[Multi] Battlefield - C'était mieux avant (mais genre... avant, avant)

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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par infel2no » dim. 14 nov. 2021 23:30

Reprise du message précédent :

Nan mais 18/20 sur JV.com
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Vegeta51 » lun. 15 nov. 2021 07:44

Sephi a écrit : dim. 14 nov. 2021 20:57 C’est fini, on est sur du Call of Field maintenant. RIP cette série
J'avoue que là j'aime pas trop la tournure que ça prend.

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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par MeWa » lun. 15 nov. 2021 08:05

In game je trouve pas que l'esprit de la licence à changer.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Le Rouge » lun. 15 nov. 2021 08:06

Votre spécialiste NFT pour vous servir. Et me servir au passage.

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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Le Rouge » lun. 15 nov. 2021 08:08

Votre spécialiste NFT pour vous servir. Et me servir au passage.

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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par MeWa » lun. 15 nov. 2021 08:22

C'est du John McClane ça !
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Sephi » lun. 15 nov. 2021 08:22

Le hovercraft c’est la meta :D
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par infel2no » lun. 15 nov. 2021 08:49

Le Rouge a écrit : lun. 15 nov. 2021 08:08
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Le Rouge » lun. 15 nov. 2021 10:39

Franchement, je sais pas combien de temps je vais jouer à ce jeu même si de substantielles modifications sont apportées :
- le roulement des cartes une purge
- la ruée, vu que tu dois quitter le serveur pour relancer une partie tu peux te retrouver 10 fois d'affilé chez les défenseurs ou attaquants sans possibilité de savoir quelle équipe est la meilleure
- le mode hazard, désolé les mecs mais c'est de la merde 5 mn d'attente en moyenne avant le lancement de chaque partie c'est pas possible, mon temps n'est plus infini. Quand je lance un jeu je le matraque et les temps d'attente me sont insupportables.
- les bugs, les armes, le PP29 qui te démontent à l'autre bout de la map... les autres armes : quand tu tires en visée et en mouvement, autant lancer des pommes de terre c'est bien plus précis, y a rien qui rentre
- les cartes parlons en : pas une en milieu strictement urbain avec des zones souterraines des magasins etc... comme un Métro en fin de compte, quand je pose la question autour de moi tout le monde trouvait cette carte bourrine mais aussi géniale

ET PETIT apparté hélico :
- Les missiles qui en ont rien à carrer de tes esquives autour des bâtiments, ça te suit comme un chien à une laisse, ça n'a aucun sens, un missile ça suit la signature thermique, ça suit pas ton cul comme ça en faisant limite exactement la même trajectoire que toi). Parfois une fois que tu lances le flare, ça te tourne autour en mode hélico bite et ça te touche
- les gens cancers : Jean Michel qui se fout dans l'hélico de transport et ne tire pas une seule fois et reste afk le temps de prendre son café. On peut même pas se débarrasser des gens, on devrait avoir un bouton dans le véhicule : toi tu dégages, je largues tout le monde au dessus d'un point etc... là les mecs bah ils font ce qu'ils veulent "ah ça je veux pas faire"... j'oublie qu'on est en guerre.
- les gens qui utilisent les véhicules volants en mode taxi et les larguent pour se jeter sur un point, ces gens ont aucune race. Et dice non plus vu le temps de respawn hyper long des véhicules.
- 0 prime comportementale, parfois je suis en véhicule plusieurs minutes, je vois pas en quoi je devrais attendre une fois mort quand un véhicule est disponible avant de le prendre. Par contre le gros connard qui s'en sert comme d'un taxi lui il est logé à la même enseigne. 0 Prime pour le mec qui joue les objo, de grade spécifique genre "j'ai pris des zones disputées avec grosse concentration de joueurs adverses" et 0 indicateur : ce mec est une merde il fout rien à part tirer depuis son aéroglisseur.

Et je parle pas non plus des bugs de merde déjà remontés ici. Et l'absence de tableaux de score...
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Nephh » lun. 15 nov. 2021 10:46

Pour les missiles AA tu dis de la merde en barre. Ils sont au contraire inefficace au possible, parfois sans flare et sans obstacle ils loupent et se mettent à tourner n'importe comment dans le ciel.. Et quand ils touchent il faut entre 2 et 3 missiles pour abattre le hind par exemple, c'est beaucoup trop ! Les véhicules aériens sont bcp trop fort, les avions de chasse même pas en rêve tu peux les lock au stinger.

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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Le Rouge » lun. 15 nov. 2021 11:06

Bah disons que les missiles loupent sur PC mais pas sur console vu qu'on a l'auto-aim :D
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par MeWa » lun. 15 nov. 2021 11:39

Je trouve les hélicos beaucoup trop fort également. Ils sont intuables en l'état.
Le launcher de base sans téléguidage est beaucoup trop lent pour toucher un hélico en mouvement et j'imagine qu'un hit ne suffit pas. Le AA avec téléguidage, je rejoins Nephh, c'est très dur à toucher et quand ça touche ben ça fait pas assez mal.
J'ai même essayer en tank, un obus ne suffit pas, quelle blague.

Hier il y avait un bon pilote au Hind sur Renouveau, la map avec le grand mur style Caspienne. Le mec venait faire un carton, sortait les flares quand il était ciblé et aller derrière le mur quand il était ciblé une deuxième fois. Absolument impossible à toucher, je ne parle même pas de tuer.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Osiris » lun. 15 nov. 2021 12:13

Ouais même sentiment pour les hélicos, ça pourrit les games. C'est impossible à abattre sauf à mettre une escouade entière au lance missile guidé. Vu que les jeu est avant tout axé rase campagne et open field, les mecs font des carnages au Night Bird/Apache. Même les transports sont pétés. Les trucs sont surpuissants niveau armement et peuvent esquiver trop facilement.

Sinon, pour ceux qui craignaient que l'opératrice avec son scan soit pétée, bah non ça va. Le scan est très court, se recharge assez lentement et les ennemis n'apparaissent pas en permanence. C'est juste 3 pings d'une seconde, c'est pas ouf. Son passif par contre est assez fort, puisqu'il affiche la silhouette de l'ennemi qui nous tire dessus. Mais c'est pas cheaté.
L'absence de skill en live : https://www.twitch.tv/taptamite

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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Nephh » lun. 15 nov. 2021 12:32

Le Rouge a écrit : lun. 15 nov. 2021 11:06 Bah disons que les missiles loupent sur PC mais pas sur console vu qu'on a l'auto-aim :D
Je pense que tu t'y prends mal pour les éviter, le 1er tu claques ton flare, et à partir de là tu sais que le mec va pas te lâcher donc au lieu d'essayer de fuir sur la distance, il suffit de prendre de l'altitude et tu seras hors de portée avant que le mec puisse te relock.

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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Le Rouge » lun. 15 nov. 2021 12:35

Je vous trouve très dur avec les hélicos.

J'ai honte à votre place
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Sephi » lun. 15 nov. 2021 12:36

Contre les helicos faut tester le SOFLAM + Gustav. Ça demande deux mecs mais avec la spé de Angel on peut changer rapidement d’équipement si besoin.
Dernière modification par Sephi le lun. 15 nov. 2021 12:38, modifié 1 fois.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Osiris » lun. 15 nov. 2021 12:38

Sephi a écrit : lun. 15 nov. 2021 12:36 Contre les helicos faut tester le SOFLAM + Gustav. Ça demande deux mecs mais avec la spé de Rao on peut changer rapidement d’équipement si besoin.
Kessé ?
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Sephi » lun. 15 nov. 2021 12:41

Ha merde t’es trop rapide. C’était pas Rao mais Angel. Avec L2 il peut drop une caisse qui permets de changer d’équipements. Si un helico fait chier, le SOFLAM permets de lock des cibles pour les gens de ton escouade, un autre joueur prends le Gustav et normalement c’est du one-shot sur les helicos d’attaque type littlebird et apache (pas les transports).

Encore faut-il avoir le niveau pour débloquer le SOFLAM (niveau 50 je crois)
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Nephh » lun. 15 nov. 2021 13:13

Alors à part si le soflam boost les dégâts du gustav, ça ne oneshot pas un hélico du moins pas celui de transport et vu que c'est lui le plus puissant une fois le canon de 50mm débloqué..

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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Le Rouge » lun. 15 nov. 2021 13:21

J'avoue je suis content d'avoir debloquer les options du transport
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par infel2no » lun. 15 nov. 2021 13:27

Vivement le patch day one qui va transformer le jeu
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par MeWa » lun. 15 nov. 2021 13:41

infel2no a écrit : lun. 15 nov. 2021 13:27 Vivement le patch day one qui va transformer le jeu
Ah ouais, t'as des infos là dessus ?

Je m'attends pas à des miracles perso.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Osiris » lun. 15 nov. 2021 13:51

Il y a juste deux trois petites choses à régler : changer les menus, changer le matchmaking, virer toutes les cinématiques inutiles, ajouter la rotation des maps, améliorer le netcode, nerfer les chiens, nerfer les hélicos et les aéroglisseurs, améliorer les AR, intégrer un vocal, optimiser un poil les perfs (qui se cassent parfois la gueule, mais c'est peut-être lié au réseau). Dans un an c'est du tout bon :mdr:
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par infel2no » lun. 15 nov. 2021 14:30

MeWa a écrit : lun. 15 nov. 2021 13:41
infel2no a écrit : lun. 15 nov. 2021 13:27 Vivement le patch day one qui va transformer le jeu
Ah ouais, t'as des infos là dessus ?

Je m'attends pas à des miracles perso.
C'etait de l'ironie, desolé pour la fausse joie.
Mais on va peut être avoir le scoreboard. Apparemment, celui qu'ils preparent, serait le plus detaillé de toute la franchise.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par MeWa » lun. 15 nov. 2021 15:24

infel2no a écrit : lun. 15 nov. 2021 14:30
MeWa a écrit : lun. 15 nov. 2021 13:41
infel2no a écrit : lun. 15 nov. 2021 13:27 Vivement le patch day one qui va transformer le jeu
Ah ouais, t'as des infos là dessus ?

Je m'attends pas à des miracles perso.
C'etait de l'ironie, desolé pour la fausse joie.
Mais on va peut être avoir le scoreboard. Apparemment, celui qu'ils preparent, serait le plus detaillé de toute la franchise.
Déjà ? Mais il n'y a même pas de système de score encore.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Le Rouge » lun. 15 nov. 2021 15:50

infel2no a écrit : lun. 15 nov. 2021 14:30
MeWa a écrit : lun. 15 nov. 2021 13:41
infel2no a écrit : lun. 15 nov. 2021 13:27 Vivement le patch day one qui va transformer le jeu
Ah ouais, t'as des infos là dessus ?

Je m'attends pas à des miracles perso.
C'etait de l'ironie, desolé pour la fausse joie.
Mais on va peut être avoir le scoreboard. Apparemment, celui qu'ils preparent, serait le plus detaillé de toute la franchise.
J'aime ton optimisme mais j'imagine tout de même que ça bullshit à tous les étages au niveau de la communication.

Sur le reddit ou même twitter, DICE/EA s'en prennent plein la gueule.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Delpij » lun. 15 nov. 2021 18:26

Purée, je voulais tester mais vous ne donnez pas du tout envie
Retraité.

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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Osiris » lun. 15 nov. 2021 22:26

Les serveurs prennent vraiment cher en soirée. Ce soir entre les bugs et les lags c'était injouable. Je me disais aussi que c'était bien trop propre au lancement ...
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Le Rouge » lun. 15 nov. 2021 23:24

J'ai joué un peu entre midi et deux j'ai fait des parties à chier à en pleurer. Puis en fin d'après midi. Idem. Sans compter les gros soucis techniques j'ai fait du rubberbanding en hélico à un tel point que je pensais être bloqué entre deux mecs du fucking blue boy.

Seul, sans team dédiée, le jeu a zéro intérêt alors que je m'amusais grave sur le 4 en mode autiste.

Le meilleur joueur d'avion que je connaisse n'a même pas acheté le jeu et ça me fait bien chié. Ceux qui l'ont acheté y jouent peu en comparaison. Et ils sont déjà sur d'autres jeux.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par infel2no » mar. 16 nov. 2021 05:49

J'ai deprimé en voyant ça, normal que je post ca ici en espérant que vous deprimiez vous aussi

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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Sephi » mar. 16 nov. 2021 11:31

Dozer est re-jouable.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par MeWa » mar. 16 nov. 2021 14:57

Vraiment impinable l'hovercraft. :o

La flemme c'est la vie

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Le Rouge
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Le Rouge » mar. 16 nov. 2021 16:16

Le truc il prend 0 dégats depuis la gatling des hélicos... incompréhensible.
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Osiris » mar. 16 nov. 2021 16:22

Sephi a écrit : mar. 16 nov. 2021 11:31 Dozer est re-jouable.
Et ça a l'air d'être lui le vrai opérateur pété
L'absence de skill en live : https://www.twitch.tv/taptamite

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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Sephi » mar. 16 nov. 2021 17:13

Le rubberbanding va bientôt plus pouvoir bander (espérons).

Image Sephi : BF2042 aux chiottes DICE - Hunt:Showdown - Dark & Darker
Image Jinrui ni eikō are

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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par dogxz » mar. 16 nov. 2021 17:33

Au final vous en pensez quoi des Spécialistes ?

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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Le Rouge » mar. 16 nov. 2021 21:07

De la merde en barre.

Regardez moi ça

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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Le Rouge » mar. 16 nov. 2021 21:15

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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par J-WeL972 » mar. 16 nov. 2021 22:34

Le Rouge a écrit : mar. 16 nov. 2021 21:07 De la merde en barre.

Regardez moi ça

Wow il est fait en quoi le bouclier ? Et le mec derrière qui tient le bouclier il est en quoi aussi :heink:
Après Cyberpunk je n'ai jamais été aussi heureux d'avoir annulé une préco. :lol: :lol: :lol:
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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par Nephh » mar. 16 nov. 2021 22:59

Franchement ça me choque pas le coup du bouclier, si il est en vibranium et que le mec derrière est solide sur ses appuis et qu'il a musclé ses avants bras, ça passe. :o

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Re: [Multi] Battlefield 2042 - Chiens robots et écureuils volants

Message par infel2no » mar. 16 nov. 2021 23:13

Pendant ce temps, j'ai pris ce perso pour le tester en hazard zone, j'etais a 400m d'un mec, face a lui avec le bouclier et accroupi.... La moitié des balles qu'il m'a tiré dessus m'ont touchés, et il m'a terminé avec une gre.... J'ai pas du lire la notice a l'endroit
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