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Re: [Multi] Control
Publié : lun. 28 sept. 2026 16:25
par Tonio_S
Reprise du message précédent :
Ok je gardais mon avis parce que le début c’est comme le premier, c’est vraiment pas ouf et y’a plus l’aspect découverte / mystère pour te tenir. Et comme pressenti Dylan a beaucoup moins de charisme et est une petite victime.
Allez 5h de jeu et ca devient fou. Le level design est juste malade mental, pourtant on s’y perds pas et sans besoin de trace jaune pour te guider

et la musique
Y’a du défi, les resonant sont durs !
Re: [Multi] Control
Publié : lun. 28 sept. 2026 17:24
par sophocle
On peut mettre en very easy ?
Re: [Multi] Control
Publié : lun. 28 sept. 2026 21:57
par Tonio_S
Non mais y’a un paramètre assistance où y’a un paquet de truc à automatiser (comme le sprint qui s’active seul des que tu dash) selon ta convenance
Re: [Multi] Control
Publié : mer. 30 sept. 2026 10:23
par sophocle
Bon ben j'en suis à Hartman la mission multivers, la dernière étape pour le battre, je pense que je vais laisser tomber la deuxième phase est trop trop chiante je vois même pas comment le battre.
Bon après 15 minutes j'ai activé le one shot
Re: [Multi] Control
Publié : mer. 30 sept. 2026 13:13
par Tonio_S
C'est le DLC non ?
La zone avec 4 coins et des lumières à réactiver pour se protéger ? Effectivement, je me rappelle que c"était pas simple.
Re: [Multi] Control
Publié : jeu. 15 oct. 2026 15:03
par Tonio_S
Control Resonant c'est le niveau du cendrier sur tout un jeu.
Re: [Multi] Control
Publié : lun. 19 oct. 2026 10:25
par TrickyKid
Commencé avec ma version physique, j'aime evidemment bien mais je suis gené par le manque d'impact des coups.
Re: [Multi] Control
Publié : mer. 21 oct. 2026 09:58
par Tonio_S
TrickyKid a écrit : lun. 19 oct. 2026 10:25
Commencé avec ma version physique, j'aime evidemment bien mais je suis gené par le manque d'impact des coups.
Comme dans le 1, tu vas sentir bientôt ta puissance

Re: [Multi] Control
Publié : mer. 21 oct. 2026 10:13
par TrickyKid
Ma GROSSE puissance

Re: [Multi] Control
Publié : mer. 21 oct. 2026 15:21
par Tonio_S
Par contre gros point de déception dans le gameplay : on ne peut plus projeter des éléments du décors sur les ennemis, on arrache juste du béton, y’avait un sacré effet « force de Jedi » de la projection d’objet sur les ennemis

Re: [Multi] Control
Publié : jeu. 22 oct. 2026 12:20
par Tonio_S
Je maximisais une seule config 1 arme + 1 secondaire + 1 combo, en fait le jeu te permet de débloquer plusieurs armes pour que t’aies le choix. Je viens de passer d’une difficulté extrême où y’a des mobs basiques qui me cassaient les couilles à une difficulté facile

Re: [Multi] Control
Publié : mar. 3 nov. 2026 08:57
par Tonio_S
Vu que je sens que je m'approche de la dernière ligne droite, je suis retourné en arrière pour pas terminer le jeu tout de suite. Le nombre de missions secondaires que j'ai loupé !
Re: [Multi] Control
Publié : mar. 3 nov. 2026 11:31
par Pouet
Loupé parce que pas fait attention ou alors elles sont bien cachées?
Re: [Multi] Control
Publié : mar. 3 nov. 2026 12:53
par Tonio_S
Le level design est super clair pour t'indiquer où tu dois chercher, c'est juste moi qui n'ai pas assez exploré
Re: [Multi] Control
Publié : mer. 11 nov. 2026 16:38
par TrickyKid
Je teste le mode strategique dans les assistances. Interessant : les degats de dylan et des mobs sont augmentés. Ca rend les joutes plus rapide et plus dynamiques je trouve.
Et sinon, deja 24h de jeu et seulement 33% de l'histoire car je fouille pas mal. J'etais un poil sceptique au debut et je persiste a preferer le gameplay et la mise en scene du premier, mais ca reste bien accrocheur.
J'aurais aimé plus de petites videos facon casper darling, etc.