zombie on voit son squelette) + 5 balles dans la tête et il était encore debout quoi... Ce n’était pas un fat zombie ni même un Crimson.
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par Vincent » ven. 15 juin 2018 11:10
Ce sera peut être recalibré d'ici la sortie.
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par Bukaki » ven. 15 juin 2018 19:18
J'ai pas vu de gameplay pour pas trop me gâcher la surprise, mais est-ce qu'ils ont revu le système d'inventaire ? Car c'est relou de voir que les éléments clés prennent de la place et ça éviterait les aller-retours inutiles.
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par Kurita92 » ven. 15 juin 2018 20:31
C’est le même système d’inventaire que Resident Evil 7, donc inventaire dynamique (pas un inventaire qui met le jeu en pause) mais 8 places et les clés etc, prennent de la place.
Il y a le système de malle, comme l’original. Perso ça me dérange pas ça, mais les devs ont dit qu’il y aurait plusieurs upgrades pour améliorer l’inventaire. Sacoches etc...
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par Sephi » ven. 15 juin 2018 20:49
Kurita il est autant hypé que Carole Quintaine.
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par Kurita92 » ven. 15 juin 2018 20:54
Elle est hypée par ses cosplays à venir pour son insta, moi je suis hypé pour mon speedrun à venir!

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par Bukaki » ven. 15 juin 2018 21:58
C'est vraiment casse couille, on est en 2018. Je tolère bien que ce soit limité pour les munitions et les soins, mais obliger le joueur de faire demi-tour parce qu'il savait pas que dans la prochaine heure de jeu il utiliserai cette manivelle qu'il a choppé il y a 5 heures. Je trouve que ça casse vraiment le rythme.
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par Kurita92 » ven. 15 juin 2018 22:25
Je te comprends totalement et je te rejoins...
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par Kurita92 » ven. 15 juin 2018 23:18
Hunk, Tofu et le croco géant seront de retour, par contre les devs sont restés évasifs sur les « separate ways » de Sherry et Ada. (Les petites phases où on les dirige).
Peut être un futur DLC où on les contrôlera depuis le début de leurs aventures. Affaire à suivre!
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par Vincent » sam. 16 juin 2018 07:45
Kurita92 a écrit : ↑mar. 12 juin 2018 18:47
GG Vroum!
Day One évidemment, j'ai faillit preco la version Deluxe sur le store pour le thème PS4. Mais je vais attendre les précos boites.
Tiens ça commence :
http://www.micromania.fr/resident-evil-2-89075.html
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par Kurita92 » sam. 16 juin 2018 10:56
La version Deluxe est demat’ only?!
Sinon petite vidéo du shotgun, elle dure 1 minute, c’est juste pour voir la puissance du shotgun.
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par Sn@ke » sam. 16 juin 2018 11:52
Capcom devrait proposer RE 1.5 dans une édition collector super chère, ça partirait comme des petits pains !
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par Kurita92 » sam. 16 juin 2018 12:53
1.5 fini alors parce que je l’ai sur ordi, il est foireux le jeu

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par Kornyou » sam. 16 juin 2018 15:22
sérieux Tofu il a rien à foutre dans RE2 remake!!

en revanche je suis pas contre jouer Hunk Sherry ou Ada

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par Kurita92 » sam. 16 juin 2018 15:44
Bah Tofu c’etait Quand même super drôle à l’époque, et sérieux quand tu finissais le mode Mercenaires avec lui t’étais considéré comme un bon joueur. C’est un vrai défi, j’espère qu’il y aura un trophée avec lui.
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par Sephi » sam. 16 juin 2018 16:04
Putain de trophée vegan !
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par Kornyou » sam. 16 juin 2018 17:24
Kurita92 a écrit : ↑sam. 16 juin 2018 15:44
Bah Tofu c’etait Quand même super drôle à l’époque, et sérieux quand tu finissais le mode Mercenaires avec lui t’étais considéré comme un bon joueur. C’est un vrai défi, j’espère qu’il y aura un trophée avec lui.
restons dans la logique des trophées pas trop durs dans RE2 que j'enrichisse ma collection

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par Kurita92 » sam. 16 juin 2018 17:58
Les trophées des RE sont pas faciles, ils demandent de compléter tous les modes difficulté en règle générale.
Si c’est comme le Rebirth ça veut dire 4 fois minimum, le mode zombies invisibles était génial à faire.
Ce RE2 aura sûrement quelques modes inédits, pourquoi pas un mode classique avec les caméras fixes? En tout cas le platine demandera de faire le jeu plusieurs fois avec les modes de difficulté Max. Comme tous les autres RE.
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par Kornyou » sam. 16 juin 2018 22:22
je me suis arrêté au mode "cauchemar" du 6. il était super simple à faire. rien à voir avec le mode professionnel du 5

ce trophée or je m'en souviens comme l'un des plus durs à obtenir sur un RE
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