Avouons-le, nous n’attendions pas forcément grand-chose du passage à la réalité virtuelle d’un titre vieux de plus de quinze ans à l’esthétisme certes réussi mais plus forcément très séduisant selon les standards en vigueur en 2016. Grave erreur, puisque le PlayStation VR parvient à nous plonger au cœur du Project-K et à offrir de véritables sensations sur des niveaux qui n’ont pourtant pas changé depuis la sortie initiale du jeu. Mais le véritable tour de force de Tetsuya Mizuguchi réside dans son mode Area X qui parvient à moderniser la formule Rez, et nous laisse entrevoir ce que pourrait être le futur de la série si d’aventure elle devait se poursuivre.
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[Test PF] > Test Rez Infinite (PS4)
Jeu concerné : Rez Infinite
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- sophocle
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Re: [Test PF] > Test Rez Infinite
Je vais craquer pour le PSVR Ă cause de Rez.
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Re: [Test PF] > Test Rez Infinite
1h de jeu mais diantre, j'ai du le faire 50 fois !
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