GoT, les missions annexes sont tout de même bien meilleures. Déjà parfois c'était limite poétique. Il y avait toujours une réflexion sur l'histoire, les sentiments... Mais bon pour ça il faut y avoir jouer
Votre spécialiste NFT pour vous servir. Et me servir au passage.
Le Rouge a écrit : ↑mar. 7 déc. 2021 14:52
GoT, les missions annexes sont tout de même bien meilleures. Déjà parfois c'était limite poétique. Il y avait toujours une réflexion sur l'histoire, les sentiments... Mais bon pour ça il faut y avoir jouer
Le Rouge a écrit : ↑mar. 7 déc. 2021 14:43
Par ailleurs, je me méfie maintenant, je lis plus que les avis des joueurs et non les tests payés et sortis à la va-vite (genre BF2042). Donc faudra attendre la sortie.
Encore un jeu PS+ qui n'est pas éligible à l'upgrade PS5. Vraiment des gros rats sony à offrir les versions PS4 et bloquer toute mise à jour possible... "For the players" hein pfff.
Pouet a écrit : ↑mar. 7 déc. 2021 14:29
A priori ca reste quand même un open world à la ubi avec un skin halo
C’est pas ce que dit le test de Gamekult en tout cas :
Alors quitte à activer les balises ou les voyants, Halo Infinite n'est pas un FPS en monde ouvert au sens farcryesque du terme, mais plutôt un jeu qui alterne missions scénarisées et partie bac-à-sable, limitant la partie exploration à quelques détours.
ah ba merci de m'avoir repris la dessus alors parce que j'ai lu ca sur JV.com et ca m'a fait penser à une structure très classique :
En effet, le joueur se retrouve à accomplir ce qu’il a toujours fait dans un open-world classique, à savoir récupérer des avant-postes (ce qui affiche des objectifs supplémentaires sur le carte), tuer des cibles prioritaires, détruire des tours et sauver des PNJ
Les premieres scuff débarquent sur PS5..
200+ dollars, du vol
The Scuf Reflex line is available now with the baseline controller costing $199. The Scuf Reflex Pro and Reflex FPS retail for $229 and $259, respectively.
infel2no a écrit : ↑mer. 8 déc. 2021 07:30
Les premieres scuff débarquent sur PS5..
200+ dollars, du vol
The Scuf Reflex line is available now with the baseline controller costing $199. The Scuf Reflex Pro and Reflex FPS retail for $229 and $259, respectively.
Part of the vision of this demo is to emphasis that large, realistic open worlds can be generated by a relatively small team thanks to some impressive procedural generation systems. In fact, Epic included these stats with their press release, which apply to PlayStation 5 and Xbox Series X renditions of the demo.
The city is 4,138 km wide and 4.968 km long, slightly larger than the size of downtown Los Angeles
The city surface is 15.79 km2
The city perimeter is 14.519 km long
There are 260 km of roads in the city
There are 512 km of sidewalk in the city
There are 1,248 intersections in the city
There are 45,073 parked cars, of which 38,146 are drivable and destructible
There are 17,000 simulated traffic vehicles on the road that are destructible
7,000 buildings
27,848 lamp posts on the street side only
12,422 sewer holes
Almost 10 million unique and duplicated assets were created to make the city
The entire world is lit by only the sun, sky and emissive materials on meshes. No light sources were placed for the tens of thousands of street lights and headlights. In night mode, nearly all lighting comes from the millions of emissive building windows
35,000 simulated MetaHuman pedestrians
Average polygon count? 7000k buildings made of 1000s of assets and each asset could be up to millions of polygons so we have several billions of polygons to make up just the buildings of the city
Je ne me rappelle pas la dernière fois où j’ai vu un trailer aussi bien réalisé !
Putain je suis sur le cul... Cette réalisation bordel Ça me hype de fou !!!! Tout est magnifique dans ce trailer, la musique, la mise en scène, l'enchaînement des plans au rythme de la musique, les couleurs... Chapeau.
Je sais que Kurita va vomir lol mais c'est le jeu que j'attends le plus.
La démo de Matrix, à la fin, tu te balades dans la ville.
Ca renvoit CP 2077 à la préhistoire, on dirait que le jeu a été fait par un stagiaire en comparaison. Graphiquement ça enterre tous les open world. Ils ont même intégré les dégâts dans les véhicules.
Votre spécialiste NFT pour vous servir. Et me servir au passage.
Steven a écrit : ↑ven. 10 déc. 2021 09:35
Quelques détails techniques :
Part of the vision of this demo is to emphasis that large, realistic open worlds can be generated by a relatively small team thanks to some impressive procedural generation systems. In fact, Epic included these stats with their press release, which apply to PlayStation 5 and Xbox Series X renditions of the demo.
The city is 4,138 km wide and 4.968 km long, slightly larger than the size of downtown Los Angeles
The city surface is 15.79 km2
The city perimeter is 14.519 km long
There are 260 km of roads in the city
There are 512 km of sidewalk in the city
There are 1,248 intersections in the city
There are 45,073 parked cars, of which 38,146 are drivable and destructible
There are 17,000 simulated traffic vehicles on the road that are destructible
7,000 buildings
27,848 lamp posts on the street side only
12,422 sewer holes
Almost 10 million unique and duplicated assets were created to make the city
The entire world is lit by only the sun, sky and emissive materials on meshes. No light sources were placed for the tens of thousands of street lights and headlights. In night mode, nearly all lighting comes from the millions of emissive building windows
35,000 simulated MetaHuman pedestrians
Average polygon count? 7000k buildings made of 1000s of assets and each asset could be up to millions of polygons so we have several billions of polygons to make up just the buildings of the city
Y a forcément un jeu complet derrière un tel travail