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par Bukaki » jeu. 13 juin 2019 06:49
Reprise du message précédent :
Sephi a Ă©crit : â mer. 12 juin 2019 20:43
Sn@ke a Ă©crit : â mer. 12 juin 2019 20:19
Gui a Ă©crit : â mar. 11 juin 2019 23:40
Ah d'acc je me souvenais plus que c'Ă©tait tout le CD 1
Le CD1 se finissait bien aprĂšs Midgar, ce passage ne reprĂ©sentait mĂȘme pas la moitiĂ© du premier CD.
De mémoire, il fallait environ 8h pour sortir de la ville, le premier CD durait une vingtaine d'heures.
Tu as raison. Dans mes souvenirs on changeait de CD dans un des premiers patelins du genre de Kalm.
Apparemment ça sert Ă rien de comparer par rapport Ă lâancien, Kitase a annoncĂ© que Midgard sera bien plus dĂ©veloppĂ© (on pourra peut ĂȘtre visiter plus de Secteurs ?
). On voit déjà des trucs nouveaux comme Cloud avec Jessie sur sa moto, etc...
C'est Ă la mort d'Aeris qu'on change de CD donc bien plus tard encore (Kalm, Junon, Costa Del Sol, Gold Saucer, et j'en oublie pour se terminer au Temple des anciens). Et le CD2 se termine aprĂšs l'attaque de Midgar pour mettre un terme Ă l'organisation Shinra.
Et le CD3, tu as juste la grotte nord pour finir le jeu.
Sephi
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par Sephi » jeu. 13 juin 2019 09:10
Bukaki a Ă©crit : â jeu. 13 juin 2019 06:49
Sephi a Ă©crit : â mer. 12 juin 2019 20:43
Sn@ke a Ă©crit : â mer. 12 juin 2019 20:19
Le CD1 se finissait bien aprĂšs Midgar, ce passage ne reprĂ©sentait mĂȘme pas la moitiĂ© du premier CD.
De mémoire, il fallait environ 8h pour sortir de la ville, le premier CD durait une vingtaine d'heures.
Tu as raison. Dans mes souvenirs on changeait de CD dans un des premiers patelins du genre de Kalm.
Apparemment ça sert Ă rien de comparer par rapport Ă lâancien, Kitase a annoncĂ© que Midgard sera bien plus dĂ©veloppĂ© (on pourra peut ĂȘtre visiter plus de Secteurs ?
). On voit déjà des trucs nouveaux comme Cloud avec Jessie sur sa moto, etc...
C'est Ă la mort d'Aeris qu'on change de CD donc bien plus tard encore (Kalm, Junon, Costa Del Sol, Gold Saucer, et j'en oublie pour se terminer au Temple des anciens). Et le CD2 se termine aprĂšs l'attaque de Midgar pour mettre un terme Ă l'organisation Shinra.
Et le CD3, tu as juste la grotte nord pour finir le jeu.
Un thread rigolo et informatif sur les déboires de SquareEnix et de ses portages (entre autres) :
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par Pouet » jeu. 13 juin 2019 10:03
Ahaha bordel câest nâimp
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par Gui » jeu. 13 juin 2019 12:42
Sephi a Ă©crit : â mer. 12 juin 2019 23:09
Gui a Ă©crit : â mer. 12 juin 2019 22:23
Sephi a Ă©crit : â mer. 12 juin 2019 21:01
Des vrais nouveaux épisodes avec des quatuors d'hommes viriles au look J-Pop qui seront encore critiqués pendant toute la production du jeu ? Je pense que SE a compris la démarche à suivre pour se faire des sous.
Y'a d'autres options entre faire un remake et faire un jeu avec un groupe j-pop. Ils sont partis dans une mauvaise direction dÚs le départ avec XV (vsXIII)
C'Ă©tait surtout pour souligner qu'entre partir de 0 sur un Ă©ventuel FFXVI et partir avec le capital "sympathie" et l'aura qu'a FFVII, le choix est vite vu. Ăa fait longtemps que SE ne prends plus de risque.
Et sinon, quelle mauvaise direction pour FFXV ? (Genuine question)
C'est subjectif mais faire un jeu avec un boys band emo comme personnages principaux alors qu'on a l'habitude d'avoir des personnages fantaisistes et variés c'était probablement pas trÚs judicieux.
Casse-couille bien-pensant. Et si ça te plaßt pas va chier !
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par Sephi » jeu. 13 juin 2019 13:09
Gui a Ă©crit : â jeu. 13 juin 2019 12:42
Sephi a Ă©crit : â mer. 12 juin 2019 23:09
Gui a Ă©crit : â mer. 12 juin 2019 22:23
Y'a d'autres options entre faire un remake et faire un jeu avec un groupe j-pop. Ils sont partis dans une mauvaise direction dÚs le départ avec XV (vsXIII)
C'Ă©tait surtout pour souligner qu'entre partir de 0 sur un Ă©ventuel FFXVI et partir avec le capital "sympathie" et l'aura qu'a FFVII, le choix est vite vu. Ăa fait longtemps que SE ne prends plus de risque.
Et sinon, quelle mauvaise direction pour FFXV ? (Genuine question)
C'est subjectif mais faire un jeu avec un boys band emo comme personnages principaux alors qu'on a l'habitude d'avoir des personnages fantaisistes et variés c'était probablement pas trÚs judicieux.
Pourtant câest ce qui marche le mieux dans le jeu, ce groupe de pote avec qui tu pars Ă lâaventure, se balancent des vannes pendant lâexploration, font des attaques combinĂ©es pendant les combats. Et le final que je ne spoilerais pas mets tout ça encore plus en avant. Je le critique beaucoup ce FFXV sur dâautres problĂšmes, mais le « boys band » est une des spĂ©cificitĂ©s du jeu qui marche le mieux et le fait de distinguer des autres opus de la sĂ©rie. A quand le Remaster sur PS8 avec lâhistoire complĂšte cette fois ?
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par Pouet » jeu. 13 juin 2019 14:34
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par Gui » jeu. 13 juin 2019 15:17
Sephi a Ă©crit : â jeu. 13 juin 2019 13:09
Gui a Ă©crit : â jeu. 13 juin 2019 12:42
Sephi a Ă©crit : â mer. 12 juin 2019 23:09
C'Ă©tait surtout pour souligner qu'entre partir de 0 sur un Ă©ventuel FFXVI et partir avec le capital "sympathie" et l'aura qu'a FFVII, le choix est vite vu. Ăa fait longtemps que SE ne prends plus de risque.
Et sinon, quelle mauvaise direction pour FFXV ? (Genuine question)
C'est subjectif mais faire un jeu avec un boys band emo comme personnages principaux alors qu'on a l'habitude d'avoir des personnages fantaisistes et variés c'était probablement pas trÚs judicieux.
Pourtant câest ce qui marche le mieux dans le jeu, ce groupe de pote avec qui tu pars Ă lâaventure, se balancent des vannes pendant lâexploration, font des attaques combinĂ©es pendant les combats. Et le final que je ne spoilerais pas mets tout ça encore plus en avant. Je le critique beaucoup ce FFXV sur dâautres problĂšmes, mais le « boys band » est une des spĂ©cificitĂ©s du jeu qui marche le mieux et le fait de distinguer des autres opus de la sĂ©rie. A quand le Remaster sur PS8 avec lâhistoire complĂšte cette fois ?
D'accord, j'y ai pas jouĂ© donc au final je parle sans savoir... mais c'est aussi pour ça que j'avais mĂȘme pas envie d'y jouer (pas de problĂšme avec le fait que ça soit une bande de potes, mais je dĂ©testais le chara design / fringues design). AprĂšs je suis pas reprĂ©sentatif du reste des gens.
Pour FF7 un reproche que j'aurai c'est que Cloud a l'air super badass dÚs le début (super hero landing inclus) alors que c'est une nouvelle recrue pas trÚs forte normalement. J'ai l'impression qu'ils veulent trop en faire
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par Sephi » jeu. 13 juin 2019 16:33
Gui a Ă©crit : â jeu. 13 juin 2019 15:17
Sephi a Ă©crit : â jeu. 13 juin 2019 13:09
Gui a Ă©crit : â jeu. 13 juin 2019 12:42
C'est subjectif mais faire un jeu avec un boys band emo comme personnages principaux alors qu'on a l'habitude d'avoir des personnages fantaisistes et variés c'était probablement pas trÚs judicieux.
Pourtant câest ce qui marche le mieux dans le jeu, ce groupe de pote avec qui tu pars Ă lâaventure, se balancent des vannes pendant lâexploration, font des attaques combinĂ©es pendant les combats. Et le final que je ne spoilerais pas mets tout ça encore plus en avant. Je le critique beaucoup ce FFXV sur dâautres problĂšmes, mais le « boys band » est une des spĂ©cificitĂ©s du jeu qui marche le mieux et le fait de distinguer des autres opus de la sĂ©rie. A quand le Remaster sur PS8 avec lâhistoire complĂšte cette fois ?
D'accord, j'y ai pas jouĂ© donc au final je parle sans savoir... mais c'est aussi pour ça que j'avais mĂȘme pas envie d'y jouer (pas de problĂšme avec le fait que ça soit une bande de potes, mais je dĂ©testais le chara design / fringues design). AprĂšs je suis pas reprĂ©sentatif du reste des gens.
Pour FF7 un reproche que j'aurai c'est que Cloud a l'air super badass dÚs le début (super hero landing inclus) alors que c'est une nouvelle recrue pas trÚs forte normalement. J'ai l'impression qu'ils veulent trop en faire
Ce nâest que mon opinion pour FFXV ! Je comprends que ça ne plaise pas Ă tout le monde le look J-Pop
Pour Cloud dans FFVII, câest pas un peu voulu au niveau du scĂ©nario ? Corrigez moi si je me trompe mais au dĂ©but du jeu Cloud sâest appropriĂ© les souvenirs de Zack (Soldat de 1Ăšre classe) quand ce dernier lui racontait sa vie alors quâil Ă©tait en plein Ă©tat comateux a cause des expĂ©riences et du bain de mako ? Il a une grosse crise par la suite (quand il touche la riviĂšre de la vie ?) et Tifa lâaide Ă remettre ses pensĂ©es et ses souvenirs dans lâordre (lâepisode oĂč Cloud est en fauteuil roulant). Câest loin tout ça !
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par Kurita92 » jeu. 13 juin 2019 17:48
Confirmé par Matsuda que le jeu sera sur les prochaines générations aussi.
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par Gui » jeu. 13 juin 2019 18:13
Sephi a Ă©crit : â jeu. 13 juin 2019 16:33
Gui a Ă©crit : â jeu. 13 juin 2019 15:17
Sephi a Ă©crit : â jeu. 13 juin 2019 13:09
Pourtant câest ce qui marche le mieux dans le jeu, ce groupe de pote avec qui tu pars Ă lâaventure, se balancent des vannes pendant lâexploration, font des attaques combinĂ©es pendant les combats. Et le final que je ne spoilerais pas mets tout ça encore plus en avant. Je le critique beaucoup ce FFXV sur dâautres problĂšmes, mais le « boys band » est une des spĂ©cificitĂ©s du jeu qui marche le mieux et le fait de distinguer des autres opus de la sĂ©rie. A quand le Remaster sur PS8 avec lâhistoire complĂšte cette fois ?
D'accord, j'y ai pas jouĂ© donc au final je parle sans savoir... mais c'est aussi pour ça que j'avais mĂȘme pas envie d'y jouer (pas de problĂšme avec le fait que ça soit une bande de potes, mais je dĂ©testais le chara design / fringues design). AprĂšs je suis pas reprĂ©sentatif du reste des gens.
Pour FF7 un reproche que j'aurai c'est que Cloud a l'air super badass dÚs le début (super hero landing inclus) alors que c'est une nouvelle recrue pas trÚs forte normalement. J'ai l'impression qu'ils veulent trop en faire
Ce nâest que mon opinion pour FFXV ! Je comprends que ça ne plaise pas Ă tout le monde le look J-Pop
Pour Cloud dans FFVII, câest pas un peu voulu au niveau du scĂ©nario ? Corrigez moi si je me trompe mais au dĂ©but du jeu Cloud sâest appropriĂ© les souvenirs de Zack (Soldat de 1Ăšre classe) quand ce dernier lui racontait sa vie alors quâil Ă©tait en plein Ă©tat comateux a cause des expĂ©riences et du bain de mako ? Il a une grosse crise par la suite (quand il touche la riviĂšre de la vie ?) et Tifa lâaide Ă remettre ses pensĂ©es et ses souvenirs dans lâordre (lâepisode oĂč Cloud est en fauteuil roulant). Câest loin tout ça !
Arf je me souviens plus de l'histoire... ^^'
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par Coperpic » jeu. 13 juin 2019 19:28
Notons quand mĂȘme que Squaresoft ne "perdait" pas le code de ses jeux mais le dĂ©truisait simplement, histoire d'espace si je me souviens. J'ai pas de source mais lu dans plusieurs articles FFWorld and co.
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par Pouet » sam. 15 juin 2019 10:26
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par Sephi » sam. 15 juin 2019 12:59
En bref, mĂȘme si yâa que Midgard, ca va tuer
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par Kornyou » lun. 17 juin 2019 10:18
je pense aussi qu'on pourra visiter d'autres secteurs
mais j'y pense dans le trailer on a pas vu les Turcs?
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par Sephi » lun. 17 juin 2019 12:11
Kornyou a Ă©crit : â lun. 17 juin 2019 10:18
je pense aussi qu'on pourra visiter d'autres secteurs
mais j'y pense dans le trailer on a pas vu les Turcs?
Ăa sort dans 9 mois, faut qu'ils en gardent encore sous la pĂ©dale pour la comm'
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par Pouet » mer. 19 juin 2019 08:20
Câest confirmĂ© que la sequence du Honeybee in sera dans le jeu mais en version modernisĂ©. Jâai hĂąte de voir comment ils vont gĂ©rer ca de nos jours
Sinon je comprends pas les « watchmen of fate » câest un truc quand on a eu dans dâautres jeux liĂ©s a FF7 ou câest tout nouveau?
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par Sephi » mer. 19 juin 2019 10:14
Apparement un truc coupé du jeu original.
In an early version of the game script, the Sephiroth Clones were not people, but, rather, parts of Jenova floating in the air covered by their cloaks. During important plot points they would reveal themselves to be pieces of Jenova's body: her right arm, heart, etc. They also replaced Sephiroth in several scenes, such as the pivotal one in the Forgotten City.
https://finalfantasy.fandom.com/wiki/Sephiroth_Clone
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par Pouet » mer. 19 juin 2019 12:15
Hum je ne comprends pas le rapport avec ces mecs la. Ils ne font pas référence a ce terme watchmen of fate dans le wiki.
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par Sephi » mer. 19 juin 2019 13:02
Le wiki fait référence seulement au FFVII original et le film/jeux/livres qui en sont dérivés il me semble ? Pas encore le Remake ? Mais le terme Watchmen machin est nouveau oui.
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par Pouet » jeu. 20 juin 2019 09:59
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par Kurita92 » jeu. 11 juil. 2019 17:50
Lâannonce du jeu sur One est une « erreur », le jeu nâest « planifiĂ©Â pour aucune autre consoles ». SE
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par Sephi » jeu. 11 juil. 2019 18:02
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par Kurita92 » jeu. 11 juil. 2019 18:25
CâĂ©tait ma rĂ©action aussi hahaha
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par Sephi » sam. 20 juil. 2019 00:56
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par Kurita92 » sam. 20 juil. 2019 05:36
Mais dreams est sorti? Ou toujours en phase de bĂȘta? Jâai rien compris Ă ce jeu!
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par Bukaki » sam. 20 juil. 2019 08:00
Toujours en phase bĂȘta, mais c'est carrĂ©ment dingue ce que l'on peut faire
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par Kurita92 » sam. 20 juil. 2019 08:31
Mais vivement quâil sorte bordel... la derniĂšre fois je matais le stage MGS je bandais...
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par Sn@ke » sam. 20 juil. 2019 19:04
Il est sorti (au sens achetable), mais il est en accÚs anticipé pour le moment.
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par Pouet » mer. 7 aoĂ»t 2019 12:12
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par Pouet » mar. 10 sept. 2019 08:08
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par Sephi » mer. 11 sept. 2019 16:33
Les neuneus : « je comprends pas pourquoi le jeu est divisé en plusieurs parties nieunieinieu... »
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par Pouet » mer. 11 sept. 2019 17:22
Les tusk
Les invoc
Putain et Don Corneo aussi
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Sn@ke
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par Sn@ke » mer. 11 sept. 2019 19:27
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par Pouet » mer. 11 sept. 2019 20:16
Par contre le trailer va trop vite, il y a trop de choses Ă scruter
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par Tonio_S » mer. 11 sept. 2019 20:35
Oh purée Tifa c'est encore mieux que dans mes souvenirs de gosse
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par MeWa » jeu. 12 sept. 2019 08:21
17 minutes de gameplay.
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Je commence Ă ĂȘtre hypĂ©.
La flemme c'est la vie
Self
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par Self » jeu. 12 sept. 2019 09:53
Ăa commence Ă me plaire pas mal cette histoire. Le format Ă©pisodique est dĂ©cevant en revanche. Surtout qu'avec SE, on peut bien avoir un Ă©pisode tout les 10 ans
Pouet
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par Pouet » jeu. 12 sept. 2019 10:50
MeWa a Ă©crit : â jeu. 12 sept. 2019 08:21
17 minutes de gameplay.
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Je commence Ă ĂȘtre hypĂ©.
Ca donne envie de jouer avec Barret en main. Quand il tire câest trop stylĂ©
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Steven
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par Steven » jeu. 12 sept. 2019 20:40
Une bonne vidéo qui explique bien le gameplay :
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par Pouet » sam. 14 sept. 2019 12:58
PremiÚre démo : le début du jeu
Ă 8:40, vous trouverez la dĂ©mo de lâassaut du rĂ©acteur n°1. Vers 10:40, Kitase mentionne le systĂšme de « Burst » lors dâun combat contre un Sweeper : lorsque le joueur a infligĂ© suffisamment de dĂ©gĂąts Ă un ennemi, cela remplit une jauge qui dĂ©clenche un Ă©tat de « Burst » pendant lequel lâennemi est Ă©tourdi et subit 160% des dĂ©gĂąts de base. Cet Ă©tat est naturellement temporaire.
Ă 16:45, Kitase prĂ©sente (avec un aperçu du menu principal) un tout nouveau mode de jeu nommĂ© « Classic Mode » en anglais : il sâagit en rĂ©alitĂ© dâune adaptation modernisĂ©e du systĂšme original de FFVII. La dĂ©monstration de son fonctionnement commence Ă 19:45 lors du combat contre le Scorpion gardien : dans ce mode, le joueur nâa pas besoin de contrĂŽler les personnages, qui attaquent et se dĂ©fendent seuls, ce qui remplit naturellement la jauge dâATB. Câest quand celle-ci est pleine que le joueur peut choisir ses actions dans le menu de commandes (la camĂ©ra de la manette insĂ©rĂ©e en haut Ă gauche permet de vĂ©rifier quand le joueur agit ou non).
Cette fonction sâadresse naturellement Ă celles et ceux qui prĂ©fĂšrent un style de jeu moins orientĂ© vers lâaction, mais il est Ă noter que mĂȘme en conservant le systĂšme de base du remake, le jeu propose un mode facile en plus du mode normal (visible dans le menu Ă 17:00).
DeuxiÚme démo : le mini-jeu des squats
Ă 31:05, petit instant lĂ©ger avec une dĂ©monstration du mini-jeu de squats (accroupissements) de Wall Market, qui permet dans le jeu dâorigine dâobtenir une perruque pour infiltrer le manoir de Don CornĂ©o. Câest la prĂ©sentatrice Hatsune Matsushima qui sây colle, et rĂ©ussit un trĂšs bel enchaĂźnement de 41 accroupissements. Lâexercice est dâautant plus pĂ©rilleux que lâindication des touches disparaĂźt au bout dâun moment.
TroisiÚme démo : le combat contre Aps
Ă 34:45, la derniĂšre dĂ©monstration est une sĂ©quence inĂ©dite (prĂ©enregistrĂ©e), montrant le combat contre le boss Aps dans les Ă©gouts avec Cloud, Aerith et Tifa. On peut dâailleurs noter quâil est possible de cibler spĂ©cifiquement lâune ou lâautre des cornes du monstre. Mais le moment le plus intĂ©ressant vient de la prĂ©sentation du systĂšme dâinvocation. Dans FFVII Remake, les matĂ©rias des invocations seront disponibles alors que les personnages se trouvent encore Ă Midgar, et câest ce qui leur permet de faire appel Ă Ifrit lors de cette bataille (visible Ă partir de 37:25).
Contrairement au jeu dâorigine, les crĂ©atures invoquĂ©es restent sur le terrain pendant une durĂ©e limitĂ©e et ne dĂ©clenchent leur attaque ultime que lorsque leur jauge de prĂ©sence est vidĂ©e et quâelles sâen vont (ici, Ă 39:30). Lâinvocation agit de maniĂšre indĂ©pendante, mais il est possible de consommer la jauge dâATB du personnage qui lâinvoque pour lui demander dâutiliser des compĂ©tences spĂ©ciales (ici, Ifrit dispose de « Flare Burst » et « Crimson Dive »).
Autre chose visible dans cette démo : les limites des trois personnages. Elles sont montrées successivement à partir de 38:55.
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par Pouet » sam. 14 sept. 2019 13:09
C'est tellement stylé
et beau, l'ultime d'ifrit est tellement cool!
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