Test True Fear : Forsaken Souls Part 3

Publié le par Vincent
PS4

Alors que la sortie du second volet de la trilogie True Fear remonte à 2019 sur PlayStation 4, quelle ne fut pas notre surprise de découvrir sur le PlayStation Store de cette même console le troisième et dernier volet le 9 février dernier. Toujours affiché à 9,99€ et accompagné d’une démo jouable gratuite, cet ultime chapitre nous livre enfin tous ses secrets.

Mieux vaut tard que jamais !

Nous n’attendions plus tellement la conclusion de l’histoire macabre de Holly Stonehouse, presque sept longues années après la sortie de la partie deux et alors que nous sommes passés sur une nouvelle génération de console PlayStation. Nous nous étions fait une raison, et pour être tout à fait honnêtes, nous avions un peu oublié son existence. Pouvoir boucler la trilogie sur PS4 est donc un agréable présent, qui démarre fort logiquement par un petit récapitulatif des épisodes précédents. Comme le jeu a été pensé dès le départ comme une œuvre unique scindée en trois fragments, et compte tenu du temps qui sépare ces deux volets, il est recommandé de refaire les deux premiers jeux avant. D’ailleurs, c’est étonnant qu’un bundle regroupant la trilogie ne soit pas proposé à tarif préférentiel sur la boutique en ligne. Là il faut passer trois fois à la caisse, à 9,99€ à chaque fois. De même, les jeux n’existent pas en version PS5 alors que le portage semble assez aisé sur le papier.

À l’image du premier épisode, celui-ci démarre de nuit dans une maison, au moment où notre héroïne est réveillée par quelqu’un qui toque à sa porte d’entrée. Fausse alerte, ce n’était que le vent. Le temps qu’elle se fasse un petit lait chaud pour l’aider à retrouver le sommeil, une apparition spectrale la transporte dans un mystérieux bâtiment en ruines. Cette téléportation surnaturelle est, à l’instar des flashback jouables qui ponctuent l’intrigue, révélateur du fantastique dans lequel baigne l’intrigue à base de sœur cachée maudite. Le reste, vous le découvrirez par vous-même et vous pouvez commencer dès maintenant avec une démo jouable dont la sauvegarde peut être transférée dans le jeu complet.

True Fear : Forsaken Souls Part 3 est (pour la dernière fois) un jeu d’aventure horrifique du type point’n’click développé par le studio Goblinz. Il prend la forme d’une série de tableaux légèrement animés servant de décors intérieurs et extérieurs selon un point de vue interne fixe. Notre regard sur les lieux n’autorise pas de rotation libre à la manière d’un FPS et se contente d’instantanés sur lesquels balader un curseur à l’aide du stick analogique gauche ou directement au doigt sur le pavé tactile de la manette Dual Shock 4 / Dual Sense. Lorsque le curseur passe sur une zone digne d’intérêt, marquée par un scintillement (ou pas, selon le niveau de difficulté), la touche Croix apparaît et son icône change selon la situation : en loupe pour obtenir un bref descriptif ou se rapprocher de la scène, en main pour ramasser un objet, en flèche pour changer de zone. Un inventaire en bas de l’écran navigable avec les boutons L1 et R1 sert à stocker tout un tas de babioles à utiliser au bon endroit ou bon moment à l’aide de la touche Carré, quand celle-ci apparaît. La gâchette L2 ouvre le journal d’enquête de notre protagoniste renfermant ses réflexions personnelles, des documents, photos, enregistrements et les indices servant à résoudre les énigmes. Notre dame prend la peine de noter sur son carnet les codes et mots de passe nous évitant d’avoir à le faire nous-mêmes. La croix directionnelle sert à naviguer d’une pièce à l’autre et à sortir des gros plans.


Très pratique, le recours à la carte en pressant R3 est indispensable pour se téléporter directement dans une salle déjà visitée sans repasser par toutes les pièces intermédiaires. Le plan des lieux met également en évidence sur des polaroids un point d’exclamation lorsqu’une action y est encore réalisable, ce qui évite de tourner en rond trop longtemps quand on bloque. C’est de toute façon assez rare en difficulté intermédiaire puisque les résolutions paraissent souvent logiques : une clé va dans une serrure, une scie coupe une planche, un tournevis dévisse. Si vraiment vous séchez vous pouvez toujours réclamer un indice à la poupée maléfique visible en bas à droite de l’écran en pressant le bouton panique R2 voire carrément passer un puzzle récalcitrant de la même manière avec Rond. Ce joker met un peu de temps à se recharger en mode normal pour ne pas en abuser et n'existe tout simplement pas dans le mode de difficulté supérieur (expert) tout comme l’aide sur la carte. La progression est une nouvelle fois très plaisante, guidée par un sympathique scénario de film d’horreur, et gratifiante puisqu’elle sollicite un peu notre matière grise pour résoudre des puzzles.

Toute la vérité, rien que la vérité

Ce genre de jeux d’énigmes pullule sur tablettes, smartphones et PC en raison des commandes tactiles ou à la souris. L’ergonomie ne souffre cependant pas du passage à la manette puisque le touchpad permet une rapidité de déplacement du curseur digne de celle d’une souris d’ordinateur.  Et comme l’essentiel du gameplay consiste à scruter l’environnement pour attraper un tas d’objets à utiliser à bon escient ailleurs, la souris est vouée à faire des allers-retours. Le haut-parleur de la manette est également sollicité pour renforcer l’immersion. Par contre, selon votre distance avec votre écran de télévision, certains objets récupérables peuvent être difficiles à discerner dans le décor. Mettez vos lunettes si vous en portez.

En tant que pièce d’un même puzzle, cet épisode 3 n’est pas à prendre comme une évolution mais comme une simple continuité narrative. Le gameplay ne change pas d’un iota. Ainsi, seuls les énigmes et les décors art-déco diffèrent d’un volet à l’autre, au gré de la narration construite autour de notes, cassettes audio et cinématiques censées déclencher le sursaut par des apparitions fantomatiques. N’ayez aucune crainte néanmoins, seuls les joueurs deux fois plus jeunes que l’âge recommandé par le PEGI (16 ans) risquent de ressentir une sensation de peur devant ces écrans fixes et ces cinématiques non interactives. L’ambiance de film d’horreur avec environnements lugubres, situations stressantes (si nous étions vraiment à la place de l’héroïne) et musiques angoissantes remplissent tout à fait le cahier des charges du cinéma de genre.

Visuellement, la partie graphique est très correcte avec des écrans 3D précalculés d’une grande finesse, sans pixellisation disgracieuse, même sur un écran de grande taille. Les animations, aussi bien des objets en action que des décors, sont toujours aussi sommaires, renforçant l’aspect nature morte des écrans. Enfin, c’est une nouvelle fois la foire aux bonus en tout genre dans le menu dédié avec des fonds d’écran, le récapitulatif des indices, des scènes cinématiques à consulter à volonté, quelques artworks, les musiques en libre-service, des figurines, des making-of, un accès direct aux puzzles et autres trophées à débloquer pour se faire plaisir. Les complétistes en auront pour leur argent avec une durée de vie comprise entre six et huit heures (selon le mode) pour boucler les trois actes et en finir avec la malédiction de la famille Stonehouse. C’est le double du premier jeu, autant que le second, et toujours pour moins de dix euros. Un excellent rapport quantité / prix.

Notre verdict

On aime

  • Enfin la fin de l’histoire
  • La prise en main bien adaptée
  • Des énigmes à gogo
  • Trois modes de difficulté
  • La poupée aidante
  • L’ambiance musicale
  • Des bonus en plus

On n'aime pas

  • Pas de versions PS5
  • Pas de trilogie en bundle
  • Une conclusion trop tardive

On n’y croyait plus alors c’est une agréable surprise de pouvoir, enfin, boucler la trilogie True Fear : Forsaken Souls sur PlayStation 4. Ce dernier chapitre conserve le niveau d’exigence des deux premiers avec une réalisation graphique soignée et un gameplay ponctué d’énigmes très souvent logiques. L’enrobage horrifique est un plus indéniable pour les amateurs de sensations fortes et la durée de vie est généreuse pour 9,99€. Une conclusion réussie.

Note finale : 7 / 10
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