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Le Rouge
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par Le Rouge » sam. 9 fĂ©vr. 2019 20:40
Reprise du message précédent :
D'ailleurs objectivement c'est un peu dĂ©gueulasse pour Dice vu que le mode BR de BFV va perdre bcp de son intĂ©rĂȘt. Il devait sortir tout prochainement.
D'ailleurs EA a saboté Titanfall 2 en le sortant entre BF et Cod, comme s'il souhaitait un échec pour les emmener à développer un autre type de produit.
L'Ă©chec relatif de BFV va peut ĂȘtre les obliger Ă sortir autre chose.
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par Ace » sam. 9 fĂ©vr. 2019 20:53
Oui bonne idee. Ils vont sortir Battle Royale Field
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par Sephi » sam. 9 fĂ©vr. 2019 21:01
Tout est sujet Ă des Ă©checs en fait
SĂ»rement les mĂȘmes qui pensaient que Fortnite ne serait jamais dĂ©trĂŽnĂ©. Firestorm sera diffĂ©rent des autres BR (sur certains points plus proche de PUBG FPP que du reste), il aura des mĂ©caniques de BF qui le diffĂ©renciera. A voir si ça prends ou pas et si câest stand-alone F2P.
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par Sephi » dim. 10 fĂ©vr. 2019 19:48
Apex Legends et la mode des BR au 19:45 de M6 dans quelques minutes.
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par Sephi » lun. 11 fĂ©vr. 2019 23:26
25M de joueurs en 1 semaine
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Nephh
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par Nephh » mar. 12 fĂ©vr. 2019 02:05
Ca a bien fonctionné d'arroser de dizaines de milliers de dollars les grands influenceurs twitch.
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par Le Rouge » mar. 12 fĂ©vr. 2019 08:02
ComplĂštement mĂȘme si le jeu est bien foutu.
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par Liljah972 » mar. 12 fĂ©vr. 2019 10:45
C'est un F2P, les gars doivent investir pour avoir un solide ROI.
Mis à part l'achat de cosmétiques et du BP, il n'y a rien qui leur rapportera des sous, sachant que des gens continueront à bosser sur le jeu pour lùcher des nouveautés.
Aujourd'hui c'est ce qui rapporte le plus.
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par Alx » mar. 12 fĂ©vr. 2019 10:50
C'est clair que la pub ça aide... Mais ça ne suffit pas en soi, sinon les gros éditeurs ne feraient jamais de bide.
Le truc intĂ©ressant, c'est qu'en terme de marketing ça n'a pas dĂ» leur couter tant que ça. MĂȘme en arrosant quelques youtubeurs et en leur payant l'avion, ça doit revenir bien moins cher qu'un spot TV ou une prĂ©sentation Ă l'E3.
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par Sephi » mar. 12 fĂ©vr. 2019 10:59
Jâai fais que le tuto, je me demande si ça compte parmis les 25M
Mais oui tu fais pas ce genre de score si le feedback sur le jeu est mauvais.
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par Liljah972 » mar. 12 fĂ©vr. 2019 11:30
Je pense que la méthode "Garder son projet secret et éviter tout leak" est quelque chose qui paye bien.
Susciter l'intĂ©rĂȘt soudain quand un jeu sort de nul part avec une sortie dans les jours qui suivent ça fait un bon buzz.
Sinon ça leur a coûté
Hors-sujet
Cette rumeur circule depuis hier sur les rĂ©seaux sociaux et Reddit mais vient dâĂȘtre relayĂ©e par Slasher, un journaliste rĂ©putĂ© dans le milieu du jeu vidĂ©o et de lâEsport. Si cette information est vraie, cela dĂ©montre la volontĂ© dâEA de vraiment investir sur son jeu puisquâun spot durant le Superbowl coute plusieurs millions de dollars Ă la minute (on estime Ă 5 millions de dollars un spot de 30 secondes pour la finale de lâannĂ©e derniĂšre).
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par Alx » mar. 12 fĂ©vr. 2019 16:18
Il ne me semble pas qu'ils aient diffusé une pub pendant le superbowl au final, si ? Ils ont fait l'annonce à ce moment, mais j'ai pas vu de vidéo...
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par Sephi » mar. 12 fĂ©vr. 2019 16:26
CâĂ©tait en marge du Superbowl, jâai rien vu non plus pendants les encarts pubs.
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par Sephi » dim. 17 fĂ©vr. 2019 11:20
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par Le Rouge » dim. 17 fĂ©vr. 2019 11:57
Ouai jâaivu effectivement donc je comprends mieux certaines situations.
Je suis en train de lĂącher le jeu. Une carte câest clairement pas suffisant. Trop lâimpression de tourner en rond.
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par Ace » dim. 17 fĂ©vr. 2019 12:59
Haha
Et dire que tu critiquais le peu de map de BFV
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par Le Rouge » dim. 17 fĂ©vr. 2019 16:32
Clairement. Mais Apex est gratos.
Tu connais de toute façon ma théorie.
Dans un jeu, tu divises par 2 le nombre de maps et ensuite t'en enlÚves 1 au chiffre final et t'obtiens finalement le nombre de cartes que tu vas apprécier
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par dogxz » lun. 18 fĂ©vr. 2019 09:00
cette histoire de netcode, on le voit à chaque jeux en ligne au final ... c'est un refrain qui se répÚte ...
R6, les BF, les Call of ...
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Osiris
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par Osiris » mar. 19 fĂ©vr. 2019 11:38
Il n'y a pas de netcode parfait. L'important, c'est que le joueurs ne ressentent pas/peu ces imperfections. Sur BFV au dĂ©but c'Ă©tait catastrophique parce que mĂȘme avec un niveau de jeu trĂšs mĂ©diocre, tu ressentais que quelque chose n'allait pas. Sur Apex c'est quand mĂȘme bien moins marquĂ©.
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par Sephi » mar. 19 fĂ©vr. 2019 12:09
Ăa se ressentira quand les mecs commenceront Ă organiser des tournois etc, lĂ ils leur faudra un netcode correct pour pas se faire incendier.
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par Sephi » mer. 13 mars 2019 16:03
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par MeWa » mer. 13 mars 2019 20:20
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par Self » mer. 13 mars 2019 20:55
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par Le Rouge » dim. 14 avr. 2019 08:30
https://www.polygon.com/platform/amp/20 ... h-fortnite
Déclin d'apex à la mode des jeux d'ea : peu d'événements et de contenus + le foutage de gueule du Season pass qui est une mauvaise blague par rapport à ce qu'offre Pubg ou Fortnite.
Fortnite ne connait pas la crise.
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par Alx » dim. 14 avr. 2019 08:41
Les deux jeux ne jouent pas dans la mĂȘme catĂ©gorie⊠On voit bien dans les dĂ©clarations de Respawn qu'EA va Ă tĂątons sur le marchĂ© du F2P. Le jeu a eu un budget et une communication limitĂ©e, il est fait par un petit studio (qui dĂ©veloppe d'autres jeux Ă cĂŽtĂ©), ⊠rien Ă voir avec Fortnite sur lequel Epic mise tout, et qui s'alimente de lui-mĂȘme de par sa base gigantesque.
C'est plus le succÚs des premiÚres semaines qui est une anomalie, alors forcément tous les fanboys commencent à y voir une guerre entre EA et Epic, alors qu'au final c'est juste un nouveau jeu qui arrive à se faire sa place sur le marché.
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par infel2no » lun. 19 avr. 2021 11:23
Plein de tease de la nouvelle saison qui devrait bcp plaire aux fans de titanfall, je vais la tester si c'est le cas c'est suuuuuur
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par Sephi » lun. 19 avr. 2021 12:18
infel2no a Ă©crit : âlun. 19 avr. 2021 11:23
Plein de tease de la nouvelle saison qui devrait bcp plaire aux fans de titanfall, je vais la tester si c'est le cas c'est suuuuuur
Je te mets un pouce pour avoir déterré le topic et non copié-collé une info dans général
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par infel2no » lun. 19 avr. 2021 12:29
Lol c'est la moindre des choses!
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par Alx » lun. 19 avr. 2021 14:15
Deux ans depuis la derniÚre activité, c'est triste de voir un sujet aussi mort pour un aussi bon jeu.
Enfin on voit qu'en guise de "déclin" annoncé il y a deux ans, le titre a toujours bon pied bon oeil, je crois qu'il a passé la barre des 100 millions de joueurs.
Perso j'y joue quasiment tous les jours, je ne m'en lasse pas, comme Titanfall auparavant.
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par infel2no » lun. 19 avr. 2021 15:00
Tiens, puisque tu es toujours sur le jeu, qu'est ce que tu penses du TTK?
Je sais qu'il existe différentes versions des armures qui s'ajoutent à tes pv, c'est bien equilibré ou c'est un sujet qui divise la communauté ?
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par Alx » lun. 19 avr. 2021 15:16
Je ne suis pas trop au courant de ce que pense la communautĂ©, mais en ce qui me concerne je trouve le TTK plutĂŽt adaptĂ© au jeu. On n'est pas dans un Titanfall oĂč tu peux "one-shot" un gars que tu prends par surprise (mais qui ressuscitera aussitĂŽt), en gĂ©nĂ©ral tu as toujours le temps de rĂ©agir quand tu te fais tirer dessus, et inversement quand tu tires sur un gars il faut quand mĂȘme mĂ©riter ton frag avec des tirs multiples ou grenades opportunes.
Bon évidemment quand tu es à poil en début de partie tu meurs bien plus vite, c'est d'ailleurs pour ça que je n'aime pas tomber avec des boulets dans mon équipe qui sautent systématiquement dans les coins les plus peuplés de la carte, perso j'évite toute confrontation tant que je n'ai pas au moins une armure, un casque et une arme digne de ce nom.
A propos des armures, j'ai bien aimé l'amélioration récente qui rend toutes les armures évolutives (on ne se contente plus de trouver des armures de qualité variable dans le loot, toutes les armures peuvent "monter de niveau" en fonction des dégùts que l'on inflige en les portant).
Enfin pour ce qui est de la communautĂ©, d'expĂ©rience on sent qu'il y a deux approches, ceux qui jouent le jeu du "on est une Ă©quipe et on essaie de rester en vie jusqu'au bout" et ceux qui vont chercher le frag Ă tout prix quitte Ă mourir au bout de 30 secondes (et abandonner la partie alors qu'ils peuvent encore ĂȘtre ressuscitĂ©s)
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par infel2no » lun. 19 avr. 2021 15:40
Ouais pour le dernier point, c'est presque une constante ds les jeux compétitifs.
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