Reprise du message précédent :
Je suis assez aligné avec ce que tu écris, j'émettais simplement un doute sur la rentabilité de cette affaire. Et sur la baisse de popularité de la PS5, qui n'a pas vraiment de concurrence. Mais bon ils font bien ce qu'ils pensent viable, j'aurai plutôt mis cet argent dans le développement d'une licence à succès.[PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
Vous reprendrez bien une décision foireuse de Sony ?
https://www.eurogamer.net/ps5-homescree ... tional-art
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
J’ai rien de ça moi… c’est pour bientôt ?
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
D’après l’article, c’est déployé progressivement.
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
« Tech error » d’apres l’update.
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
Le stagiaire a activé la feature un peu trop tôt
En tout cas, ça veut dire que l’OS contient ce genre de fonctionnalité et que ça peut être activé à tout moment, donc ça finira par arriver.
En tout cas, ça veut dire que l’OS contient ce genre de fonctionnalité et que ça peut être activé à tout moment, donc ça finira par arriver.
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
Pas sûr, on verra bien.
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
Ce qui me perturbe le plus c'est le choix de Sony de vouloir à tout pris des titres GAAS alors que son identité c'est clairement le jeu solo.
Son obsession de vouloir à tout prix un titre sony studio qui imprime de l'argent à vie alors que les titres solos le font également est une erreur. Personne ne pouvait présager du succès de Fortnite par exemple. Ce type de succès ne se prédit pas.
Je salue la vision (perdue) de MS d'avoir racheté Mojang (Minecraft) c'est le meilleur achat de ces 20 dernières années de très loin. C'est pourtant un simple jeu coop au mieux dédié à la création.
Je ne suis pas sûr que le rachat de Bungie ait été une si bonne idée que cela. Comme si les 30% de royalties n'étaient pas suffisants lors des achats in game pour Sony. Les "financiers" sont obsédés par le système d'abonnement alors qu'on est très largement à la limite de l'overdose avec ce système.
Malgré mon fanboyisme et le fait que je suis en capacité de prendre la PRO, j'ai l'impression de payer ce choix hasardeux de développer de tels titres : l'échec de Concord (on parle de 400 millions de budget et ils ont gardé les couleurs de ce jeu pour faire la pub de la PS5 pro, ça me fait saigner des yeux), les échecs à venir des autres GAAS (vous pouvez être sûr que vu la gueule esthétique de ces titres cela va se planter), la mauvaise gestion du succès pas si inattendu d'Helldivers 2, tous ces projets voués à la mort ont un impact sur le financement des jeux solos. Je suis très inquiet de cette direction, grande imposée par MS et sont GAMEPASS AMAZING VALUE, surtout que maintenant je me sens comme overbaisé au niveau du jeu vidéo :
- Je n'aime pas jouer sur PC et cela ne changera pas,
- Je n'aime pas ce que propose la Switch (à part quelques titres),
- les FPS sont devenus ARCHI dégueulasses et Battlefield est mort (mon jeu préféré). Heureusement qu'il me reste Hunt Shodown.
Je suis prêt pour l'EHPAD.
On a perdu Socom, Days Gone, Resistance, Killzone, Infamous... pour des titres comme Concord. Si ce n'est pas de la violence, je ne sais pas ce que c'est
Son obsession de vouloir à tout prix un titre sony studio qui imprime de l'argent à vie alors que les titres solos le font également est une erreur. Personne ne pouvait présager du succès de Fortnite par exemple. Ce type de succès ne se prédit pas.
Je salue la vision (perdue) de MS d'avoir racheté Mojang (Minecraft) c'est le meilleur achat de ces 20 dernières années de très loin. C'est pourtant un simple jeu coop au mieux dédié à la création.
Je ne suis pas sûr que le rachat de Bungie ait été une si bonne idée que cela. Comme si les 30% de royalties n'étaient pas suffisants lors des achats in game pour Sony. Les "financiers" sont obsédés par le système d'abonnement alors qu'on est très largement à la limite de l'overdose avec ce système.
Malgré mon fanboyisme et le fait que je suis en capacité de prendre la PRO, j'ai l'impression de payer ce choix hasardeux de développer de tels titres : l'échec de Concord (on parle de 400 millions de budget et ils ont gardé les couleurs de ce jeu pour faire la pub de la PS5 pro, ça me fait saigner des yeux), les échecs à venir des autres GAAS (vous pouvez être sûr que vu la gueule esthétique de ces titres cela va se planter), la mauvaise gestion du succès pas si inattendu d'Helldivers 2, tous ces projets voués à la mort ont un impact sur le financement des jeux solos. Je suis très inquiet de cette direction, grande imposée par MS et sont GAMEPASS AMAZING VALUE, surtout que maintenant je me sens comme overbaisé au niveau du jeu vidéo :
- Je n'aime pas jouer sur PC et cela ne changera pas,
- Je n'aime pas ce que propose la Switch (à part quelques titres),
- les FPS sont devenus ARCHI dégueulasses et Battlefield est mort (mon jeu préféré). Heureusement qu'il me reste Hunt Shodown.
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
Je ne vois pas en quoi ça serait Microsoft et le Gamepass qui auraient poussé Jim Ryan à adopter une stratégie basée sur les GaaS.
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
Parce que t'es obligé de proposer du contenu pour que les gens continuent à payer l'abonnement. Et un GAAS s'autofinance avec les microtransactions quand il est bien fait en offrant en contrepartie du contenu continuellement. Donc réussir un GAAS est très important pour ce modèle économique.
Cela impose également d'en finir avec des jeux solos triple A puisque MS l'offrait carrément à la date du sortie du titre donc tu ne finances plus comme tu devrais le faire. C'est aussi une vente de perdue définitivement.
C'est pour ça que le modèle GAMEPASS s'écroule (hausse du prix de l'abonnement, les jeux non dispos day one) mais cela a fait du mal à toute l'industrie puisque Sony s'est mis en tête de concurrencer ce modèle.
Cela impose également d'en finir avec des jeux solos triple A puisque MS l'offrait carrément à la date du sortie du titre donc tu ne finances plus comme tu devrais le faire. C'est aussi une vente de perdue définitivement.
C'est pour ça que le modèle GAMEPASS s'écroule (hausse du prix de l'abonnement, les jeux non dispos day one) mais cela a fait du mal à toute l'industrie puisque Sony s'est mis en tête de concurrencer ce modèle.
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
En quoi Sony aurait décidé de concurrencer un modèle qu’ils n’ont pas suivi ? Le succès du Gamepass a eu un impact négatif sur les ventes des jeux solo de Sony ? Clairement pas. Sony a décidé tout seul de partir en quête de GaaS à succès en voyant les machines à cash que sont Fortnite, Roblox, Genshin Impact et autres gros GaaS, ça n’est clairement pas lié à Microsoft.
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
Si Sony avait vraiment voulu se lancer dans un modèle nécessitant de sortir régulièrement des jeux pour conserver des abonnés (comme le Gamepass), ils auraient mieux fait de ne pas fermer tous les studios qui produisaient des petits jeux depuis la PS1 et participaient à l’image de marque de PlayStation, au lieu de se concentrer sur les GaaS et les blockbusters à plusieurs centaines de millions de dollars
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
Tu oublies tout de même que le Gamepass a connu un matraquage publicitaire énorme et que Sony devait réagir. MS a clairement orienté Sony dans cette mauvaise direction. Mais Sony est responsable de ses décisions, là nous sommes tous les deux d'accord.
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
J'aimerais le retour d'Infamous c'est clair.
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
Tu as déjà vu des pubs pour le Gamepass ?
Je me répète, mais Sony n’a jamais été menacé par Microsoft ces 10 dernières années, ni en terme de ventes hardware, ni en terme de ventes de jeux, ni en terme d’abonnements.
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
Le problème du AAA solo narratif c'est que tu n'es qu'à quelques échecs de la faillite : le budget de ce type de jeux a explosé mais pas les ventes. Lors du leak d'insomniac il me semble qu'on apprenait que Soiderman 2 n'était pas encore tout à fait rentable avec 7 millions de ventes (je ne suis plus certains des chiffres) alors Spiderman c'est un cas particulier car c'est une IP Disney qui coute cher mais malgré tout ça te donne une idée de l'ordre de grandeur. 7 millions de ventes c'est énorme, il y a des années seuls quelques jeux atteignaient ces sommets. Quand ton seuil de rentabilité est à un tel niveau ça devient extrêmement risqué.
Pas étonnant que Sony ait voulu diversifier ses sources de revenus. Bon après le GAAS c'est risqué on l'a vu avec Concord (même si là c'est vraiment un accident industriel) également car la concurrence est féroce et c'est compliqué de se faire une place. Mais si ça fonctionne c'est le jackpot, bien plus que n'importe quel AAA solo.
Pas étonnant que Sony ait voulu diversifier ses sources de revenus. Bon après le GAAS c'est risqué on l'a vu avec Concord (même si là c'est vraiment un accident industriel) également car la concurrence est féroce et c'est compliqué de se faire une place. Mais si ça fonctionne c'est le jackpot, bien plus que n'importe quel AAA solo.
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
Ils auraient aussi pu se diversifier avec des prods plus modestes et donc plus simples à rentabiliser, comme Astro Bot. Ça aurait en plus permis d’alimenter le PS VR2 par exemple, au lieu de le laisser crever aussitôt lancé.
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
Clairement, l’équilibre des sorties est pété. Je suis pas trop doué la dedans mais pour 1 AAA maison par an, il devrait y avoir 4-5 A-AA d’IPs Sony.
Sephi : BF2042 aux chiottes DICE - Hunt:Showdown - Dark & Darker
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
Ah mais clairement je ne dis pas que l'approche de Sony était la bonne, j'explique juste le raisonnement qui a poussé vers ce choix.
Maintenant le marché du (A)AAA est en crise même s'il y a encore de beaux succès, il y a de plus en plus de délais et des énormes échecs. Le AA clairement ça semble l'approche à suivre : moins coûteux donc moins de risques et plus rapides à developper donc plus de sorties ce qui permet de repartir le risque sur plus de jeux.
Malheureusement les grosses sociétés ne voient pas comme nous, elles visent le home run : plutôt que plein de petits jeux rentables, elles visent à trouver LE jeu qui va imprimer de l'argent. C'est ça qui attire les actionnaires : la promesse de gros retours sur investissement, pas juste la rentabilité.
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
Aussi faire des jeux offline sans service ni rien est bien plus facile et rapide, donc ils devraient essayer de se concentrer là-dessus mais... cf ce qu'à écrit Zeross.
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
Achetez tous Astro Bot pour leur envoyer un message
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
" non je l'achèterai quand il sera à 4 euros"
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
Il est offert sur la PS5 Pro, donc achetez là et vite.
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
Non c’est Astro’s Playroom qui est offert, comme sur le modèle classique.
Le message à envoyer concerne les jeux moins coûteux, pas uniquement les jeux solo D’après ce que j’avais lu sur Bloomberg au lancement, Astro Bot c’est 60 personnes pendant 3 ans, pour un budget de 20 millions si je me rappelle bien.
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Re: [PS5, Xbox Series X, Cloud Gaming..] Le topic unique de l’infos
Je suis à deux doigts d'acheter la console rien que pour ce jeu
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