[Switch] Super Mario Odyssey

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Jeu concerné :  Super Mario Odyssey

Koren
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koren » sam. 25 nov. 2017 15:56

Reprise du message précédent :

Par toutes les lunes, je parlais de celles accessibles (quand le perroquet se tait)

Bonne pioche pour les deux pièces de new donk...

Bilan actuel:
PdC : 4 pièces
PdC : 2 lunes
PdS : 16 lunes ?
PdL : 2 lunes
PdlF : 7 pièces, 1 lune
PdN : -
PP : 3 pièces
PdGC : 5 lunes ?
PdN : 6 lunes ?
PdlM : 15 pièces, beaucoup de lunes
PdlC : 4 pièces, beaucoup de lunes

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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koopa » sam. 25 nov. 2017 16:06

Bilan actuel:
PdC : 6 lunes
PdC : 4 lunes
PdS : 7 lunes
PdL : 6 lunes
PdlF : 5 lunes
PdN : 1 lune
PP : 4 lunes
PdGC : 14 lunes
PdN : 4 lunes
PdlM : 2 lunes
PdlC : 7 lunes
PdR : 3 lunes
PdB : 9 lunes (en cours)

Je me rends compte qu'il te manque beaucoup moins de lunes que moi, du coup je vais aller me balader dans les lieux précédents pour tirer ça au clair.
Dites moi, les blocs gris y'a une solution ou pas ?
Dernière modification par Koopa le sam. 25 nov. 2017 16:55, modifié 2 fois.
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koren » sam. 25 nov. 2017 16:47

Encore une fois, je compte les lunes accessibles, pas les trous

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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koopa » sam. 25 nov. 2017 16:56

Ok mon Koko, du coup je comprends mieux
Voyant qu'il te manquait aucune lune sur pays des nuages alors qu'il n'y en a que deux et donc forcément la deuxième avait un rapport avec le bloc gris et que dans le même temps tu n'as pas été plus loin que le pays des ruines, j'en ai donc déduit que tu n'avais pas terminé le jeu et que tu avais donc trouvé la solution pour les bloc gris...
Jme suis à nouveau pris la tête sur ces blocs, ils font de la musique quand on marche dessus donc j'ai essayé de faire une mélodie, après j'me suis dit que c'était peut une histoire de tenue, la préhistorique homme des cavernes donc habitué à casse de la pierre, ou bien la tenue d'explorateur spécialisé dans la découverte d'énigmes, non, non et re-non.
J'ai essayé de le pousser, de le déterrer, de l'exposer, rien ne fonctionne.
Après jme suis dit que peut être tu me protégeais d'un éventuel spoil en évitant d'énumérer tous les niveaux, du coup si c'est ça je t'en remercie et je continue ma quête comme d'habitude.
Allons de l'avant, la gravité lunaire :love:

En fait ce n'était que le décompte des lunes accessibles :D
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koopa » sam. 25 nov. 2017 18:47

Best final ever d'un Mario, excellentissime :) :D

Mon dieu et ce premier plan juste après le générique de fin qui envoie du rêve, de la nostalgie et qui donne envie de poursuive au plus vite l'aventure, du très lourd :love:
Je m'arrête pour aujourd'hui et me garde cette seconde partie qui s'annonce délicieuse pour demain, ce Mario gravit les échelons un part un :jap: on verra à quel étage il termine mais cette fin de première partie est vraiment magique.
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koopa » sam. 25 nov. 2017 22:54

Le moment où vous vous rendez compte que vous venez de finir votre paquet de friandises en ayant gardé les meilleures pour la fin, vous avez ce goût très agréable en bouche mais auriez aimé en croquer encore quelques uns et puis comme par magie un second paquet tombe du ciel.
Si vous n'avez pas fini le jeu ne cliquez pas
â–ş Afficher le texte
Sur les hauteurs du monde
Image
Image

OĂş se situe ce petit batracien ?
Image

Image

55 heures pour le "terminer" , pas mal pour un jeu de plate-forme, 490 lunes je crois donc il me reste encore quelques dizaines d'heures, c'est Ă©norme !
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koopa » dim. 26 nov. 2017 12:38

J'ai un gros souci
Pour ceux ayant terminé le jeu
â–ş Afficher le texte
C'est vraiment nul de donner les lunes aussi facilement, j'espère que ça s'arrête très rapidement... J'en suis déjà a 70...
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koopa » dim. 26 nov. 2017 14:02

Par contre les lunes à chercher sont vraiment plus subtiles, j'adore, faut vraiment parler aux personnages, les écouter, réfléchir un peu plus.

Sinon cet indice photographique c'est quasiment de l'art :love:
â–ş Afficher le texte
J'ai directement tilté le lieu et arrivé sur place quelle classe, quelle fierté.
Dernière modification par Koopa le dim. 26 nov. 2017 16:22, modifié 1 fois.
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Osiris » dim. 26 nov. 2017 14:16

Il y a beaucoup de lunes achetables en magasin de ce que j'ai compris. Ca t'oblige juste à farmer les pièces en fait.
L'absence de skill en live : https://www.twitch.tv/taptamite

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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koren » dim. 26 nov. 2017 14:34

Koopa a écrit : ↑dim. 26 nov. 2017 14:02 Sinon cet indice photographique c'est quasiment de l'art :love:
Si c'est ce que je pense (je ne tilte pas sur tous les rectangles, mais si j'ai bien saisi un de tes posts, je suppose que c'est en lien avec un monde tardif que je devine), c'est un peu un truc qui traîne partout sur le net depuis un moment ;)

Je suppose que ça spoile l'indice, donc seulement pour ceux qui ont compris :
â–ş Afficher le texte
Par contre, je rame pour certaines lunes, donc je me demande si les post-game seront plus simple ou plus difficiles...

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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koopa » dim. 26 nov. 2017 15:46

C'est cela même Koko, du coup jme dis que je t'ai quand même spoilé le plaisir de la découverte.
Simpsons, Tortues Ninja, South Park, Schtroumpf, Asterix, ?, Donald Riri, Fifi et Loulou, Lucky Luke

Osi > ouais c'est ce que j'ai compris surtout avec les autres accessoires, mais j'espère qu'il y'en aura pas trop car c'est vraiment pas se fouler, tu me diras y'a quand même énormément de lunes à chercher malgré tout, je viens de faire une tite session de 3 heures pour terminer entièrement les pays des chapeaux et des chutes et c'est que du plaisir.
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Viper » dim. 26 nov. 2017 19:17

Bon ben moi j'ai trouvé toutes les pièces violettes et toutes les lunes "trouvables". J'ai pris beaucoup de plaisir, le jeu est top!

Mais...

Il me reste les lunes à acheter pour arriver à 100%, ce qui est bien débile... surtout que je dois en acheter 80 environ.
Du coup, ma partie se finira sur de la chasse aux pièces, ce qui n'est pas très excitant...
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koopa » dim. 26 nov. 2017 19:55

Je t'ajoute en ami Viper, t'as passé combien de temps du coup sur ce Mario ? J'en suis à 65 heures pour 580 lunes, pour ma part je vais acheter tout ce qu'il est possible d'acheter pour éviter de terminer comme tu vas le faire.
Y'a certaines lunes c'est vraiment tendu, je reste pas mal de temps à bloquer sur la solution, la 76 du pays des sables par exemple, j'avais la solution mais j'avais oublié une possibilité essentielle à ma transformation.

En tout cas ce n'est que du plaisir.
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Viper » dim. 26 nov. 2017 20:19

J'en suis à 45h pour 919 lunes environ. Par contre, il me reste pas mal de tenues à acheter... les plus chères :|
Je pense que je dois farmer environ 20'000 pièces pour tout récolter, je sais pas si j'aurai la patience ^^

C'est la première fois que je prends autant de plaisir à finir un jeu à (presque) 100%.
Certaines lunes sont super frustrantes effectivement, mais une fois qu'on les a, c'est d'autant plus satisfaisant :)

Et étrangement, j'ai réussi très rapidement à faire les 100 sauts à la corde en utilisant la technique du lancer de chapeau pour faire passer 2 coups.
Par contre, j'avoue, j'ai utilisé le mode jeu en duo pour faire le volley. En utilisant Capy, c'est super simple vu comme il bouge vite :mrgreen:
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koopa » dim. 26 nov. 2017 22:11

45 heures chapeau bas :jap: y'a plus de 900 lunes quelle bonne nouvelle :shock: :love:

Pareil comme avec Zelda je prends énormément de plaisir à le terminer à 100%, je dirais même que plus j'y passe de temps plus je l'apprécie.

Par contre je me demande à quoi je vais bien pouvoir jouer après :( j'ai au moins une centaine de jeux à faire sur 360 dont des chefs d'œuvre et 5 ou 6 jeux sur WiiU mais j'ai envie de ne jouer que sur Switch et a des jeux Nintendo en ce moment.
J'aimerai bien qu'ils sortent une suite Ă  toutes leurs licences et vite...
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koren » dim. 26 nov. 2017 22:23

Il y a 1000 lunes si j'en crois une vidéo du destiny.llll

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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koopa » dim. 26 nov. 2017 23:34

T'en es Ă  combien Koko, tu progresses ?
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koopa » lun. 27 nov. 2017 20:18

Franchement chapeau Viper pour les 45 heures, score de killer, encore aujourd'hui certaines étoiles m'ont donné du fil à retordre et d'autres assez compliquées à dénicher.
Certain que je serai pas loin des 100 heures pour les 100%
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Viper » lun. 27 nov. 2017 21:02

Koopa a écrit : ↑dim. 26 nov. 2017 22:11 45 heures chapeau bas :jap: y'a plus de 900 lunes quelle bonne nouvelle :shock: :love:

Pareil comme avec Zelda je prends énormément de plaisir à le terminer à 100%, je dirais même que plus j'y passe de temps plus je l'apprécie.

Par contre je me demande à quoi je vais bien pouvoir jouer après :( j'ai au moins une centaine de jeux à faire sur 360 dont des chefs d'œuvre et 5 ou 6 jeux sur WiiU mais j'ai envie de ne jouer que sur Switch et a des jeux Nintendo en ce moment.
J'aimerai bien qu'ils sortent une suite Ă  toutes leurs licences et vite...
Haha, c'est exactement pareil pour moi :D J'hésite à me prendre Skyrim, ne l'ayant jamais fait.
Mais en même temps j'ai encore Splatoon à continuer. Je n'y ai joué "que" 45h :o

Ah et merci, mais j'ai pas l'impression d'avoir joué rapidement, c'est marrant. J'aurais presque aimé prendre + de temps pour en profiter plus longtemps ^^
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koren » lun. 27 nov. 2017 22:58

Koopa a écrit : ↑dim. 26 nov. 2017 23:34 T'en es à combien Koko, tu progresses ?
Pas trop faute de temps et Splatoon. 330 je crois, et je suis sous les 15h je crois. Je n'ai toujours pas été voir Bowser.

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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koopa » mar. 28 nov. 2017 17:56

Celle lune au cinoche de New Donk, y'a vraiment des petites merveilles disséminées par-ci par-là c'est super agréable.
Vivement que tu découvres tout ça Koren.
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koopa » mar. 28 nov. 2017 19:40

Je suis halluciné par le nombre d'énigmes, au niveau du contenu c'est juste phénoménal ce Mario.
80% sont aisées mais les 20% restant requièrent plus de doigté, de réflexion, de patience, d'exploration et certaines sont vraiment ingénieuses ou laissent un souvenir impérissable.
Et 20% de 1000 ça fait quand même 200 ce qui reste plus que suffisant.
Ce Mario c'est le Mario de la gourmandise.
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Sn@ke » mar. 28 nov. 2017 22:56

Perso, j'ai beaucoup de mal à m'y remettre depuis que j'ai fini le 1er run. Je n'ai jamais été fan d'exploration et de collectionnite, donc je n'arrive pas à me motiver pour passer au peigne fin des zones que j'ai déjà parcourues :(
Je préfère la formule plus linéaire de Super Mario Galaxy en fait, même si cet Odyssey reste excellent.

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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Osiris » mer. 29 nov. 2017 00:21

Enfin passé cette pute de corde à sauter :mdr:
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koopa » mer. 29 nov. 2017 00:49

Sn@ke a écrit : ↑mar. 28 nov. 2017 22:56 Perso, j'ai beaucoup de mal à m'y remettre depuis que j'ai fini le 1er run. Je n'ai jamais été fan d'exploration et de collectionnite, donc je n'arrive pas à me motiver pour passer au peigne fin des zones que j'ai déjà parcourues :(
Je préfère la formule plus linéaire de Super Mario Galaxy en fait, même si cet Odyssey reste excellent.
C'est pas vraiment de la collectionite, c'est réellement un deuxième round, une sorte de saison 2, certes pour la plupart dans les mêmes lieux mais pas que ;).
Sincèrement je ne ressens pas cette lassitude du lieu déjà défriché parce que certaines de ces nouvelles lunes sont vraiment plaisantes à obtenir et puis surtout elles font découvrir des zones effleurées voire mêmes des zones toutes nouvelles dans ces lieux connus
â–ş Afficher le texte
.
Ca permet aussi de pousser un peu plus loin le principe des transformations, non ce n'est pas un prolongement du plaisir artificiel comme un New Game+ ou une chasse aux noix dans Zelda, non c'est réellement un second souffle qui offre une vraie valeur ajoutée, prenons ça comme un gros DLC ou disons un Mario Odyssey 1.5, enfin même pas pour moi ça fait partie de l'aventure à part entière, trouver toutes les lunes et donc relever tous les défis de gameplay concoctés et donc toute la richesse de ce jeu ça me paraît fondamental, comme les 120 étoiles à Mario 64.
Après je comprends très bien ce que tu veux dire avec Mario Galaxy avec un cheminement plus proche des épisodes 2d qui évite la redondance, ils étaient vraiment exceptionnels avec une variété et une recherche continuelle de surprendre, c'était fou de créativité.
Pour l'instant le défaut majeur à mon sens c'est le nombre trop important de lunes inutiles (celles qu'on achète) ou quasiment donné, c'est un peu beaucoup du remplissage par la facilité et du coup ça noie aussi dans cette masse les lunes plus difficiles et gratifiantes, j'exagére, enfin pas tant que ça, mais dans les précédents Mario chaque lune avait son importance.

C'est d'ailleurs un reproche que l'on peut faire à Zelda avec cette multiplication de mini sanctuaire aux dépends de gros donjons classiques plus grands et travaillés.


Chapeau Osi, tu as joui ? :D
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koopa » mer. 29 nov. 2017 11:37

Le costume vendu dans le premier monde après la fin, énorme :D :love: je me gardais ce niveau pour la toute toute fin mais j'ai compris qu'il permettrait de débloquer une lune par monde donc j'y suis allé et quelle surprise :mdr:
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koopa » mer. 29 nov. 2017 16:23

Toadette est d'une générosité folle, un conseil pour ceux qui terminent la première partie, n'achetez pas les lunes à-tire-larigot, voyez cela qu'en toute fin de partie quand vous aurez débloqué tous les lunes du jeu, je l'ai fait et c'est une erreur.
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koopa » jeu. 30 nov. 2017 15:25

Ça yest je suis a 999 lunes mais il me reste une tite centaine d'étoiles à trouver, enfin 5 ou 6 mondes à terminer en intégralité.
Et gros j'ai du dépenser 10 000 pièces dans le vent...
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koopa » jeu. 30 nov. 2017 21:52

Viper tu es bien sur d'avoir fait tous les mondes ? Non parce que la je suis sur l'avant dernier et je suis en train de criser sur les 3 premiers lunes sachant qu'il m'en reste un bon paquet et un dernier monde encore plus ardu
Soit je suis devenu un gros caca soit t'es un sacré killer, j'en voulais de la difficulté bah putain je suis servi...
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koopa » ven. 1 dĂ©c. 2017 00:46

Image

Cet indice photographique là est exceptionnel, quelle jubilation quand tu tiltes, non mais il est infini ce Mario en fait.... Je pensais arriver au bout après presque 100 heures et plus de 1000 lunes collectées en comptant les 100 ou 200 lunes achetées en trop, et en fait la fin s'avère foutrement coriace et se mérite diablement :twisted: :twisted: :twisted: je viens de faire 3 ou 4 lunes où j'ai du perdre plus de 200 "vies", du die ans retry pur et dur qui te rend sacrément mal poli.
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Osiris » ven. 1 dĂ©c. 2017 09:12

Pas encore vu cet indice, mais pour le coup je crois qu'il ne me posera aucun problème.
L'absence de skill en live : https://www.twitch.tv/taptamite

Viper
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Viper » ven. 1 dĂ©c. 2017 10:48

Koopa a écrit : ↑jeu. 30 nov. 2017 21:52 Viper tu es bien sur d'avoir fait tous les mondes ? Non parce que la je suis sur l'avant dernier et je suis en train de criser sur les 3 premiers lunes sachant qu'il m'en reste un bon paquet et un dernier monde encore plus ardu
Soit je suis devenu un gros caca soit t'es un sacré killer, j'en voulais de la difficulté bah putain je suis servi...
Oui :lol: J'ai bien tout fait ^^
J'ai même eu le petit "bonus" de la récupération de toutes les lunes "non achetables".
Par contre, j'ai acheté peu de lune parce que je dépensais souvent tout mon fric dans les indices de Toad. D'où le fait de l'avoir terminé plus rapidement :) Je ne voulais pas passer trop de temps à chercher aveuglément, je préférais avoir ces indices.

Mais je confirme, certaines lunes de l'avant dernier monde m'ont bien fait péter un câble. Plus que le monde final d'ailleurs, que j'ai trouvé pas si difficile :o
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koopa » ven. 1 dĂ©c. 2017 12:33

Je suis dessus lĂ , j'avance progressivement...
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koopa » ven. 1 dĂ©c. 2017 18:20

Voilà terminé jusqu'au dernier pixel, pas loin des 100 heures de jeu...
Toutes les pièces violettes, toutes les lunes, chapimorphoses, musiques, souvenirs, costumes... J'ai beaucoup de photos marquant le coup car pour chaque exploit, chaque moment de gloire ils ont eu la bonne idée de nous récompenser magistralement.

C'est le Mario de la générosité, rarement vu un Mario aussi gargantuesque, aussi long, quand tu crois en avoir fini ils t'en remettent une couche et tu croules littéralement sous les challenges et les récompenses.
A l'heure des jeux en kit ce Mario est un méchant pied de nez fait à la production actuelle car c'est limite l'équivalent de deux jeux en 1.

Après il n'a pas pas l'ingéniosité des Galaxy, enfin il l'a a de très nombreux moments, car l'aventure est longue mais c'est beaucoup plus clairsemé moins condensé, pour une lune mémorable tu as 9 lunes un peu moins réjouissantes.
Finalement je comprends ce choix même si je n'y adhère pas, la switch est vendue au Japon comme une console portable et ces lunes à foison ou ces mini donjons dans Zelda sont idéaux pour un jeu nomade, pour des sessions courtes.
Pour eux ça doit être assez plaisant, t'allumes ta switch dans les transports en commun et en 10 minutes tu as le temps de faire 2 ou 3 lunes.
Pour moi qui ne conçoit la switch que comme une console de salon j'avoue que ça ne me sied pas des masses.
Je préférerais un jeu plus condensé en ne conservant que la substantifique moelle, un bon plat de résistance plutôt que d'étaler le plaisir par petit bout façon picorage de cacahuètes.

Bref pour moi ce Mario n'atteint pas les Galaxy plus ingénieux, condensés et harmonieux, il ne déloge pas non plus Mario Sunshine et son ambiance estivale, paradisiaque inoubliable quand Odyssey fait plus patchwork de niveaux qu'on aurait assemblé les uns aux autres sans aucun vrai lien ce qui nuit au final à l'immersion.

Maintenant même si ce Mario n'est à mon sens pas le meilleur ça n'en reste pas moins un jeu foutrement exceptionnel qui en donne plus que pour son argent.
Même si beaucoup de lunes sont un peu quelconques, il regorge malgré tout de moments inoubliables, d'idées de gameplay qui mériteraient d'être approfondies dans un jeu à part entière tant elles sont bien senties.
Je pense par exemple à la chapimorphose en chenille et son corps qui s'allonge et se tord dans tous les sens ou encore l'oiseau au long bec qui lui permet de se déplacer dans tous les sens en le plantant dans les murs, la plante et ses jambes immenses...

Ce Mario a aussi le plus beau final d'un Mario et fait la part belle à la nostalgie de tres jolie manière, il y'a des niveaux vraiment mémorables, je pense au niveau de Bowser qui est d'une beauté et d'une ambiance folle, chapeau aussi à la BO qui est pas loin d'être une des meilleures pour un Mario.
Enfin ils ont eu aussi le bon goût de terminer ce travail monstrueux en mettant nos réflexes et nos nerfs à l'épreuve, quelque part la cerise sur le gâteau, mais un gâteau immense, généreux et gourmand comme l'a été cet Odyssey, une pièce montée qui aurait au moins autant d'étages que le plus grand building de New Donk.
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koopa » sam. 9 dĂ©c. 2017 17:02

Vous avez tous arrêté d'y jouer, c'est pas drôle vous partagez jamais et je peux pas profiter de vos anecdotes, votre ressenti, puis on pourrait discuter de certains moments mémorables.
Après je partage peut être trop mes impressions et je monopolise le topic ça vous saoule...
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Self » sam. 9 dĂ©c. 2017 17:49

Non, continues, tu me donnes envie d'acheter une Switch pour mes enfants :evil:

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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Darsh » sam. 9 dĂ©c. 2017 17:50

Le jeu est emballé dans son paquet kadô pour le Noël de ma fille... Vu qu'elle me le réclame à chaque fois qu'elle voit la pub, je ne sais pas si je pourrai revoir ma console lorsqu'elle l'aura.

Si j'arrive Ă  lui arracher des mains, je te donnerai mes impressions... ;)
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Osiris » dim. 10 dĂ©c. 2017 14:24

Perso j'avais arrêté pour me consacrer à AC, et là le taf ne me permet pas de reprendre. Je relancerai à Noël
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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Chris » dim. 10 dĂ©c. 2017 20:43

j'ai arrêté il y a déjà un bon moment, je rejouerai pendant les fêtes (notamment dans le train).
Après il ne me laissera pas un sentiment fou fou, niveau challenge je m'emmerde un peu comparé à Zelda.

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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Sn@ke » sam. 27 janv. 2018 17:56

Je suis enfin arrivé à 500 lunes, le dernier niveau est plutôt... chaud :D
Après plus d'une heure, je suis arrivé à la 2e zone, et malgré mes 6 coeurs les lasers qui arrivent de toute part ont eu raison de moi. Quand je suis revenu au début de la 1ere zone, j'ai ragequit :D

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Re: [Switch] Super Mario Odyssey

Message par Koopa » lun. 29 janv. 2018 12:39

Tu parles de la petite plate-forme mobile avec plein de petits monstres hérissons et des bumpers qui envoient des lasers si on les touche ?
La technique tu t'en doutes c de ne jamais activé aucun bumper, donc faut bien viser droit sur les hérissons, ou alors tu peux même essayer d'éviter les hérissons si tu veux éviter de tirer cappy et donc t'activer le bumpers, vers la fin de cette phase tu peux même grimper sur les plate-formes en hauteur pour être tranquille.

En tout cas je comprends ton ragequit, qu'est-ce que j'ai gueulé sur ce niveau, j'ai du mettre une heure je crois, peut être le niveau de Mario le plus difficile tous Mario confondus.
Ça se trouve je me trompe complètement du lieu dont tu parles :D
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