S’il ne révolutionnera certes pas la recette mise au point par son prédécesseur il y a trois ans, Tom Clancy’s The Division 2 semble en tout cas bien parti pour séduire les fans de la première heure qui profiteront ici d’un système de jeu affiné et d’un contenu plus fourni une fois terminée la campagne principale. Il convient toutefois de rappeler que le principal intérêt de ce second volet reste son aspect coopératif à quatre joueurs, et que les éventuels loups solitaires qui souhaiteraient se lancer dans l’aventure passeront vraisemblablement à côté de ses principaux atouts.
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[Dossier PF] > The Division 2 : Nos impressions après cinq heures de jeu
Jeu concerné : Tom Clancy’s The Division 2
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Re: [Dossier PF] > The Division 2 : Nos impressions après cinq heures de jeu
Pas vraiment d'accord avec votre conclusion, en tous cas en prenant l'exemple du 1. Il y a largement de quoi faire en solo et les qualités principales du jeux ne découlent pas que du coop.
Enfin selon moi !
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Re: [Dossier PF] > The Division 2 : Nos impressions après cinq heures de jeu
Toujours aussi peu convaincu. Trop proche du premier.
Votre spécialiste NFT pour vous servir. Et me servir au passage.
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Re: [Dossier PF] > The Division 2 : Nos impressions après cinq heures de jeu
Il y a quoi de faire oui mais ce n’est pas du tout la même expérience.
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Re: [Dossier PF] > The Division 2 : Nos impressions après cinq heures de jeu
Comme Pouet: tu peux t'amuser en solo mais tu prends vraiment ton pied a plusieurs. C'etait flagrant pendant le hands-on ou on s'emmerdait un peu dans la mission d'introduction alors qu'a quatre on mettait au point des tactiques pour rouler sur les ennemis.
Apres je dirais vraiment que la coop et l'une des qualites principales du jeu mais on n'est pas oblige d'etre d'accord la-dessus.
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