[PS5] Gran Turismo 7

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Jeu concerné :  Gran Turismo 7

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par infel2no » mer. 23 mars 2022 20:00

Reprise du message précédent :

Mais oui, parlez de Cho7
Mon Palmares Warzone:
*privé de ma liberté d'expression par J-Wel et Sephi

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Pouet » ven. 25 mars 2022 09:06

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Le Rouge » ven. 25 mars 2022 09:41

En résumé, 1 million d'indemnisation pour le jour offline .

Et augmentation des revenus par 2 et des récompenses.

Sans résumer :
Increase rewards in the events in the latter half of the World Circuits by approximately 100% on average.
Addition of high rewards for clearing the Circuit Experience in all Gold/All Bronze results.
Increase of rewards in Online Races.
Include a total of eight new one-hour Endurance Race events to Missions. These will also have higher reward settings.
Increase the upper limit of non-paid credits in player wallets from 20M Cr. to 100M Cr.
Increase the quantity of Used and Legend cars on offer at any given time.
Prochainement :
Increase the payout value of limited time rewards as we develop as a live service.
Further World Circuit event additions.
Addition of Endurance Races to Missions including 24-hour races.
Addition of Online Time Trials and awarding of rewards according to the player’s difference with the top ranked time.
Make it so cars can be sold.
Votre spécialiste NFT pour vous servir. Et me servir au passage.

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Bejita » ven. 25 mars 2022 11:02

Le Rouge a Ă©crit : ↑ven. 25 mars 2022 09:41 En rĂ©sumĂ©, 1 million d'indemnisation pour le jour offline .

Et augmentation des revenus par 2 et des récompenses.

Sans résumer :
Increase rewards in the events in the latter half of the World Circuits by approximately 100% on average.
Addition of high rewards for clearing the Circuit Experience in all Gold/All Bronze results.
Increase of rewards in Online Races.
Include a total of eight new one-hour Endurance Race events to Missions. These will also have higher reward settings.
Increase the upper limit of non-paid credits in player wallets from 20M Cr. to 100M Cr.
Increase the quantity of Used and Legend cars on offer at any given time.
Prochainement :
Increase the payout value of limited time rewards as we develop as a live service.
Further World Circuit event additions.
Addition of Endurance Races to Missions including 24-hour races.
Addition of Online Time Trials and awarding of rewards according to the player’s difference with the top ranked time.
Make it so cars can be sold.
Ce qui est casse couille c'est de devoir toujours gueuler pour espérer avoir gain de cause....au moins dans le cas présent nous sommes entendus jusqu'aux prochains petits coups de p.te distillés ici et là :o

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Sephi » ven. 25 mars 2022 11:12

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Sn@ke » ven. 25 mars 2022 11:21

Pour le coup il n’a pas tort, si personne n’avait gueulĂ© Polyphony aurait poursuivi dans la direction qu’ils avaient dĂ©cidĂ© ;)

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Le Rouge » ven. 25 mars 2022 11:30

Bejita a Ă©crit : ↑ven. 25 mars 2022 11:02
Le Rouge a Ă©crit : ↑ven. 25 mars 2022 09:41 En rĂ©sumĂ©, 1 million d'indemnisation pour le jour offline .

Et augmentation des revenus par 2 et des récompenses.

Sans résumer :
Increase rewards in the events in the latter half of the World Circuits by approximately 100% on average.
Addition of high rewards for clearing the Circuit Experience in all Gold/All Bronze results.
Increase of rewards in Online Races.
Include a total of eight new one-hour Endurance Race events to Missions. These will also have higher reward settings.
Increase the upper limit of non-paid credits in player wallets from 20M Cr. to 100M Cr.
Increase the quantity of Used and Legend cars on offer at any given time.
Prochainement :
Increase the payout value of limited time rewards as we develop as a live service.
Further World Circuit event additions.
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Addition of Online Time Trials and awarding of rewards according to the player’s difference with the top ranked time.
Make it so cars can be sold.
Ce qui est casse couille c'est de devoir toujours gueuler pour espérer avoir gain de cause....au moins dans le cas présent nous sommes entendus jusqu'aux prochains petits coups de p.te distillés ici et là :o
C'est bon on peut passer Ă  autre chose. Sony est Ă  la rue concernant les MTX, ils Ă©coutent tout de mĂȘme. Pour ça qu'ils ont investi dans Bungie.
Pleins de boßtes ont en rien à foutre comme EA/ACTIVISION etc... pourtant ça shistorm moins.

Et pour les coups de pute, suffit d'arrĂȘter d'acheter. Ce que je vois c'est que malgrĂ© cette annonce, t'as encore des gens qui rĂąlent. Peut ĂȘtre faudrait il faire une psychothĂ©rapie pour ces gens lĂ . Ou arrĂȘter de jouer.
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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Sephi » ven. 25 mars 2022 11:33

Sn@ke a Ă©crit : ↑ven. 25 mars 2022 11:21 Pour le coup il n’a pas tort, si personne n’avait gueulĂ© Polyphony aurait poursuivi dans la direction qu’ils avaient dĂ©cidĂ© ;)
La maniÚre dont le post de Beji est tourné me donne l'impression qu'il radote :mdr:

Enjoy les 100 patates !
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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Bejita » ven. 25 mars 2022 14:48

Sephi a Ă©crit : ↑ven. 25 mars 2022 11:33
Sn@ke a Ă©crit : ↑ven. 25 mars 2022 11:21 Pour le coup il n’a pas tort, si personne n’avait gueulĂ© Polyphony aurait poursuivi dans la direction qu’ils avaient dĂ©cidĂ© ;)
La maniÚre dont le post de Beji est tourné me donne l'impression qu'il radote :mdr:

Enjoy les 100 patates !
Qd tu auras mon ùge tu radoteras aussi :o :D et il est toujours bon de radoter avec ce genre de pratiques qui ont tendance à croitre au fil des générations.
Et pour les coups de pute, suffit d'arrĂȘter d'acheter. Ce que je vois c'est que malgrĂ© cette annonce, t'as encore des gens qui rĂąlent. Peut ĂȘtre faudrait il faire une psychothĂ©rapie pour ces gens lĂ . Ou arrĂȘter de jouer.
Tu es quand mĂȘme trĂšs enclin Ă  mettre de l'eau dans ton vin quand il s'agit de Sony :D Pour le reste, ce genre de pratiques n'est bien entendu pas une exclue Sony ou PD, on la retrouve un peu partout de nos jours, quelque soit le constructeur/Ă©diteur, surtout quand les joueurs ferment leur gueule. Encore heureux que la critique permet..... de temps Ă  autre....d'Ă©largir nos horizons/libertĂ©s :P

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Silversun » ven. 25 mars 2022 18:22

Maj 1.9. C est réactif déjà
-----------------------
:love: WE ARE ANGOULEME :love:. ID: VRILLAIRE

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Silversun » ven. 25 mars 2022 18:31

Hop 1 millions :love: :love:
-----------------------
:love: WE ARE ANGOULEME :love:. ID: VRILLAIRE

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Meher » ven. 25 mars 2022 20:10

Ah elle est dĂ©jĂ  lĂ  la MAJ avec le doublement des gains ? C’est pas Ă©crit dĂ©but avril dans le site de Sony ?

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Sn@ke » jeu. 31 mars 2022 21:44

Le jeu commence Ă  me gaver, je bloque sur le championnat international 600pp. J’ai essayĂ© avec plusieurs voitures de puissances diverses, proche des 600pp max autorisĂ©s, avec diffĂ©rents types de pneu, mais je me fais largement distancer dĂšs que j’arrive autour de la 8e place, alors que jusque lĂ  je remontais 6 Ă  8 secondes au tour par rapport au premier.
J’ai ragequit :o

Ben93T
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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Ben93T » ven. 1 avr. 2022 04:58

Bonsoir moi aussi je suis bloquer Ă  cette Ă©tape du championnat Europe 600 j’ai tester pratiquement toute les voiture et rien si quelqu’un a une solution en vous remerciant

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Le Rouge » ven. 1 avr. 2022 08:47

Sn@ke a Ă©crit : ↑jeu. 31 mars 2022 21:44 Le jeu commence Ă  me gaver, je bloque sur le championnat international 600pp. J’ai essayĂ© avec plusieurs voitures de puissances diverses, proche des 600pp max autorisĂ©s, avec diffĂ©rents types de pneu, mais je me fais largement distancer dĂšs que j’arrive autour de la 8e place, alors que jusque lĂ  je remontais 6 Ă  8 secondes au tour par rapport au premier.
J’ai ragequit :o
Ce soir je te dis ce que j'ai fait pour le passer.
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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Ace » ven. 1 avr. 2022 10:07

Ben93T a Ă©crit : ↑ven. 1 avr. 2022 04:58 Bonsoir moi aussi je suis bloquer Ă  cette Ă©tape du championnat Europe 600 j’ai tester pratiquement toute les voiture et rien si quelqu’un a une solution en vous remerciant
Pour y parvenir tu devrais améliorer tes aptitudes en participant réguliÚrement au grand tournoi Playfrance.
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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par LeZardo » ven. 1 avr. 2022 13:02

THE ALMIGHTY GITISEVEN TOURNAMENT !

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Le Rouge » ven. 1 avr. 2022 23:30

Sn@ke a Ă©crit : ↑jeu. 31 mars 2022 21:44 Le jeu commence Ă  me gaver, je bloque sur le championnat international 600pp. J’ai essayĂ© avec plusieurs voitures de puissances diverses, proche des 600pp max autorisĂ©s, avec diffĂ©rents types de pneu, mais je me fais largement distancer dĂšs que j’arrive autour de la 8e place, alors que jusque lĂ  je remontais 6 Ă  8 secondes au tour par rapport au premier.
J’ai ragequit :o
1. Prendre une voiture japonais type tourisme que tu as gagné avec le café.
2. La upgrader un max mais pas dépasser les 620 pour éviter de trop la nerfer à coup de limitateur de puissance (éviter que les performances s'écroulent)
3. Jouer sur le poids avec le ballast et mettre 50-60 kilos max + limitateur de puissance pour descendre en dessous de 600
4. Premier circuit en pneu intermédiaire car il pleut. Donc faire varier le limitateur pour rentrer dans les 600
5. Les suivants en pneus sport ou en course dur. Le course tendre coûte trop cher. Toujours faire varier ballast et limitateur pour rentrer dans les clous
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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Sn@ke » sam. 2 avr. 2022 09:48

Merci ! J’essaie ça ce week-end.

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Le Rouge » jeu. 7 avr. 2022 10:45

Patch 1.1

au menu, augmentation des gains, de nouvelles courses, de nouvelles missions.

Y a déjà une course à 550 000 miam avec la conduite fair play.
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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Septentrion » ven. 8 avr. 2022 08:22

Cool, je verrai ça demain
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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Osiris » dim. 10 avr. 2022 09:32

Par contre les pĂ©nalitĂ©s sur le online c'est toujours de la merde. Me suis encore fait baisĂ© pas mal de fois par des mes qui break check alors que t'es Ă  l'aspiration, mĂȘme un RFP S
L'absence de skill en live : https://www.twitch.tv/taptamite

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Le Rouge » mer. 20 avr. 2022 09:18

Le pire que j'ai eu c'est une voiture qui rĂ©apparaĂźt sur moi au moment oĂč je la dĂ©passe ! allez hop 5 secondes supplĂ©mentaires :D

Sinon, je me suis fait plaisir : 2 légendes, aprÚs la Mazda 767B, j'ai pris la Jaguar XJR-9

Et juste aprÚs j'ai looté à la roulette la AMG GT Black Series 2020 !
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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par LeZardo » mer. 20 avr. 2022 15:14

C'est GT Sport et pas GT7 mais quand mĂȘme.. wow.


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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par LeZardo » ven. 22 avr. 2022 08:42

Race car est un palindrome, je pose ça la.

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Septentrion » ven. 22 avr. 2022 10:52

N'empĂȘche elle est radicale pour les Ă©preuves de dragster :D
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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Bejita » ven. 22 avr. 2022 11:28

LeZardo a Ă©crit : ↑mer. 20 avr. 2022 15:14 C'est GT Sport et pas GT7 mais quand mĂȘme.. wow.

The Real Driving Simulator :mdr: :lol:

Ca serait intéressant de voir le nombre de "g" que prendrait un pilote dans ses conditions :D déjà qu'en F1 ils peuvent prendre dans les 7g, là avec le downforce de malade du véhicule, la vitesse, les décélérations et les courbes à toutes vitesse...tu termines remonté dans ton casque :mdr:

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Le Rouge » ven. 22 avr. 2022 11:38

Ouai enfin on parle surtout d'une voiture "fun" et on ne peut que saluer la prouesse du joueur. DĂ©jĂ  qu'avec la Porsche 919, faut ĂȘtre bien accrochĂ©...

Le travail sonore sur la MAZDA 787 est fabuleux, je vous la conseille sans soucis.
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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Bejita » ven. 22 avr. 2022 11:57

Le Rouge a Ă©crit : ↑ven. 22 avr. 2022 11:38 Ouai enfin on parle surtout d'une voiture "fun" et on ne peut que saluer la prouesse du joueur. DĂ©jĂ  qu'avec la Porsche 919, faut ĂȘtre bien accrochĂ©...

Le travail sonore sur la MAZDA 787 est fabuleux, je vous la conseille sans soucis.
Sur ce point, nous sommes d'accord, mon cerveau aurait décroché à un moment ou un autre me laissant faire "un tout droit" :mdr:

La 787 a surement l'une des meilleure reproduction du jeu....(d'ailleurs si je me rappel on s'en aperçoit dés l'un des permis) aprÚs il y a aussi, entre autre, la Ferrari 458 GT3 13, la DBR9 GT1 10, la McL 650S GT3 15...

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Le Rouge » ven. 22 avr. 2022 12:35

Elle est effectivement dans un permis S.
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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par LeZardo » ven. 22 avr. 2022 14:22

Il y a vraiment un problÚme avec la physique dans ce jeu, avec les transferts de masse... dÚs que l'arriÚre décroche c'est mission impossible pour rattraper le coup de raquette à venir. ça ne le faisait pas sur GT Sport.
ça me gùche certaines courses, c'est dommage parce que le reste est trÚs bon.

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par LeZardo » lun. 25 avr. 2022 16:11

Mise Ă  jour 1.13

https://www.gran-turismo.com/fr/gt7/new ... 99333.html

Entre autres :

 - Nous avons ajusté l'algorithme de calculs géométriques pour la suspension. Cela a permis d'améliorer la traction sur les voitures à propulsion et de réduire les réactions au transfert de poids

> Hùte d'essayer ça !! cf mon dernier post

Par contre pas de nouvelles des lobbys multi... ??? ont-ils amélioré les paramétrages et la possibilité de sauvegarder les réglages ? Rien n'est moins sûr.

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Le Rouge » mar. 26 avr. 2022 17:56

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Halouf » mer. 27 avr. 2022 12:22

LeZardo a Ă©crit : ↑lun. 25 avr. 2022 16:11 Mise Ă  jour 1.13

https://www.gran-turismo.com/fr/gt7/new ... 99333.html

Entre autres :

 - Nous avons ajusté l'algorithme de calculs géométriques pour la suspension. Cela a permis d'améliorer la traction sur les voitures à propulsion et de réduire les réactions au transfert de poids

> Hùte d'essayer ça !! cf mon dernier post

Par contre pas de nouvelles des lobbys multi... ??? ont-ils amélioré les paramétrages et la possibilité de sauvegarder les réglages ? Rien n'est moins sûr.
T'es un visionnaire :mrgreen:
En effet, je n'ai pas jouĂ© Ă  GT sport, mais je n'arrive pas Ă  corriger l'effet mĂȘme en rĂ©glant manuellement tout les paramĂštres, j'ai conclu que j'Ă©tais juste nul :mrgreen:

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Steven
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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Steven » jeu. 26 mai 2022 10:19

Mise Ă  jour 1.15



Main Features Implemented

1. Cars:
Toyota GR010 HYBRID '21
Image

Suzuki Vision Gran Turismo
Image

Roadster Shop Rampage
Image

2. Café
 - It is now possible to receive 'Birthday Present Tickets.' Those tickets can be received from Sarah in the CafĂ©, and can be claimed a week before or after the date of birth registered on the player's account for PlayStationℱNetwork;
 - The following three new Menu Books have been added:
ă€€ă€€ăƒ»Menu Book No. 40: Enter the 'Lightweight K-Cup'
ă€€ă€€ăƒ»Menu Book No. 41: Enter the 'Vision Gran Turismo Trophy'
ă€€ă€€ăƒ»Menu Book No. 42: Enter the 'Gr.1 Prototype Series'

The new Menu Books No. 40 and 41 will appear after clearing Menu Book No. 39 ('Championship: World GT Series') and having watched the ending, with a player's Collector Level of at least 20. Menu Book No. 42 will appear when the above conditions are met and the player's Collector Level is at least 30;
 - Added 55 sets of new conversations with the Characters appearing in the Café.

3. World Circuits
 - The following new events have been added to 'World Circuits':
ă€€ă€€ăƒ»Lightweight K-Cup
   - Tokyo Expressway - South Clockwise
   - Autodrome Lago Maggiore - West End Reverse
   - Willow Springs International Raceway: Streets of Willow Springs
ă€€ă€€ăƒ»Vision Gran Turismo Trophy
   - Kyoto Driving Park - Yamagiwa
   - Deep Forest Raceway Reverse
   - Autódromo de Interlagos
ă€€ă€€ăƒ»Gr. 1 Prototype Series
   - Circuit de Sainte-Croix - C
   - Suzuka Circuit
   - Daytona Road Course

In order to play these new events, it is necessary to unlock and accept Menu Books No. 40, 41, and 42 in the Café.
 - Adjusted the rewards for Arcade Races and Custom Races;
 - Added the 'Race Settings' option to the Quick Menu of Custom Races.

4. Showcase
 - It is now possible to export photos taken in Scapes or Race Photo mode to the 'Media Gallery' of the PlayStation¼5 console and the 'Capture Gallery' of PlayStation¼4 system. The resolution of the exported images are individually adjusted on the PS5ℱ and PS4ℱ, and can be shared to various Social Media platforms or transferred to a USB drive, with a resolution of 3840×2160 pixels on PlayStation¼5 and PlayStation¼4 Pro console, and 1920×1080 pixels on PlayStation¼4 system. The export function is only available from [Showcase] > [My Items] menu. In addition, photos set to 'Open to All' from 'My Items' within Showcase and displayed in the 'Gallery' within My Page can be downloaded at their original resolution from the 'My Page' area of the official website's GT7 section.
 - Added a 'Like/Comment' button to the Quick Menu of shared replay content. Pressing this button will open the Details screen of the content.

5. Scapes
 - The 'New Orleans' location has been added to the featured section of Scapes;

6. GT Auto
 - The following seven new paint colours have been added:
ă€€ă€€ăƒ»BAC Titanium Metallic
ă€€ă€€ăƒ»Jaguar Salsa
ă€€ă€€ăƒ»Nissan Storm White
ă€€ă€€ăƒ»Subaru BRZ GT300 Blue
ă€€ă€€ăƒ»Suzuki Cordoba Red
ă€€ă€€ăƒ»Suzuki Flame Orange
ă€€ă€€ăƒ»Suzuki Satellite Silver Metallic

7. Garage
 - It is now possible to use the up/down directional buttons, in addition to the right stick, to scroll through the car description text from the [Car Collection].

8. Auto Demo
 - A new spot has been added to the slideshow of Scapes;
 - When a Scapes slideshow is played during the auto demo, it is possible now to go directly to the [Scapes] photo spot by pressing the △ button. (This will become available only after the [Scapes] Pavilion is unlocked and the Tutorial has been completed.)

9. Sport
 - [Online Time Trial] has been added to Sport;
 - New information have been added to the event details screen, and other information have been edited.

10. Multiplayer
 - An 'Equal Condition Mode' option has been added to to the 'Time / Weather Settings.' When this option is turned 'On', the 'Variable Time Speed Rate' setting will not be available.

11. Race Screen
 - A display has been added to the car name indicator to show the distance to the penalty line.

12. Rankings
 - The 'Top 10 Stars' ranking can now be displayed in the Licence Centre, Missions, and Circuit Experience Rankings.

13. My Page
 - An indicator showing the progress to the next Driver Rating has been added to the Profile.


Other Improvements and Adjustments

1. Collector Level
 - A notification indicating when new 'Missions' have been unlocked after levelling up has been added to the Level Up sequence. The notifications for levelling up and unlocking more 'Tuning Shop' areas will now appear separately.

2. Legend Cars Dealership
 - In the Hagerty Collection, prices have been revised according to real world valuations under guidance from Hagerty. Hagerty is an American company that provides car insurance and valuation for classic cars, and has also sponsored many historic car events in recent years. The new prices will be applied from the next lineup update. The next pricing revision is planned for August 2022.

3. Car Settings
 - Fixed an issue wherein Performance Points were not being calculated correctly when changing gear ratios in the transmission settings;
 - Adjusted the calculation formula for the Transmission Settings.

4. Physics Simulation Model
 - Fixed the operation of the overtake system for the 'SF19 Super Formula / Toyota '19' and 'SF19 Super Formula / Honda '19';
 - Fixed an issue wherein cars would drive unnaturally faster when tyres drove over some kerbstones;
 - Fixed an issue wherein auto-drive and automatic gear shifts would repeatedly shift up and down, causing the car to not accelerate when the gears were set to an extreme gear ratio.

5. Steering Controller
 - Fixed an issue wherein the game would crash if resuming from Rest Mode while using the Logitech G923 Racing Wheel;
 - Adjusted the force feedback strength of the THRUSTMASTER¼ T-GT / Fanatec¼ Podium / Fanatec¼ GT DD Pro. While using the steering wheels listed below, if the values of the 'Force Feedback Max. Torque' or 'Force Feedback Sensitivity' under [Controller Settings] > [Steering Force Feedback] options are set very high, the wheel may vibrate violently. If this happens, please set a lower value.

ă€€ăƒ»ThrustmasterÂź T300
ă€€ăƒ»ThrustmasterÂź T500
ă€€ăƒ»ThrustmasterÂź T-GT
ă€€ăƒ»FanatecÂź CSL Elite Racing Wheel
ă€€ăƒ»FanatecÂź Podium
ă€€ăƒ»FanatecÂź GT DD Pro

6. Cars
 - Fixed an issue with the livery for the Ferrari 512 BB '76 wherein the livery would become distorted near the fuel filler and engine cover;
 - Fixed the interior instrument meter graphics for the Mazda Eunos Roadster (NA Special Package) '89;
 - Partially fixed the operation of the lights on the Volkswagen Scirocco R '10;
 - Fixed the painted area while driving with the WORK Meister S1R wheels.

7. Sound
 - Fixed an issue wherein some music tracks that were selected in the 'Race BGM' playlist within 'Showcase' would not play back during an Arcade Race:
ă€€ă€€ăƒ»Lenny Ibizarre - "Orpheus in the Underworld" Overture
ă€€ă€€ăƒ»Lenny Ibizarre - Guillaume Tell (William Tell)
ă€€ă€€ăƒ»Ouantic - Motivix Retrograde
ă€€ă€€ăƒ»RosalĂ­a - Bizcochito
ă€€ă€€ăƒ»STR4TA - Aspects
 - Fixed an issue wherein Race BGM would not play back during a race event if a player entered a race with 'Race BGM' Playlist selected in 'Showcase' and the race event's music track was not selected.

8. Missions
 - The rankings for the following events have been reset:
ă€€ă€€ăƒ»Moby Dick
   - Pit In or Stay Out 1
ă€€ă€€ăƒ»The Human Comedy
   - Kyoto Driving Park One Hour
   - Deep Forest Raceway One Hour
   - Alsace One Hour

9. Circuit Experience
 - It has been confirmed that some records in the below events' rankings have been registered by using glitches and invalid manoeuvres, and as a result they have been individually deleted:
ă€€ă€€ăƒ»Willow Springs International Raceway: Big Willow - Sector 1
ă€€ă€€ăƒ»Brands Hatch Grand Prix Circuit - Sector 4

10. GT Auto
 - Changed the menu transition when leaving GT Auto.

11. Replays
 - Fixed an issue wherein the 'Save Best Lap Replay' button would disappear after using the 'Save Replay' function in the Time Trials of 'World Circuits', and the Online Time Trials or Qualifying Time Trials of the 'Sport' mode;
 - Fixed an issue wherein it was not possible to use the 'Save Best Lap Replay' function from the Quick Menu when the replay was uploaded to the rankings in the Online Time Trials or Qualifying Time Trials of the 'Sport' mode.

12. Race Screen
 - A transition animation has been added when changing the scale of the Weather Radar in the Multi Function Display using the up/down directional buttons;
 - Fixed an issue on the PlayStation¼4 system wherein sometimes the lap time displayed turned red after pitting during a time endurance race;
 - During a Manufacturers Cup race, the manufacturer's logo is now displayed next to the driver's name appearing on the car name indicator.

13. Assist Settings
 - Adjusted the braking area for the '24 Heures du Mans Racing Circuit' on 'Full Course' and 'No Chicane' layouts.

14. Penalties
 - Adjusted the penalty judgement algorithm so that penalties will not be applied for minor contacts in 'Sport' mode and in 'Lobby.'

15. Trophies
 - The trophies acquired on the PlayStation¼5 console and PlayStation¼4 system will now sync correctly;
 - Updated the description for the Trophy 'Time Attacker' to more accurately reflect the unlocking requirements.

16. Others
 - Various other issues have been addressed.

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Le Rouge » lun. 30 mai 2022 11:39

J'ai acheté le Roadster qu'on peut monter à plus de 1000 chevaux. Sympa mais pas trop mon délire. Mais elle a de la gueule cette biatch.

Pour le reste, les 3 Ă©preuves du mode cafĂ© sont trĂšs sympas et j'ai mĂȘme gagnĂ© une vision gt grĂące au ticket. Toujours aussi content de ce GT qui frĂŽle la perfection Ă  mon sens. J'y joue beaucoup. Cela ne mettait pas arrivĂ© depuis longtemps.
Votre spécialiste NFT pour vous servir. Et me servir au passage.

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par LeZardo » lun. 30 mai 2022 11:42

moi j'ai un peu lùché, désolé...

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Le Rouge » jeu. 9 juin 2022 13:18

Jeu platiné
Toujours aussi bon.

Plus qu'Ă  acheter les voitures qu'il me manque et continuer sur le multijoueur.
Votre spécialiste NFT pour vous servir. Et me servir au passage.

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Le Rouge » mer. 22 juin 2022 16:41



Nouveau circuit : Watkins Glen International
Votre spécialiste NFT pour vous servir. Et me servir au passage.

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Septentrion » ven. 24 juin 2022 11:31

PlutÎt sympa ce circuit inédit, un peu technique avec une paire de virages délicats à négocier, j'aime bien
ID SEN : Septentrion-PF

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Re: [PS5] Gran Turismo 7

Message par Septentrion » ven. 19 aoĂ»t 2022 09:53

Toutes les expériences de circuit goldées, punaise y'en a j'y ai passé du temps... Platine in progress
ID SEN : Septentrion-PF

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