Reprise du message précédent :
Câest dâautant plus une honte dâavoir tous ces sites mettant une note parfaite ou quasi alors que le jeu est remplis de bug.[Multi] Cyberpunk 2077
Jeu concerné : Cyberpunk 2077
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
TâĂ©tais vachement plus critique sur lâintĂ©rĂȘt de se fier aux notes quand on parlait de lâaccueil critique de GodfallMeWa a Ă©crit : âlun. 7 dĂ©c. 2020 23:07 Si l'on regarde la note moyenne sur tous les tests de Cyberpunk 2077 c'est clairement positif (je dirais du >9/10)
Donc soit quelques sites/influenceurs cher à votre opinion ont vu la lumiÚre et détiennent la vérité absolue et tous les autres sont des abrutis ou des vendus.
Soit le jeu n'est pas aussi mauvais que ça et certains essayent de faire du click GK style.
C'est marrant de voir certains chier sur Choka pour ensuite prendre comme parole d'Ă©vangile un type qui est exactement sur la mĂȘme ligne Ă©ditoriale, le skill et le professionnalisme en moins.
Et tout ça sans patch day one et certains mĂȘme avec une build de dĂ©but Novembre.
Donc mĂȘme rempli de bugs, les testeurs arrivent Ă passer outre. Ăa en dit long sur le reste du jeu.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Parce que c'est le seul milieu que je connaisse ou la majoritĂ© des gens ont un avis dĂ©finitif, catĂ©gorique, voir mĂȘme insultant envers les crĂ©ateurs, avant mĂȘme que le produit soit sorti.
Parce que des gens, qui souvent n'ont pas plus d'expérience que nous dans le domaine, ont dit que c'était bien ou pas bien.
Il y a depuis des années un réel probleme avec la presse et les influenceurs dans le JV. D'ailleurs le fait qu'on ne différencie plus un influenceur d'un journaliste pro, prouve bien qu'il y a une couille.
Je le répÚte mais si c'est attendre des patches pour un jeu plus opti, ou les versions next gen, je comprends à 100%.
Venir dire que le jeu est écrit avec le cul parce qu'un mec qui n'est pas capable de raconter l'histoire de la licence qui le fait vivre depuis 10 ans l'a dit, ça me dépasse.
- MeWa
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Non justement. Le propos c'Ă©tait de se fier Ă soi mĂȘme plutĂŽt que de cracher ou encenser un jeu avant mĂȘme sa sortie.
J'ai trouvĂ© ridicule le traitement de la presse avec RDR2 alors que j'ai adorĂ© le jeu. Ăa a fait beaucoup de déçus. Et je suis le premier Ă reconnaĂźtre que le jeu est trĂšs loin d'ĂȘtre parfait.
Au contraire j'ai adoré Fallout 4 descendu par la presse et si je les avais écouté, j'aurai pas kiffé 400h sur ce jeu.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
C'est vrai que j'ai aimé Fallout 4 aussi.
Cyberpunk je pense le faire plus tard, mais depuis le début y a un cÎté "cool transgressif" forcé qui fait vraiment adolescent.
J'espĂšre me tromper.
Cyberpunk je pense le faire plus tard, mais depuis le début y a un cÎté "cool transgressif" forcé qui fait vraiment adolescent.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Moi il ne me hypais pas donc ça m'arrange
Par contre il faut reconnaĂźtre une chose, on change le nom du jeu et les notes ne seraient pas pareil. Quand je repense Ă Batman Arkham Origins par exemple qui a Ă©tĂ© vivement critiquĂ© pour ses bugs (test avant patch day one), ou mĂȘme AC Unity (mĂȘme si ce dernier n'a pas su s'amĂ©liorer sur la longueur) j'ai beaucoup de mal Ă comprendre qu'on puisse pardonner ce dĂ©faut Ă Cyberpunk... Ce domaine est clairement Ă gĂ©omĂ©trie variable
J'espÚre que je ne lirais plus de gens critiquer un jeu pour ses bugs ou "programmer avec les pieds" car il n'y aura plus aucune crédibilité vu que c'est en fonction du nom sur la jaquette.
PS: LĂ oĂč je suis d'accord avec MeWa c'est qu'il est prĂ©fĂ©rable de se faire son propre avis et surtout l'essentiel c'est de prendre plaisir quelque soit le jeu.
Par contre il faut reconnaĂźtre une chose, on change le nom du jeu et les notes ne seraient pas pareil. Quand je repense Ă Batman Arkham Origins par exemple qui a Ă©tĂ© vivement critiquĂ© pour ses bugs (test avant patch day one), ou mĂȘme AC Unity (mĂȘme si ce dernier n'a pas su s'amĂ©liorer sur la longueur) j'ai beaucoup de mal Ă comprendre qu'on puisse pardonner ce dĂ©faut Ă Cyberpunk... Ce domaine est clairement Ă gĂ©omĂ©trie variable
J'espÚre que je ne lirais plus de gens critiquer un jeu pour ses bugs ou "programmer avec les pieds" car il n'y aura plus aucune crédibilité vu que c'est en fonction du nom sur la jaquette.
PS: LĂ oĂč je suis d'accord avec MeWa c'est qu'il est prĂ©fĂ©rable de se faire son propre avis et surtout l'essentiel c'est de prendre plaisir quelque soit le jeu.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Pour que exserv dise « putain »... sĂ©rieux câest que câest de la merde hahaha...
Ce qui mâachĂšve câest que quand y a des bugs dans un jeu Ubi, on lui met 14/20, mais lĂ câest CD Projekt alors on met 18.
Ce qui mâachĂšve câest que quand y a des bugs dans un jeu Ubi, on lui met 14/20, mais lĂ câest CD Projekt alors on met 18.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
8/10 CanardPC.
LE gros défaut, l'IA qui ruine parfois une ambiance extraordinaire.
Pour le journaliste ça semble compliqué de corriger ça.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
AprĂšs câest sur PC les tests, attendez voir les versions consoles lol.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Ouais mais toi ça fait des semaines qu'on sent que tu cherches la moindre excuse pour pas faire le jeu parce que c'est un FPS.
Pour ta deuxiĂšme phrase, c'est carrĂ©ment ça. Je dirai mĂȘme que c'est pas toujours liĂ© au studio mais plutĂŽt Ă la hype ambiante.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Depuis qu'on a dû faire les commandes sur le jeu (en juin je crois), on a été "prévenu" que le titre allait recevoir des notes identiques à RDR2, ça laisse songeur d'annoncer ça si tÎt...
Et je pense que Cyberpunk aura le mĂȘme effet que le titre de R*, certains vont s'y emmerder ne voyant que les dĂ©fauts, d'autres arriveront Ă passer outre et prendront leur pied grĂące Ă l'incroyable richesse de l'univers et l'ambiance du titre.
Et je pense que Cyberpunk aura le mĂȘme effet que le titre de R*, certains vont s'y emmerder ne voyant que les dĂ©fauts, d'autres arriveront Ă passer outre et prendront leur pied grĂące Ă l'incroyable richesse de l'univers et l'ambiance du titre.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
RDR2 Ă©tait clairement mieux fini...
Votre spécialiste NFT pour vous servir. Et me servir au passage.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Pas faux lol...MeWa a Ă©crit : âmar. 8 dĂ©c. 2020 01:42Ouais mais toi ça fait des semaines qu'on sent que tu cherches la moindre excuse pour pas faire le jeu parce que c'est un FPS.
Pour ta deuxiĂšme phrase, c'est carrĂ©ment ça. Je dirai mĂȘme que c'est pas toujours liĂ© au studio mais plutĂŽt Ă la hype ambiante.
En ce qui concerne RDR2, ça aurait pu ĂȘtre mieux que GTAV, si y avait pas eu cette connerie de tuberculose ni ce online rempli dâabrutis.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Ben moi j'ai bien apprĂ©ciĂ© ma 1ere session Le jeu n'est clairement pas parfait, graphiquement ça casse pas la rĂ©tine sans ĂȘtre moche (je pense que le HDR jouera bcp sur pro - je ne l'ai pas), la proposition de gameplay est finalement assez classique pour un amateur de Deus Ex, mais cette ambiance, ce sound design, cette DA, ces dĂ©tails qui donnent vie Ă Night City
J'ai vu qqs bugs lĂ©gers (popping principalement) en 1h30 (suis sous patch 1.01) mais rien de vraiment gĂȘnant Ă ce stade. Les deux choses qui m'ont frappĂ© en nĂ©gatif, c'est surtout les menus trĂšs lourds et la ville qui manque de vie. Peux pas encore juger l'IA ni rĂ©ellement l'Ă©criture ou les sĂ©quences d'action, ayant tout juste fini le prologue (et encore)
Ceux qui attendent le messie, qui ne sont pas sensibles à l'univers ou qui se crepent le chignon pour des histoires de frameratr ne manqueront pas de le tailler, car il n'est pas révolutionnaire ni parfait. Ceux qui voulaient un bon jeu à base de pluie, d'implants et de néons devraient apprécier.
Reste surtout à voir l'écriture, qui fera la différence entre bon et grand jeu.
J'ai vu qqs bugs lĂ©gers (popping principalement) en 1h30 (suis sous patch 1.01) mais rien de vraiment gĂȘnant Ă ce stade. Les deux choses qui m'ont frappĂ© en nĂ©gatif, c'est surtout les menus trĂšs lourds et la ville qui manque de vie. Peux pas encore juger l'IA ni rĂ©ellement l'Ă©criture ou les sĂ©quences d'action, ayant tout juste fini le prologue (et encore)
Ceux qui attendent le messie, qui ne sont pas sensibles à l'univers ou qui se crepent le chignon pour des histoires de frameratr ne manqueront pas de le tailler, car il n'est pas révolutionnaire ni parfait. Ceux qui voulaient un bon jeu à base de pluie, d'implants et de néons devraient apprécier.
Reste surtout à voir l'écriture, qui fera la différence entre bon et grand jeu.
DerniÚre modification par TrickyKid le mar. 8 déc. 2020 09:10, modifié 1 fois.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Jâai lu le test de Gamekult, le jeu semble quand mĂȘme avoir des qualitĂ©s en terme de quĂȘtes, de mise en scĂšne et dâambiance, mais ça semble noyĂ© dans des quĂȘtes de remplissage, une IA Ă la rue et des bugs incessants. Il manque clairement un an de dĂ©veloppement pour finir le jeu... Pauvres dĂ©veloppeurs qui vont encore devoir cruncher pour patcher le jeu...
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
@Trciky tu es sur la PS4 de base ou la PS5?
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Le HDR est dispo sur toutes le PS4 de mémoire... ?
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
PS4 Pro + mon vieux 1080 (donc pas de HDR). C'est trĂšs clairement en deçà de la communication (que j'ai peu suivie car c'est juste une machine Ă se crĂ©er de la dĂ©ception), c'est mĂȘme techniquement moins joli que certains poids lourds rĂ©cents (RDR, qui est quand mĂȘme trĂšs vide niveau architectures), mais ça reste plutĂŽt propre et je pense que le HDR doit vraiment ajouter un plus niveau lumiĂšre.
AprÚs, je ne suis pas quelqu'un de trÚs exigeant graphiquement. C'est d'ailleurs pas pour rien que je me moque un peu des polémiques sur les downgrades, les chutes de framerate, etc
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
On est 2, mĂȘme si le framerate est un poil plus important pour moi mais ca a l'air d'ĂȘtre fluide pour les early adopters sur nextgen donc ca me va.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Alors sur PS4, c'est pas hyper fluide, mais mes yeux de taupe n'ont pas constaté de grosse chute. Quelques micro freezes en revanche.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
18/20 pour carole Quintaine
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
On se foutrait de sa gueule si elle lui attribuait la note de Quinzaine, Carole.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Ahaha oui son thread est un complot pour du follow et aussi pour nous injecter des puces 5G via le vaccin covid.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Vous faites pas de noeuds au cerveau les mecs. Vous jugerez par vous mĂȘme de lâĂ©tat du jeu et si les notes sont justifiĂ©es ou non.
Sephi : BF2042 aux chiottes DICE - Hunt:Showdown - Dark & Darker
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Achetez pas câest de la merde
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Ăa parle du patch day one et des versions PS4 et One.
https://www.jeuxvideo.com/news/1336953/ ... sortie.htm
à voir maintenant le résultat.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Sans doute des rajouts de godes.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Mouais, si vraiment le patch day one corrigeait tant de bugs, auraient-ils laissé les testeurs publier leur review sans en bénéficier, garantissant un bad buzz vu la profusion de problÚmes ?
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Ătant donnĂ© que j'ai une PS4 fat, je savais depuis le dĂ©but, au vu de leurs ambitions, que ça ne serait pas un achat Day-One pour ma part. Je prĂ©fĂšre attendre plutĂŽt que d'avoir une version au rabais et mal optimisĂ©e. Du coup, lui laisser 1 (ou 2 ans) pour qu'il se bonifie en corrigeant tous ces bugs et pour voir les retours des joueurs, ça ne me dĂ©range pas. Et puis, je verrai la politique autour des DLCs par la mĂȘme occasion et s'ils sont aussi qualitatifs que ceux de TW3.
Il sera le jeu parfait pour accompagner mon achat de la PS5
Par contre, il n'est mĂȘme pas encore sorti qu'on peut dĂ©jĂ le trouver Ă 50 euros
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Par contre, un truc important pour ceux qui sont sensibles. News Ă lire avant de jouer
https://twitter.com/gameinformer/status ... 50849?s=19
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Je pensais avoir le patch day one (1.01) mais il semblerait qu'un autre soit prévu pour le launch (45GB). Le truc va me faire vider mon HDD ^^
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Le message caché à 2.09 du trailer de lancement.
(Un message plein d'émotion, ca fait plaisir de lire leur passion et leur fierté pour ce jeu.)
(Un message plein d'émotion, ca fait plaisir de lire leur passion et leur fierté pour ce jeu.)
Hors-sujet
Message at the end:
The wait for Cyberpunk 2077 is almost over. Itâs been quite the journey, and first of all we want to thank all of you for being with us along the way.
We know thereâs a fair amount of anticipation for the game, and very soon you will all be able to decide whether or not we've lived up to the hype.
Launch day is always a mix of excitement and constant nerve-wracking, and with this being the first game we've developed that isnât titled âThe Witcherâ, we'd be lying if we said we weren't anxious to see what you think once you've sunk your teeth into it. With this launch trailer, we're just about ready to flick the switch and see Cyberpunk 2077 go from ours and become yours. We set out to create our most immersive world yet, and we believe that the stories waiting for you to uncover, and the relationships you'll forge during your time in Night City, will stick with you for quite some time.
We've mentioned before that expansions will be coming, and while we're not ready to talk specifics just yet, we will say that we've learned a lot from our work on both Hearts of Stone & Blood and Wine. Our planned expansions will take you even deeper into the world of Cyberpunk 2077. offering substantial, story-driven content that'll give you tough choices to make though impactful narratives that you won't soon forget.
But before we get there, we'll first be kicking off our free DLC program in early 2021. Just like with The Witcher 3, expect an assortment of free DLC packs to begin hitting Night City, dropping a bunch of cool stuff that'll inject even more life into the world of the dark future. We hope you're looking forward to them!
We want to end this message with a request. Once you played/finished the game, we would love it if you got back to us and told us how your V was.
Our forums and social media are there for you. We want to know how you found Night City and what choices you made. We created a huge world for you to jump into, tell us your story.
CD PROJEKT RED team
The wait for Cyberpunk 2077 is almost over. Itâs been quite the journey, and first of all we want to thank all of you for being with us along the way.
We know thereâs a fair amount of anticipation for the game, and very soon you will all be able to decide whether or not we've lived up to the hype.
Launch day is always a mix of excitement and constant nerve-wracking, and with this being the first game we've developed that isnât titled âThe Witcherâ, we'd be lying if we said we weren't anxious to see what you think once you've sunk your teeth into it. With this launch trailer, we're just about ready to flick the switch and see Cyberpunk 2077 go from ours and become yours. We set out to create our most immersive world yet, and we believe that the stories waiting for you to uncover, and the relationships you'll forge during your time in Night City, will stick with you for quite some time.
We've mentioned before that expansions will be coming, and while we're not ready to talk specifics just yet, we will say that we've learned a lot from our work on both Hearts of Stone & Blood and Wine. Our planned expansions will take you even deeper into the world of Cyberpunk 2077. offering substantial, story-driven content that'll give you tough choices to make though impactful narratives that you won't soon forget.
But before we get there, we'll first be kicking off our free DLC program in early 2021. Just like with The Witcher 3, expect an assortment of free DLC packs to begin hitting Night City, dropping a bunch of cool stuff that'll inject even more life into the world of the dark future. We hope you're looking forward to them!
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Le pauvre... Il venait Ă peine de mettre sa vidĂ©o en ligne quâil se bouffait 100 dislikes pour 50 likes...
On peut mĂȘme plus dire quâun jeu ça pu la merde.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Je fais pas partie des dislikes hein.
Je regarderai sa vidéo quand j'aurai fini le jeu.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
On a le droit de pas ĂȘtre d'accord avec lui non plus... Il taillait bien death stranding qui reste un des jeux que j'ai le plus soudĂ© en 2020. Et franchement l'obsession sur les godes et les "appels du pied Ă l'alt-right" , j'attends de voir.
Appuyez-vous sur les principes, ils finiront par céder
En cours: Odin SphĂšre Leifthrasir - Evil West - Midnight Suns - RE 4 remake - Rollerdrome
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
En mĂȘme temps, c'est quoi cette chasse aux likes. Le dislike sert a quoi si on ne peut pas cliquer dessus quand on n'est pas d'accord?
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077
Est-ce quâun like et un dislike vaut pour acceptation (ou non) de ce qui est dit dans la vidĂ©o ? Moi je je les vois plus comme une « rĂ©compense » pour une vidĂ©o bien montĂ©e qui a nĂ©cessitĂ© un certain travail, quâon soit dâaccord avec le contenu ou non, et un dislike pour une sanction sur une vidĂ©o fait avec le cul, sans fond, etc. Mais câest ma vision des choses, câest rare que je mette des pouces ailleurs quâici
Sephi : BF2042 aux chiottes DICE - Hunt:Showdown - Dark & Darker
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