[PS5] Phantom blade Zero : Le successeur de Devil may cry 5

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Viggo
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[PS5] Phantom blade Zero : Le successeur de Devil may cry 5

Message par Viggo » sam. 8 juin 2024 01:35

Image

Informations sujettes Ă  modifications

Plate-formes : PS5 (exclu)
Type : Action
Développeurs : S-Games (chinois)

Annoncé au Summer game fest 2023, le jeu raconte, dans la chine féodale, un mystérieux bretteur trahi par son clan. N'ayant plus de coeur, il ne lui reste que 66 à jours pour le récupérer.

Il sera armé au moins d'un arc, de bombes, d'un lance-flamme avec une tête de lion, de plusieurs épées (simple, longue, jumelles) pour affronter des gros monstres, des assassins, des hordes de brigands etc, pour récupérer son coeur avant qu'il ne meurt pour de bon.

Le jeu sera plus orienté Devil may cry 5 ou Bayonetta, plutôt que Dark souls, Elden Ring ou le récent Wo long : Fallen dynasty. QTE, parades, exécutions, escalade des murs, combat sur un chariot seront aux programmes, pour ainsi récupérer son coeur
Durant plusieurs week-ends, lors des évenements (gamer fest, Gamescom etc...), il aura une démo pour le tester. Le dernier étant en septembre au Tokyo game show.

Trailer du playstation showcase 2023



Trailer du summer game fest 2024



Le jeu possède une version animée, dont les évènements se passent avant le jeu

jeux en cours : Overwatch, Okami
Jeux en attente : Phantom blade Zero, Okami sequel

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Re: [PS5] Phantom blade Zero : Le successeur de Devil may cry 5

Message par AxKP » dim. 9 juin 2024 01:07

Viggo a écrit : ↑sam. 8 juin 2024 01:35 Le jeu sera plus orienté Devil may cry 5 ou Bayonetta, plutôt que Dark souls, Elden Ring ou le récent Wo long : Fallen dynasty.
La démo dispo au Summer Game Fest donne l'impression du contraire, même avec les combos, ça fait plus proche de Sekiro/Team Ninja que DMC ou Bayonetta (les cheveux blancs comme Dante ça fait pas tout ^^). Tous les combats sont des duels, pas de beat-em-all, et mécanique de parry incontournable dans le gameplay. Parler de QTE c'est une erreur aussi il me semble, les fois où on voit un prompt 'triangle' ressemblent davantage au point rouge de Sekiro pour un backstab en bonne et due forme ou lancer un finisher.

La démo:
â–ş Afficher le texte
A priori on devrait en avoir une aussi sur le PSN cet été…

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Re: [PS5] Phantom blade Zero : Le successeur de Devil may cry 5

Message par Tonio_S » dim. 9 juin 2024 01:19

Comment c’est stylé.

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Re: [PS5] Phantom blade Zero : Le successeur de Devil may cry 5

Message par Viggo » dim. 9 juin 2024 01:21

Dans le dernier trailer, on voit le QTE quand on affronte la danseuse
Après, vu la démo, on dirait un mélange de tous les genres : Wo long, Sekiro, Devil may cry (et je ne parle pas des cheveux xD). Et de ce que j'ai entendu aussi, le jeu s'apparentera à des missions (en ligne droite, appparemment), plutôt qu'à des Open-world
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Re: [PS5] Phantom blade Zero : Le successeur de Devil may cry 5

Message par ytse » mar. 11 juin 2024 18:38

Très intéressant, j'ai commencé par le bas de la page et je suis remonté. Du coup je suis passé de "j'aime pas" à "ouais ça a du flow quand même !"

la vidéo UGC, j'aime pas :
- le perso court lentement (c'est du pal 50Hz comme DMC premier du nom ? :D) heureusement il peut dasher
- les coups d'épées passent à travers l'ennemi ça enlève toute sensation
- le perso strafe quand il se déplace vers l'ennemi locké, :mouais:
- c'est quoi cette DA tout noir ?
Ca me fait plus penser Ă  Ghost of Tshushima (avec une IA encore plus nulle) qu'Ă  DMC, en tout cas.

la seconde vidéo blade is drawn est plus stylée et le perso court plus vite. La première (le trailer) est encore meilleure.
Bon, ptet que c'est "plus le temps passe meilleur c'est". A voir quand il sortira. Je reste quand même un poil sceptique à cause de la DA qui ne m'emballe pas plus que ça.

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Re: [PS5] Phantom blade Zero : Le successeur de Devil may cry 5

Message par Viggo » mer. 12 juin 2024 01:26



Plusieurs infos intéressants :

-La démo est sortie pour prouver que le jeu n'est pas un fake
-Phantom Blade N'EST PAS UN Souls-like
-Le jeu est prévu aussi sur PC
-Pas de démo prévu sur le store
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Re: [PS5] Phantom blade Zero : Le successeur de Devil may cry 5

Message par Viggo » mer. 17 juil. 2024 18:12



La hype est au rendez-vous, on dirait
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Re: [PS5] Phantom blade Zero : Le successeur de Devil may cry 5

Message par Viggo » mer. 22 janv. 2025 08:53



Un boss et une chorégraphie pour célébrer l'année du serpent
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Re: [PS5] Phantom blade Zero : Le successeur de Devil may cry 5

Message par Sephi » mer. 22 janv. 2025 16:54

La zic de la P2 :love:
Image Sephi : BF2042 aux chiottes DICE - Hunt:Showdown - Dark & Darker
Image Jinrui ni eikĹŤ are

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Re: [PS5] Phantom blade Zero : Le successeur de Devil may cry 5

Message par Viggo » mer. 29 janv. 2025 18:16



Plusieurs infos :

-Il existe un mode extrême particulier : de ce que j'ai compris, tu affrontes des PNJ qui se comporteraient comme de vrais joueurs, grace à un algorithme prédictive (en gros, comme si tu fais du PVP)
-Le jeu s'inspire de plusieurs jeux : Devil may cry (le rythme, les combats, les armes), Souls like (pour les boss), Resident evil (pour l'ambiance), et SIFU (pour le coté art martiaux)
-Ils ont travaillé avec divers écoles de kung-fu, studios de cinéma etc... pour reproduire les combats chorégraphiés comme au cinéma
-Ils ont fait la tournée des conventions pour recueillir les retours pour améliorer le jeu (comme les caméras)
-Le jeu veut etre meilleur que Black Myth Wukong
-Le fondateur de jeu a dit que rares sont ceux qui font de jeux vidéos sur les arts martiaux de très bonne qualité. Et le seul jeu qui a réussi à faire ça, c'est SIFU (donc, les chinois adoubent les français :D )
-Le jeu aura comme mise en scène, des caméras sur le coté, des combats dans des chariots ou des trains (allant de wagons en wagons), donc des environnements variés
-20 heures de jeu + 10 Ă  20 heures de quĂŞtes secondaires + 20 heures en plus pour faire les 100% (50 Ă  60 heures en gros)
-Ce n'est pas un Open world (juste des semi-ouvertes, avec quĂŞte principale, collectible, quĂŞtes secondaires)
-Ils annoncent la date de sortie cet année, avec une fenêtre en fin d'année, début année 2026
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