Plateforme : PS5
Date de sortie: 30/04/2021
Développeur: Housemarque
Genre: Action
Returnal est un TPS rogue-like qui vous fait incarner une voyageuse de l'espace venant de s'échouer sur une mystérieuse planète. Il ne lui faudra que peu de temps pour découvrir l'hostilité de ce nouveau lieu, dont même la mort ne pourra pas la tirer..
Pouet a écrit : ven. 11 déc. 2020 08:39
Plateforme : PS5
Date de sortie: 19/03/2021
Développeur: Housemarque
Genre: Action
Returnal est un TPS rogue-like qui vous fait incarner une voyageuse de l'espace venant de s'échouer sur une mystérieuse planète. Il ne lui faudra que peu de temps pour découvrir l'hostilité de ce nouveau lieu, dont même la mort ne pourra pas la tirer..
Ca semble prometteur, même si ça me parait un peu trop orienté action. Avec ce nom, j'aurai préféré un jeu peut être plus axé "anticipation", mais bon on n'en sait pas grand chose pour le moment.
Un jeu d'action pour un rogue like je trouve pas ca déconnant. Le studio a plutôt un bon savoir faire la dessus.
Par contre c'est plus la vue TPS qui m'intrigue, j'attends de voir ce que ca va donner réellement.
Pas plus mal si ça permet de l'améliorer, mais je ne suis pas sur que le décaler d'un mois change énormément, on aura peut être qq Go de moins sur le patch Day one
Pouet a écrit : jeu. 28 janv. 2021 16:31
Dans ce cas la, ce ne serait pas un report d'1 mois parce que ca va rien changer avec la pénurie de console la.
Ils vont décaler petit à petit tous les titres de l'année comme ça
Anasam a écrit : jeu. 28 janv. 2021 16:28
Pas sûr que cela n'ait pas un rapport avec la pénurie de console
Ils n'auraient pas donné de dates à ce moment là
On s'accorde à dire que la pénurie c'est peut être jusqu'à la fin de l'année 2021 ou du moins en partie réglée d'ici cet été....mais vu que l'été rien ou peu ne sort...
Ce qui est plus inquiétant c'est qu'a la vue de ses lancements chaotiques, se soit peut être le dernier lancement de console physique ou alors faudra vraiment complètement revoir la méthode de lancement.
Tonio_S a écrit : ven. 29 janv. 2021 12:49
Je trouve le gameplay un peut trop nerveux / flashy comparé à l'ambiance Alien / j'arrive sur une planète inconnue.
Façon j'ai pas pas de PS5
Une nouvelle planète n'est pas forcément synonyme d'obscurité, d'endroits lugubres et de bestioles qui ne veulent que se coller à ta tronche
Là c'est volontairement un TPS qui ne semble pas avoir la vocation à être un survival horror contrairement à la majorité des titres Aliens sur PC/consoles. Il y'en a quand même pas mal qui ne supportent pas les ambiances survival horror, donc c'est surement le choix le plus judicieux pour toucher le plus de monde, un shoot plus bourrin et coloré....mais quand même avec des saloperies de grosses bestioles
Ouep l’image est tres propre. Ca va etre le bonheur si on a ca en 60fps.
J’ai hate aussi de lire les tests pour en savoir plus sur le côté rogue-like. Surtout face a la concurrence genre hades qui a tout explosé dans le genre.
MeWa a écrit : jeu. 18 mars 2021 17:07J'ai pas compris.
C’est un peu la base d’un rogue like : à chaque run, le loot te permet de construire un build pour essayer d’aller au bout en testant différentes approches et gameplays, et généralement une fois terminé le jeu te pousse à recommencer en difficulté supérieure. Et sur les rogue lite, tu as en plus une notion d’avantages que tu débloques entre tes runs, que tubpeux farmer, comme dans Hadès par exemple.
Qu’est-ce qui te dérange dans le genre ?
Le fait de recommencer depuis le début, ça me démotive totalement tout simplement.
Déjà ça n'a aucun putain de sens scénaristiquement la plupart du temps (apparemment dans Hades ça a un sens), et surtout je trouve que c'est le moyen le plus fainéant de rallonger un jeu qui au final est très court.
Il y a plein de Rogue-like/lite qui m'ont fait envie et à chaque fois que j'en ai tenté, j'ai abandonné.
Le dernier en date était Dead Cells.
MeWa a écrit : jeu. 18 mars 2021 19:43
Le fait de recommencer depuis le début, ça me démotive totalement tout simplement.
Déjà ça n'a aucun putain de sens scénaristiquement la plupart du temps (apparemment dans Hades ça a un sens), et surtout je trouve que c'est le moyen le plus fainéant de rallonger un jeu qui au final est très court.
Il y a plein de Rogue-like/lite qui m'ont fait envie et à chaque fois que j'en ai tenté, j'ai abandonné.
Le dernier en date était Dead Cells.
+1
Pas toujours fan des rogue like, même si par contre j'ai adoré Dead cells...mais le style s'y prêtait merveilleusement, là faut voir, l'atmosphère semble très bonne, mais si c'est un rogue, pas sur que j'y accroche autant....j'aurai espéré un deadspace like
ça dépend comment est géré le rogue. Scénaristiquement ça peut s'expliquer par une cochonnerie sur la planète qui te réssucite, par exemple, un peu à la Edge of toromorrow. En revanche j'adhère s'il y a persistance de tes actions. Si tu recommences tout à 0 et qu'il faut tout refaire, oui ça j'ai du mal. Je m'étais fait violence pour Salt & Sanctuary, mais de manière générale je passe.
Le jeu sort dans 1 semaine et des preview sont dispos.
Elles ont l’air extrêmement positive sur le jeu, même au niveau de l’utilisation de la DualSense.
Ca m’a l’air tres prometteur tout ca.
"En avant première" comme tous les sites sur le net haha quelle vignette clickbait
Ceci dit, la vidéo est pas mal. J'ai regardé que quelques bouts pour éviter de tout me spoil mais il y a l'air d'avoir de très bonnes idées dans ce jeu !