[Multi] Death's Door
Jeu concerné : Death's Door
- Pouet
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[Multi] Death's Door
Plateforme : Tout
Date de sortie: 23/11 sur les consoles PS
DĂ©veloppeur: Acid Nerve
Genre: Aventure / Action
Death's Door est un jeu indépendant d'aventure où vous incarnez un Corbeau, un moissonneur d'âmes de défunts. Votre travail est monotone et vous devez pointer à heure fixe comme tout bon salarié, mais reste un boulot fort honnête. Votre petit train de vie est chamboulé lorsque l'âme dont vous avez la garde vous est subtilisée par un voleur désespéré.
16/20 https://www.jeuxvideo.com/test/1442472/ ... i-bien.htm
Points forts
Une magnifique épopée
Un univers enchanteur sublimé par une direction artistique et une bande-son enivrante
Des niveaux labyrinthiques parfaitement agencés
Des affrontements dynamiques
Une difficulté bien dosée
Des dialogues drĂ´les et touchants pour des personnages attachants
Points faibles
Des combats et une formule qui se renouvellent peu
Une esquive difficile à gérer dans les lieux étroits
Des énigmes qui manquent d'inventivité
Un système d'amélioration de personnage trop léger
ID PSN: Pouet
- Sn@ke
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Re: [Multi] Death's Door
Je l'ai pris en soldes sur Steam après en avoir entendu beaucoup de bien dans Silence on joue et j'ai joué une petite heure. C'est super agréable à jouer, le système de combat est simple mais bien pensé, les points de vie peuvent partir très vite si on bourrine sans réfléchir On débloque régulièrement des raccourcis pour pouvoir retraverser les zones plus rapidement (certains obstacles ne peuvent apparemment être passés qu'après avoir obtenu des capacités particulières). La DA est très réussie, la musique de bonne qualité, bref ça semble très prometteur !
- Sn@ke
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Re: [Multi] Death's Door
2e boss battu, je confirme mes bonnes impressions ! Le premier "donjon" à la Zelda était bien sympa, et mine de rien sans carte ce n'est pas simple de s'y retrouver (même si la plupart du temps c'est assez linéaire finalement)
Les boss sont bien pensés, avec des patterns bien lisibles et qui évoluent en cours de combat, et les affrontements sont suffisamment longs pour qu'il y ait de la tension vu que l'on a que 4 points de vie !
Les boss sont bien pensés, avec des patterns bien lisibles et qui évoluent en cours de combat, et les affrontements sont suffisamment longs pour qu'il y ait de la tension vu que l'on a que 4 points de vie !
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Re: [Multi] Death's Door
J'ai fini le jeu, à 76% environ en 8h. Au final, c'est un Zelda like à l'ancienne, très agréable à jouer, mais qui manque un peu de surprises et de renouvellement. La structure de chaque région est la même, et le bestiaire se répète aussi. Je ne sais pas si j'aurai le courage de tenter le 100%, les collectibles sont bien cachés, et sans carte, on a tendance à vite tourner en rond. Par contre, les boss étaient vraiment cools, et assez corsés sur la fin
Bref, je recommande le jeu pour les amateurs du genre, mais peut-ĂŞtre pas full price.
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- MeWa
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Re: [Multi] Death's Door
J'ai passé le week-end sur le jeu et j'aime beaucoup. J'approche de la fin du coup je refais les niveaux pour voir ce que j'ai raté avec les nouveaux pouvoirs.
- MeWa
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Re: [Multi] Death's Door
Fini Death's Door. C'Ă©tait vraiment bien.
91% en 11h. La flemme de finir avec une soluce ce qu'il manque, ça doit être bien planqué parce que j'ai pas mal tourné pour choper les secrets manquants.
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