Avec un vaste monde ouvert à découvrir, des décors variés répartis sur quatre continents, des combats évolutifs via de nouvelles compétences à débloquer et un système de loot pour récupérer vivres, équipements et munitions, Kaku : Ancient Seals débordait d’ambitions sur le papier. Dans les faits, il imite plus qu’il n’invente et pèche par une histoire générique, des features non approfondies (la cuisine, la fabrique de munitions), une action répétitive et une exploration qui manque d’épaisseur. Le jeu de Bingobell saura davantage séduire un public adolescent moins coutumier du genre (et sans doute plus tolérant) ainsi que des nostalgiques de l’ère PS2 attirés par le trip régressif qui retrouveront là une nouvelle mascotte de fin d’année.
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[Test PF] > Test KAKU : Ancient Seal (PS5)
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