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Il est mignon ce placeholder ![Multi] Anthem
Jeu concerné : Anthem
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Re: [Multi] Anthem
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Re: [Multi] Anthem
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Re: [Multi] Anthem
C'est ouf, le jeu est déjà rentable pour le studio non ?
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Re: [Multi] Anthem
Plus jamais jâachĂšte un jeu Bioware Day one
https://kotaku.com/how-biowares-anthem- ... 1833731964
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Re: [Multi] Anthem
bordel beau moteur de merde le frostbite !
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Re: [Multi] Anthem
Ben câest un moteur pour faire des Battlefield.
Tweet dâun dev de DICE
Tweet dâun dev de DICE
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Re: [Multi] Anthem
J'arrive mĂȘme pas Ă le revendre, mĂȘme la Fnac ne le reprenne pas ...
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Re: [Multi] Anthem
SĂ©rieux?!
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Re: [Multi] Anthem
Le vendeur m'a dit que c'Ă©tait peut ĂȘtre trop tĂŽt mais bon (c'Ă©tait y'a deux semaines) ... Je sens qu'il va me rester sur les bras.
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Re: [Multi] Anthem
Je pense que câest pour ça... Parce que mĂȘme au prix minimum ils le doivent le prendre. A moins dâen avoir 100 en stock quoi. Je sais quâĂ micro ils le reprennent une vingtaine dâeuros.
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Re: [Multi] Anthem
Je savais pas qu'ils ne pouvait pas reprendre les jeux avant une certaine période.
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Re: [Multi] Anthem
le mec de dice aurait dû fermer sa grande gueule ... excellent résumé ici
en gros 5 ans de pre-production pour 18 mois de dĂ©veloppement la grosse blague, le moteur dice Ă chier uniquement utilisable pour un fps mais imposĂ© par EA Ă tous ses studios, une partie de lâequipe qui change tout le temps pour travailler sur dâautres titres EA, les dĂ©veloppeurs qui ont pas pu jouer Ă leur jeu pour dĂ©tecter ce qui nâallait pas car ils nâont pas eu de temps,...
DerniÚre modification par Le Rouge le mer. 3 avr. 2019 23:25, modifié 1 fois.
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Re: [Multi] Anthem
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Re: [Multi] Anthem
Câest bizarre Apex câest EA et câest pas sous Frostbite
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Re: [Multi] Anthem
ancien de dice... 316 abonnĂ©s lolilol le mec se fĂ©licite dâetre dans les crĂ©dits dans le jeu dans lequel il a bossĂ©...bref Jason Schreier a interrogĂ© 90 personnes avant de pondre son article. Je tâinvite Ă lire Kotaku.
Pour Apex, pour la premiĂšre fois un de leur studio qui les ont rejoint tout rĂ©cemment ont eu totalement les mains libres câest lâexcep qui confirme la rĂšgle.
Pour Apex, pour la premiĂšre fois un de leur studio qui les ont rejoint tout rĂ©cemment ont eu totalement les mains libres câest lâexcep qui confirme la rĂšgle.
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Re: [Multi] Anthem
Ha mince le nombre dâabonnĂ© dĂ©termine la compĂ©tence/lâexperience/lâanciennetĂ© du mec dans le milieu ? Obviously câest un ancien de DICE, qui dâautre aurait une expĂ©rience sur Frostbite sinon ? LĂ tâas lâavis dâun mec qui a tĂątĂ© plusieurs moteurs, donc qui sait de quoi il parle. Donc non le tableau nâest pas tout noir. Câest loin dâĂȘtre un moteur « de merde » comme tu le dis, bien au contraire. Par contre EA nâaurait pas dĂ» lâimposer Ă BioWare et/ou les pontes de BioWare auraient dĂ» peut-ĂȘtre analyser ce quâil Ă©tait possible de faire avec ce moteur, et le cas Ă©chĂ©ant imposer de passer sur un autre moteur, comme Respawn lâa fait.
Edit: jâai envie de dire, ils aiment bien rester dans la merde ou alors ils codent avec le cul, car ils ont de lâexperience avec le moteur pourtant http://www.gameblog.fr/news/61020-biowa ... ur-mass-ef
CâĂ©tait quand ME:Andromeda ? Ils ont pas eu le temps de rĂ©flĂ©chir ?
Edit: jâai envie de dire, ils aiment bien rester dans la merde ou alors ils codent avec le cul, car ils ont de lâexperience avec le moteur pourtant http://www.gameblog.fr/news/61020-biowa ... ur-mass-ef
CâĂ©tait quand ME:Andromeda ? Ils ont pas eu le temps de rĂ©flĂ©chir ?
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Re: [Multi] Anthem
Au fait « nineteen » câest 19, pas 90.
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Re: [Multi] Anthem
Oui câest pas un moteur de merde. Câest juste la dĂ©bilitĂ© des chefs qui lâont imposĂ© alors quâil est pas fait pour des jeux Ă la 3Ăšme personne dĂ©passant le cadre des fonctionnalitĂ©s dâun BF.
Câest a chaque jeu a chaque fois que les petits gars de bioware sâen plaignent. Pout Dragon age, ils ont du recoder une camĂ©ra 3Ăšme personne de zero et pour anthem ils ont du complĂštement coder le systĂšme totalement en ligne.
Les mecs ont vraiment pas de bol
Câest a chaque jeu a chaque fois que les petits gars de bioware sâen plaignent. Pout Dragon age, ils ont du recoder une camĂ©ra 3Ăšme personne de zero et pour anthem ils ont du complĂštement coder le systĂšme totalement en ligne.
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Re: [Multi] Anthem
NFS sous Frostbite Ă©tait pas degueulasse...
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Re: [Multi] Anthem
Plus le temps passe et plus il sera je pense nĂ©cessaire que chacun se concentre sur son cĆur de mĂ©tier, et donc qu'EA se concentre sur la crĂ©ation de jeux au lieu de moteurs de jeu. Je pense que c'est un mauvais calcul de vouloir Ă tout prix continuer sur un moteur propriĂ©taire, en particulier si c'est pour l'utiliser pour tous les jeux qu'ils soient FPS, TPS, online and what not. Ils perdent de l'Ă©nergie dans un truc qui demande pour les jeux modernes beaucoup plus de ressources qu'EA n'en dispose (Ă moins qu'ils soient des centaines / milliers de dĂ©veloppeurs exclusivement sur Frostbite mais j'en doute).
Pour prendre l'exemple de Unity, je sais qu'il est loin d'avoir gagnĂ© le cĆur du public pour l'instant (Ă raison), mais pour suivre de prĂšs ce qu'ils font les jeux qui vont envoyer du bois vont arriver dans les prochaines annĂ©es. En ce moment ils sont en train de quasiment recoder l'intĂ©gralitĂ© du moteur avec une nouvelle approche ("data oriented" pour ceux que ça intĂ©resse), et pour les devs qui s'en servent on va devoir apprendre une toute nouvelle façon de coder les jeux, mais ça va permettre d'exploiter les hardwares moderne Ă multiple cĆur comme jamais. Pas besoin de me croire sur parole et on verra ce que ça donnera, mais ça me fait surtout rĂ©aliser que le travail immense qu'ils accomplissent pour amĂ©liorer leur moteur et toujours rajouter de nouvelles features est absolument impossible pour une boĂźte comme EA (Ă moins de s'y lancer Ă fond avec des centaines de devs et un autre business modĂšle que celui d'Ă©conomiser sur le prix des licences).
Pour prendre l'exemple de Unity, je sais qu'il est loin d'avoir gagnĂ© le cĆur du public pour l'instant (Ă raison), mais pour suivre de prĂšs ce qu'ils font les jeux qui vont envoyer du bois vont arriver dans les prochaines annĂ©es. En ce moment ils sont en train de quasiment recoder l'intĂ©gralitĂ© du moteur avec une nouvelle approche ("data oriented" pour ceux que ça intĂ©resse), et pour les devs qui s'en servent on va devoir apprendre une toute nouvelle façon de coder les jeux, mais ça va permettre d'exploiter les hardwares moderne Ă multiple cĆur comme jamais. Pas besoin de me croire sur parole et on verra ce que ça donnera, mais ça me fait surtout rĂ©aliser que le travail immense qu'ils accomplissent pour amĂ©liorer leur moteur et toujours rajouter de nouvelles features est absolument impossible pour une boĂźte comme EA (Ă moins de s'y lancer Ă fond avec des centaines de devs et un autre business modĂšle que celui d'Ă©conomiser sur le prix des licences).
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Re: [Multi] Anthem
Quand tâimpose un moteur ou un outil de dĂ©veloppement Ă tous tes studios et que tu ne fais pas en sorte quâil soit transposable Ă d'autres types de jeux, que ça met en difficultĂ© tout le monde en fait, câest bien un moteur de merde ou un dĂ©faut de management. Mais en fin de compte le rĂ©sultat est le mĂȘme quâimporte le mot quâon utilise.
Et câest pas un pauvre tweet dâun illustre inconnu qui va changer la donne.
En tout cas la défense de bioware face aux critiques fait bien pitié comme il faut ,)
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Re: [Multi] Anthem
C'est toi le mec de merde en fait.
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Re: [Multi] Anthem
Le moteur est probablement tres bien pour certains trucs (FPS bien sur), et pas du tout adapte pour d'autres (cf article sur le developement difficile d'Anthem). Tout n'est pas tout blanc ou tout noir ! ^^
Par contre imposer le moteur pour toutes les equipes pour tous les types de jeux ca semble etre une bien mauvaise decision (apres c'est toujours facile de dire ca a posteriori).
Par contre imposer le moteur pour toutes les equipes pour tous les types de jeux ca semble etre une bien mauvaise decision (apres c'est toujours facile de dire ca a posteriori).
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Re: [Multi] Anthem
Apres je pense quâil y a une part de responsabilitĂ© pour lâĂ©quipe aussi. Câest facile de dire « moteur moteur » mais attendez, Battlefront est jouable en TPS et câest juste magnifique. Je parle pas du jeu, de la campagne etc... Qui eux sont vraiment discutables.
Je parle juste des merveilles quâĂ fait la team avec le Frostbite, que ce soit en FPS/TPS/Vaisseau etc... Câest juste plus beau et plus immersif que les films quoi.
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Re: [Multi] Anthem
Le prend pas comme une attaque personnelle Ă part si tu touches des royalties
câest quâun outil de merde hein comme un mauvais marteau
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Re: [Multi] Anthem
DâaprĂšs lâarticle les mecs DICE savent mieux gĂ©rer le moteur aussi, câest peut etre pour ca.Kurita92 a Ă©crit : âsam. 6 avr. 2019 09:23 Apres je pense quâil y a une part de responsabilitĂ© pour lâĂ©quipe aussi. Câest facile de dire « moteur moteur » mais attendez, Battlefront est jouable en TPS et câest juste magnifique. Je parle pas du jeu, de la campagne etc... Qui eux sont vraiment discutables.
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Re: [Multi] Anthem
Mais non tu circlejerk et câest chiant. Tu veux faire le trophĂ©e Andros avec une F355. Fait pas le mec qui veux pas comprendre.
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Re: [Multi] Anthem
On va prendre la discussion dans l'autre sens. Qu'est-ce que tu entends quand tu dis que c'est un moteur de merde, et sur quelles informations tu te bases pour penser ça ?
Kurita effectivement Ă la lecture de l'article Frostbite est loin d'ĂȘtre le seul responsable.
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Re: [Multi] Anthem
Faut cliquer pour voir les réponses. Mdr ce jeu qui continue de fail.
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Re: [Multi] Anthem
https://www.forbes.com/sites/paultassi/ ... e68af67409
Le nombre de joueurs baissent tellement que ça pose des pb de matchmaking.
Lol@ ceux qui pensaient que le jeu serait mieux d'ici un an. Ce serait déjà un miracle qu'il tienne plus de 3 mois. Et ils ont décalé les mises à jour.
BientĂŽt Post-mortem ?
Le nombre de joueurs baissent tellement que ça pose des pb de matchmaking.
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BientĂŽt Post-mortem ?
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Re: [Multi] Anthem
MĂȘme Metal Gear Survive tu trouve encore des pĂšlerins dans les matchmaking
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Re: [Multi] Anthem
Quel gĂąchis. C'est fou de faire autant de la merde avec une si bonne base de gameplay.
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Re: [Multi] Anthem
Source chez EA qui ne donne pas son nom, donc Ă©videmment Ă prendre avec des pincettes :
http://mmogfails.blogspot.com/2019/05/a ... -free.html
http://mmogfails.blogspot.com/2019/05/a ... -free.html
Anthem is coming to EA Access and free to play is still on the table. The game sold almost 3.7 million copies!
Just a few small nuggets of information from a source within EA.
Anthem should be coming to EA Access around or slightly after the time the service will release for the PS4.
I was also told that the leadership at BioWare is actually blaming the players (their customers) and the "vitriol" they spew as the reason of why the game is not selling as well as it should.
They are also blaming EA for saying the game can be patched later because of the GaaS model. Neither EA nor BioWare expected the push back and hostility they received for delivering a product in such an unfinished state while selling it for full price.
In a bit of surprising news, Anthem sold pretty well, almost 3.7 million copies between digital and physical.
EA is still very committed to the game because "it fills a gaping hole in our offerings". So if patching and EA Access do not give it a much needed boost, F2P is still very much on the table.
For now, BioWare is "working like mad" to try and fix bugs, bring QoL improvements, as well as new content.
Bonus news: a stat screen is in the works! Eventually you will be able to see all of your javelin's statistics in one place.
Don't expect an update from BioWare this week, other than "there is no update", and quite possibly "we still support Anthem, here is what our leadership says".
Please take it easy on Jesse Anderson. What he will (not) share is 100% completely not up to him. Blame management. He has had his hands tied and pretty much told to "shut up".
Now for some good news: a loot re-design is also in the works, however we should not expect it "any time soon".
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Re: [Multi] Anthem
MĂȘme Anthem 2 on paye une redevance... ça doit valoir le coup en F2P. Je sors pour le jeu de mot au fait!
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Re: [Multi] Anthem
PĂŽce blĂŽ !
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Re: [Multi] Anthem
Ce jeu de mot jâetais pas prĂȘt.
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Re: [Multi] Anthem
Oh! Je suis revenu Ă tout hasard... Et vous avez kifer??
Merci les copaings
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- Sephi
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Re: [Multi] Anthem
Sephi : BF2042 aux chiottes DICE - Hunt:Showdown - Dark & Darker
Jinrui ni eikĆ are
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Re: [Multi] Anthem
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