[Multi] Dead Cells

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Jeu concerné :  Dead Cells

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[Multi] Dead Cells

Message par Pouet » lun. 6 aoĂ»t 2018 19:11

Image
Plateforme : PS4/X1/SWITCH
Date de sortie: 07/08/2018
Genre: Action / RPG Metroidvania
Fiche PF: https://www.playfrance.com/jeux/21939/dead-cells

Dead Cells est un jeu d'action-aventure de type plate-forme avec des éléments de rogue-like. Le joueur doit explorer un chùteau et résister à des hordes de zombies et de monstres. Pour ce faire, vous pouvez utiliser votre fouet et différentes armes en plus de la magie.



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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sn@ke » lun. 6 aoĂ»t 2018 21:35

9 Selec chez Gamekult : https://www.gamekult.com/jeux/dead-cell ... /test.html
J'ai trop hĂąte de le tester sur Switch !

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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Pouet » lun. 6 aoĂ»t 2018 22:00

J’ai lu plein de review cette aprem, ca m’a trop hypĂ© (alors que tu m’avais dĂ©jĂ  donnĂ© envie de le prendre).
Mais pas le temps 😭 et Guacamelee 2 qui arrive dans 2 semaines!!
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sn@ke » jeu. 9 aoĂ»t 2018 23:23

Lors de mon tout premier run sur Switch, j'ai été plus loin que je ne l'avais été sur PC pendant l'early access, malgré le fait d'avoir une seule fiole de soin. Je me suis retrouvé face au 2Úme vrai boss, je me suis pris une rouste :D
La version Switch est pas mal, mais il ya parfois des petits ralentissements et micro freeze, au moins en mode portable, je n'ai pas essayé en docké.

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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Pouet » ven. 10 aoĂ»t 2018 05:52

Sn@ke a Ă©crit : ↑jeu. 9 aoĂ»t 2018 23:23 La version Switch est pas mal, mais il ya parfois des petits ralentissements et micro freeze, au moins en mode portable, je n'ai pas essayĂ© en dockĂ©.
Les devs en ont parlĂ© des problĂšmes d'optimisation sur switch. Ils ont dit qu’ils y mettaient leur Ă©quipe dessus mais qu’il faudrait attendre novembre pour un patch.
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sn@ke » ven. 10 aoĂ»t 2018 12:38

Merci pour l'information, c'est loin novemvre :(
Ça reste tout à fait jouable ceci dit.

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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sn@ke » ven. 7 sept. 2018 22:25

Encore une preuve que les joueurs Playstation ont mauvais goût :o

https://www.destructoid.com/dead-cells- ... 1320.phtml

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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sephi » ven. 7 sept. 2018 22:40

Sn@ke a Ă©crit : ↑ven. 7 sept. 2018 22:25 Encore une preuve que les joueurs Playstation ont mauvais goĂ»t :o

https://www.destructoid.com/dead-cells- ... 1320.phtml
Ou qu'une version Vita aurait boosté les ventes par 10 milliards :o

Chacun voit midi Ă  sa porte !
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Pouet » ven. 7 sept. 2018 23:24

Le ratio est quand mĂȘme dingue vu le nombre de PS4 par rapport a la switch. Apres faut dire que le genre de jeu est mieux Ă  faire sur switch je trouve. C’est d’ailleurs sur cette console que je le prendrais 😁
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sephi » ven. 7 sept. 2018 23:27

C’etait pareil pour WonderBoy. Je vais faire mon Le Rouge, mais quand y’a rien Ă  se mettre sous la dent et que le jeu se prĂȘte au format portable, c’est vente assurĂ©e.
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Bukaki » sam. 8 sept. 2018 07:47

Ceci dit, ça ne va pas encourager les dev à sortir du AAA sur Switch. Car faut l'avouer, c'est presque le vide intersidérale de ce cÎté là :sweat:

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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Pouet » sam. 8 sept. 2018 08:47

Bukaki a Ă©crit : ↑sam. 8 sept. 2018 07:47 Ceci dit, ça ne va pas encourager les dev Ă  sortir du AAA sur Switch. Car faut l'avouer, c'est presque le vide intersidĂ©rale de ce cĂŽtĂ© lĂ  :sweat:
Ouais mais la switch c’est plus une console a indĂ© que gros AAA du fait de son format. Meme si Bethesda se debrouille pas mal sur cette console.
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Le Rouge » sam. 8 sept. 2018 09:28

Il reste les prods Nintendo. Heureusement que le jeu indĂ©pendant s’est bien dĂ©veloppĂ© ces derniĂšres annees sinon ce serait effectivement bien vide.
Votre spécialiste NFT pour vous servir. Et me servir au passage.

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Re: [Multi] Dead Cells

Message par MeWa » sam. 8 sept. 2018 12:51

Civilisation VI porté sur Switch. :geek:
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sn@ke » sam. 8 sept. 2018 13:03

C'est clair que la console n'est pas adaptée au portage des AAA vu la différence de puissance avec les autres machines. Pour les indés, c'est la machine idéale par contre.
Ceci dit, je pense quand mĂȘme que la rĂ©ussite de certains indĂ©s ne se justifie pas seulement par le manque de sorties de AAA, il doit aussi y avoir une certaine affinitĂ© du public avec des jeux moins ambitieux, contrairement Ă  une majoritĂ© de joueurs PS/XB qui ne jurent que par le Call of/Assassin/FIFA annuel :( On a rarement entendu un indĂ© se fĂ©liciter de ventes incroyables sur PS4 :(
En tout cas, pour quelqu'un qui ne passe pas 5h par jour sur sa console, il y a largement de quoi faire sur Switch, y a trop de jeux que j'ai envie de faire sur l'eShop :pt1cable: Faut dire que pour un amateur de Metroidvania, il en sort 2 par mois :-o

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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sephi » sam. 8 sept. 2018 13:12

Y’a pas mal de facteurs en faveur de la Switch pour les indĂ©s. J’aimerai bien avoir des stats sur ce que je vais dire, mais je pense que beaucoup de possesseurs de la Switch ont dĂ©jĂ  une PS4 et/ou une XBO pour les gros jeux. Donc lorsqu’un indĂ© multi plateformes sort, les joueurs auront tendance Ă  le prendre sur Switch car au final il y aura peu de diffĂ©rence technique et la portabilitĂ© est un sacrĂ© atout. Je faisais de mĂȘme avec la Vita, j’ai souvent attendu que les indĂ©s sortent sur la portable avant de les prendre. Un autre facteur mais qui aura tendance Ă  s’estomper (si ce n’est pas dĂ©jĂ  le cas), c’est que les Store PS/XB sont blindĂ©s de jeux en tous genre, lĂ  oĂč la Switch avait un catalogue moins consĂ©quent. Mais je pense que cette affirmation est d’ores et dĂ©jĂ  fausse, car j’ai l’impression que tous les indĂ©s depuis 6mois~ sortent sur PS/XB/Switch, et mĂȘme ceux d’avant sont portĂ©s sur la console de Nintendo.

Et il ne faut pas oublier que Dead Cells Ă  des super bonnes critiques dtf.
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sn@ke » sam. 8 sept. 2018 14:03

J'ai enfin atteint le boss final hier, j'ai réussi à lui enlever les 2/3 de sa vie, c'est chaud !

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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sn@ke » lun. 19 nov. 2018 14:31

Pouet a Ă©crit : ↑lun. 19 nov. 2018 11:48
Sn@ke a Ă©crit : ↑lun. 19 nov. 2018 10:47 Pour moi :
- quelques runs de Dead Cells, j'ai dĂ©bloquĂ© les runes qui me manquaient, ça va relancer l'intĂ©rĂȘt du jeu
Tu peux expliquer dans le topic du jeu cette notion de rune? Tu peux recommencer des runs avec des items des précédents ?
(J’ai toujours pas le jeu mais ca m’intĂ©resse de savoir)
Je vais essayer d'expliquer rapidement le fonctionnement du jeu et de sa progression.
Globalement, on ne conserve quasiment rien d'un run à l'autre, à part une partie de l'or ramassé (on peut upgrader la quantité maximale d'or qu'on conserve). Il y a cependant quelques upgrades constants :
- les runes, qui correspondent à des pouvoirs permettant d'accéder à des zones autrement inaccessibles dans les niveaux, voire à des niveaux différents, ce qui permet de choisir son itinéraire jusqu'à la zone finale qui est commune, avec des zones plus ou moins difficiles
- des upgrades permanents, comme le nombre de potion de soins, la quantité d'or conservée, la possibilité de changer le contenu des boutiques, l'amélioration des taux de drop des équipements boostés...
Entre chaque niveaux, tu dépenses les cellules ramassées en tuant les ennemis pour débloquer ces capacités, ou pour débloquer de nouvelles armes (il faut au préalable looter les schémas permettant d'investir les cellules sur ces équipements).
Ton personnage évolue en trouvant des parchemins, qui augmentent les points de vie (de façon dégressive) et l'attaque, avec 3 caractéristiques au choix : brutalité, tactique ou soutien. Chaque arme correspond à une ou 2 de ces caractéristiques, il faut donc choisir son équipement et la répartition des points de façon cohérente.
En gros, pour aller plus loin au fur et Ă  mesure il faut :
- débloquer les runes pour mieux explorer les niveaux, et ainsi gagner plus de cellules, trouver plus de parchemins et explorer de nouveaux niveaux
- débloquer les upgrades permanents
- débloquer les armes que l'on aime pour pouvoir les looter/acheter
- apprendre les patterns d'attaque des ennemis
- avoir de la chance :D

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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Pouet » lun. 19 nov. 2018 14:33

Merci, y a du boulot dans ce jeu :mdr:
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Pouet » mar. 15 janv. 2019 07:06

J’ai fait les premiers run et battu le 1er boss. Ce jeu est trĂšs bon, j’accroche beaucoup au gameplay. IdĂ©e de gĂ©nie les amĂ©lio permanentes pour donner envie de se refaire le jeu sans trop se sentir lĂ©ser 😅
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Pouet » jeu. 17 janv. 2019 08:07

Border hier j’ai chopĂ© une tourelle qui dĂ©foncait litterallement tout le monde, c’etait trop bien... 😎

... jusqu’au moment ou j’ai ouvert un coffre maudit qui m’a filĂ© la malĂ©diction one hit kill. 30s apres avoir dit « oula faut que je fasse attention », je me suis mangĂ© un oiseau suicide 😭😭

Tiens d’ailleurs les devs ont annoncĂ© un DLC gratuit a venir.
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Pouet » mer. 23 janv. 2019 09:19

3Ăšme rune recup et 2nd boss down. Je continue de bien kiffer le jeu !
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sn@ke » mer. 23 janv. 2019 10:27

Tu favorises quel type de build ?
J'aime bien faire un build Brutalité, avec un arc de glace et une arme rapide, ça passe trÚs bien jusqu'au dernier niveau, mais ça se complique à ce moment là :D

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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Pouet » mer. 23 janv. 2019 10:36

Arc de glace et dague.
Mais apres je mets aussi a fond sur les tourelles, c’est tellement violent pour un minimum de risque.
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sn@ke » mer. 23 janv. 2019 11:56

Faudrait que je teste les tourelles, le CaC c'est fun mais face aux ennemis les plus puissants, on se fait vite défoncer :D

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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Pouet » mer. 23 janv. 2019 21:39

Sn@ke a Ă©crit : ↑mer. 23 janv. 2019 11:56 Faudrait que je teste les tourelles, le CaC c'est fun mais face aux ennemis les plus puissants, on se fait vite dĂ©foncer :D
Jamais testé ? :-o
Faut vraiment que tu regardes, je trouve que c’est hyper cheatĂ©
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sn@ke » jeu. 24 janv. 2019 10:30

J'ai testé une fois, c'était efficace mais c'était en fin de run, aprÚs avoir trouvé une tourelle ultra puissante. Je n'ai jamais testé avec les tourelles qu'on trouve en début de run :P

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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Pouet » jeu. 24 janv. 2019 11:08

Meme au debut c’est efficace je trouve. Apres je trouve tout le temps des version amĂ©liorĂ©es au fur et a mesure du run.

Par contre rien a voir. Si on tombe sur un item qui donne +100% degat subis. On peut supprimer cette stats chez le pnj qui reforge ou c’est un truc bloquĂ© ? J’ai jamais testĂ© mais toi peut etre :p
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Pouet » jeu. 24 janv. 2019 11:22

Ah ba du coup en lisant des infos sur le jeu, je me suis rendu compte que je suis mort sur le tout dernier niveau hier (que je decouvrais).
Je suis plus trop loin du boss final!!

J’ai dĂ©couvert toutes les zones du coup.
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sn@ke » jeu. 24 janv. 2019 12:45

Tu ne peux pas supprimer le +100% de dégùts. Je me suis fait avoir plusieurs fois en prenant une arme sans bien regarder :D
Tu as déjà découvert tous les embranchements ? T'as pas traßné :P

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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Pouet » jeu. 24 janv. 2019 13:50

Ouais mais j’ai pas eu beaucoup de mal a bien avancer avec les tourelles comme je te disais 😁
Faudrait que j’aille voir le pnj qui donne les stats de jeu pour voir s’il y a le temps de jeu.
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Pouet » lun. 28 janv. 2019 08:09

J’ai chopĂ© la rune de l’araignĂ©e, il me manquait en fait la zone ou elle se trouve pour decouvrir tous les embranchements.
J’ai encore fail sur le dernier niveau aprùs mais je touche au but pour le finir!!
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par sophocle » lun. 28 janv. 2019 12:44

C'est quoi les boss ? J'ai testé 4 runs ce week-end et je suis arrivé à un archer double flÚches. C'est lui le premier ?
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Pouet » lun. 28 janv. 2019 14:48

Les boss sont annoncĂ©s avec un nom et c’est juste une zone de boss le niveau.
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par sophocle » mar. 29 janv. 2019 10:50

Alors ça doit ĂȘtre ça.

Ah non en fait pas du tout.
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Sn@ke » mar. 29 janv. 2019 18:05

Tu dois parler des mini boss qui servent à débloquer les runes.

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Re: [Multi] Dead Cells

Message par sophocle » mar. 29 janv. 2019 19:36

Sn@ke a Ă©crit : ↑mar. 29 janv. 2019 18:05 Tu dois parler des mini boss qui servent Ă  dĂ©bloquer les runes.
Puréé je suis mal barré.
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Pouet » mar. 29 janv. 2019 19:40

equipe toi de 2 tourelles et tu te les feras tranquille 😁
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par sophocle » mar. 29 janv. 2019 23:51

En fait c'est bon j'ai pris le coup avec les roulades. Je m'Ă©clate.

Super jeu !
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Re: [Multi] Dead Cells

Message par Pouet » mer. 30 janv. 2019 19:08

Putaiiiiin je viens de me faire defoncer par le last boss de dead cells. C’est quoi ce truc de tarĂ© 😐
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