[Multi] Dragon Ball FighterZ

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Jeu concerné :  Dragon Ball FighterZ

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[Multi] Dragon Ball FighterZ

Message par Kornyou » lun. 12 juin 2017 00:30

Sortie: Courant 2018
Plateforme: PS4 XBOX1 et PC
Editeur: Bandai Namco Entairnement
Developpeur: ArcSystem Works
Style: Jeux de combat

Après le développement des célèbres Blazeblue et Guilty Gear réputés comme les meilleurs jeux de combat 2D du moment, Arc Sys nous livre ici un jeu qui pourrait faire trembler la concurrence et aussi la scène e-sport.
Lorgnant sur le moteur graphique de Guilty et sur le système d'un combat 3vs3 a la Marvel le jeu semble a première vue très prometteur
Dernière modification par Kornyou le sam. 24 juin 2017 08:47, modifié 2 fois.
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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par MeWa » lun. 12 juin 2017 09:26

J'espère de tout cœur qu'ils vont pas foirer. J'ai toujours rêver d'un vrai jeu de baston DBZ depuis celui sur Snes...
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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par Kornyou » lun. 12 juin 2017 10:47

Ah mais non c'est Arc System. Ils ont jamais foiré un jeu il me semble. Peut être le jeu Dragon Ball sur 3ds...

http://gematsu.com/2017/06/dragon-ball- ... set-summer
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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par MeWa » lun. 12 juin 2017 10:49

Oui j'ai plutĂ´t confiance, l'attente va ĂŞtre longue !
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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par TEEDA » lun. 12 juin 2017 11:08

Pareil, je me suis arreté à Budokai 3 sur PS2. J' ai hate de tester la beta de celui ci cet été. Ca fait penser à un peu à Marvel vs Capcom mais j' espère que ça ne sera pas trop brouillon.
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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par Sephi » lun. 12 juin 2017 12:31

Ce rendu 2D/3D avec les animations "saccadées" façon "anime" est juste ouf !
Image Sephi : BF2042 aux chiottes DICE - Hunt:Showdown - Dark & Darker
Image Jinrui ni eikĹŤ are

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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par Osiris » lun. 12 juin 2017 12:38

C'est tentant. Après faut voir si c'est accessible ou pas. Et si tout ce qui se passe à l'écran ne gêne pas la lisibilité
L'absence de skill en live : https://www.twitch.tv/taptamite

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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par Kornyou » lun. 12 juin 2017 12:50

Un premier aperçu :jap:
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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par TEEDA » lun. 12 juin 2017 13:11

Excellent. Même le décors au premier plan subit des dégats

Une autre vidéo

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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par Sephi » lun. 12 juin 2017 13:29

Ça rend trop bien !
Image Sephi : BF2042 aux chiottes DICE - Hunt:Showdown - Dark & Darker
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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par MeWa » lun. 12 juin 2017 13:53

Ouais c'est dynamique, c'est beau. Ça a vraiment de la gueule.
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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par infel2no » lun. 12 juin 2017 14:04

Je pensais que cetait plus fluide perso. La il manque des animations ca fait tres robot
Mon Palmares Warzone:
*privé de ma liberté d'expression par J-Wel et Sephi

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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par Sephi » lun. 12 juin 2017 14:19

Justement c'est ça qui est génial, ça fait animations planches par planche des animes !
Image Sephi : BF2042 aux chiottes DICE - Hunt:Showdown - Dark & Darker
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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par Gui » lun. 12 juin 2017 14:27

Le rendu est super par contre qu'est-ce que le sol est poussiéreux ! :-O
Casse-couille bien-pensant. Et si ça te plaît pas va chier !

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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par Kornyou » lun. 12 juin 2017 15:25

Pour ceux qui sont habitués au gameplay de Guilty on note le retour du Dust et une série de combos en air dash(reste a savoir si ça sera du air dash cancel)
La jauge d'en bas se réduit a chaque transformation et a chaque teleport.
A noter que Golden Freezer suivra le même chemin que le Dragon install de Sol. C'est a dire coup spéciaux améliorés et hausse dégâts :jap:
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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par Vroum » lun. 12 juin 2017 16:05

Il s'annonce top ce DBZ :love:
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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par Jericho » lun. 12 juin 2017 17:53

Vraiment excellent visuellement !
Ce qui me bluffe surtout (au delà de la fidélité du design de Toriyama), c'est le rendu des effets: boules de feu, aura, poussières, etc...

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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par Kornyou » lun. 12 juin 2017 18:01

Moi je suis surtout marqué par la mise en scène des débuts de round et la direction artistique en général :jap:
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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par Vegeta51 » lun. 12 juin 2017 20:20

Vivement 2018

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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par Bejita » lun. 12 juin 2017 22:34

infel2no a écrit : ↑lun. 12 juin 2017 14:04 Je pensais que cetait plus fluide perso. La il manque des animations ca fait tres robot
C'est le style old school qui veut ça et c'est récurrent depuis plus de 20 ans dans ce type de jeu, on aime ou pas...Il est clair que là ou un Soulcalibur premier du nom, devenait le mètre étalon en terme d'animation dans un jeu de combat, certes 3D, que l'on ait l'impression de revenir loin en arrière :D

Parait bien sympa ce nouveau DBZ, même si j'aurai préféré plus d'intéractions avec les éléments du décors.

C'est pour quand un tenkaichi Next Gen :o

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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par TEEDA » mar. 13 juin 2017 04:29

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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par MeWa » mar. 13 juin 2017 09:07

Bejita a écrit : ↑lun. 12 juin 2017 22:34
infel2no a écrit : ↑lun. 12 juin 2017 14:04 Je pensais que cetait plus fluide perso. La il manque des animations ca fait tres robot
C'est le style old school qui veut ça et c'est récurrent depuis plus de 20 ans dans ce type de jeu, on aime ou pas...Il est clair que là ou un Soulcalibur premier du nom, devenait le mètre étalon en terme d'animation dans un jeu de combat, certes 3D, que l'on ait l'impression de revenir loin en arrière :D

Parait bien sympa ce nouveau DBZ, même si j'aurai préféré plus d'intéractions avec les éléments du décors.

C'est pour quand un tenkaichi Next Gen :o
Oh non laisse nous tranquille avec les merdes 3D pour enfant. Faut un vrai gameplay pour un jeu DBZ pour une fois et en 2D!!!
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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par Kornyou » mar. 13 juin 2017 09:25

Oui et en plus bonjour l'Ă©quilibrage sur les DBZ d'antan...
Ce que cherche avant tout Arc Sys c'est que les persos aient le plus de possibilités possibles que ce soit C 18 a goku ssj3...qu'il n'y ait pas de déséquilibre niveau puissance et que le jeu soit en 2D comme toutes les production d'Arc Sys.
Le rendu est pour l'instant au dessus de mes attentes. Beau fluide il s'annonce vraiment génial :)

Teeda@ sur ta photo on peut remarquer que les commandes vont être quelques simplifiés. Il y a beaucoup plus de target que dans Guilty par exemple. A voir les manip de quart de cercle ^^
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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par Jericho » mar. 13 juin 2017 09:44

J'espère que la liste des persos sera conséquente, mais vu que le gameplay a l'air bien plus exigeant que les précédents DBZ, ça sent le roster plus restreint que d'habitude...

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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par Le Rouge » mar. 13 juin 2017 10:00

C'est faux. Regarde le roster des jeux arcsystem...

Moi perso plus belle surprise dans les titres multisupport de l'e3. Réalisation au top. J'ai limite chialé quand j'ai vu Gohan jeune faire son kaméhaméha. Cell, super bien foutu. Tout en fait. Putain. J'ai une demi molle exploitable.
J'adore l'arc Cell, ce qui vient après j'ai plus de mal.
Première fois où je vois un jeu DBZ qui rend mieux que le dessin animé.
Ce pied.
Votre spécialiste NFT pour vous servir. Et me servir au passage.

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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par MeWa » mar. 13 juin 2017 10:11

Plusun !

Tout a été dit. Tuerie de cet E3. SF et Capcom ont du soucis à se faire pour la première fois depuis 10 ans. :D

Ce que j'aime bien aussi sur ce DBZ c'est que les transformations ne font pas un perso à part entière. Je trouve ça con dans les jeux DBZ ou l'on a 60 Goku.
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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par Ace » mar. 13 juin 2017 10:20

Erreur dans le titre du Topic. C'est un Z a la fin et non un S. Ca serait bien de mettre une majuscule a chaque mot pour le titre genre Dragon Ball Z et non Dragon ball z.
Sinon oui, ça claque bien. Je me le prendrais bien.
Dernière modification par Ace le mar. 13 juin 2017 10:21, modifié 1 fois.
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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par MeWa » mar. 13 juin 2017 10:21

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Re: [Multi] Dragon ball Fighters

Message par Jericho » mar. 13 juin 2017 11:15

Le Rouge a écrit : ↑mar. 13 juin 2017 10:00 C'est faux. Regarde le roster des jeux arcsystem...
Ouais probablement après les versions XX reload, extended, mes couilles, etc...
Mais les jeux de base ont un roster pas aussi étoffé que les DBZ.

Je parlais pas d'une trentaine de persos, mais du double au moins !

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Re: [Multi] Dragon Ball Fighterz

Message par TEEDA » mar. 13 juin 2017 11:31

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Re: [Multi] Dragon Ball Fighterz

Message par Le Rouge » mar. 13 juin 2017 12:52

Putain le Gohan en gif c'est du porn
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Re: [Multi] Dragon Ball Fighterz

Message par TEEDA » mar. 13 juin 2017 21:13

Gameplay direct feed

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Dernière modification par TEEDA le mer. 14 juin 2017 01:10, modifié 1 fois.

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Re: [Multi] Dragon Ball Fighter Z

Message par Kornyou » mer. 14 juin 2017 00:51

Il est chaud Teeda :mdr:
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Re: [Multi] Dragon Ball Fighterz

Message par MeWa » mer. 14 juin 2017 09:33

TEEDA a écrit : ↑mar. 13 juin 2017 21:13 Gameplay direct feed

Image
Bordel, ce match. Ça sait jouer là. Comment ça bouge trop bien...

La triple attaque Ă  2:15... :love:
Ouverte par un low, ça pique. Buu qui peut placer son ultime sur un combo overhead, ça pique encore plus.
Va falloir avoir une bonne garde.


La command attack des persos de la démo: https://dragonballsuper-france.fr/drago ... o-e3-2017/

PlutĂ´t simples les manip'.
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Re: [Multi] Dragon Ball Fighter Z

Message par MeWa » mer. 14 juin 2017 12:01

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Re: [Multi] Dragon Ball Fighter Z

Message par MeWa » mer. 14 juin 2017 12:04

On commence à voir pas mal de nouvelles vidéos prises à l'arrache sur le showfloor.

Image
Le clash des attaques :geek:

Des matchs random :



Explication en profondeur de certains systemes :

Bon c'est quand meme bien plus technique que ce qu'on pourrait croire, ils ont vraiment integré les systemes de MvC, comme les snapbacks.

Plus on passe de temps à charger son ki, plus ça monte rapidement :


Selon une productrice du jeu, le développement n'est qu'à 20% terminé.
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Re: [Multi] Dragon Ball Fighter Z

Message par Kornyou » mer. 14 juin 2017 12:18


une explication du phénomène e-sport du prochain DBZ...même si pour l'instant rien n'est confirmé

Gohan level 5 :o :o :o

Golden Frieza !!! :o

Attention les manips à quart de cercle ne veulent pas dire forcément simples. On ne sait pas grand chose de l'enchainement des combos et voir les persos juggle leurs adversaires m'incitent à penser qu'il y aura des instant air dash cancel. A voir
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Re: [Multi] Dragon Ball Fighter Z

Message par Le Rouge » mer. 14 juin 2017 12:19

Le Gohan sa mère...
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MeWa
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Re: [Multi] Dragon Ball Fighter Z

Message par MeWa » mer. 14 juin 2017 12:21

Le Vegeta n'est pas dégueux non plus. :o

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Kornyou
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Re: [Multi] Dragon Ball Fighter Z

Message par Kornyou » mer. 14 juin 2017 12:23

Non mais pour le moment ils le sont tous :love:
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