[Multi] Cyberpunk 2077

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Jeu concerné :  Cyberpunk 2077

Akira
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Akira » sam. 12 dĂ©c. 2020 08:25

Reprise du message précédent :

Moi j'ai eu 50go de maj et une nouvelle de 10go la 😅

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par J-WeL972 » sam. 12 dĂ©c. 2020 09:30

infel2no a Ă©crit : ↑ven. 11 dĂ©c. 2020 23:03 J'ai passĂ© deux heures dessus sur PS5 et merci CD Projekt!
grace à vous j'ai pu voyager dans le temps, vous m'avez rappelé comment etait les jeux PS4 en début de génération. Merci pour ce moment Nostalgie mais, je vais surement attendre le patch Nextgen..
:lol:
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par infel2no » sam. 12 dĂ©c. 2020 11:32

J'hésite à recommencer pour faire une femme. J'suis pas fan de la voix qu'ils ont choisi pour V
j'peux pas j'ai aquaponey.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Bejita » sam. 12 dĂ©c. 2020 11:37

Leolio a Ă©crit : ↑sam. 12 dĂ©c. 2020 07:46 Le seul avantage Ă  ce dĂ©sastre c'est qu'il sera trĂšs trĂšs vite Ă  petit prix et donc si on est patient jusqu'au patch next gen (en espĂ©rant qqchose de correct), ça permettra d'y jouer dans de bonnes conditions pour pas cher ^^
Ou alors il sera vendu en bundle avec un SSD sur PS4 :mdr:

IL Ă©tait dĂ©jĂ  dans les 50 euros au lancement, pense pas qu'il baisse encore avant quelques mois. AprĂšs les plaintes je les comprend parfaitement, mais fallait quand mĂȘme pas s'attendre Ă  faire tourner correctement un jeu, mĂštre Ă©talon technique PC de 2020 sur une console de 2013 (qui Ă©tait dĂ©jĂ  dĂ©passĂ©e Ă  son lancement) ,sans pas mal de concessions. Les bugs en tout genre, je l'accorde, ça n'a rien Ă  voir et ce n'est peu ou pas excusable, mais ça c'est devenu monnaie courante de nos jours de sortir des jeux non terminĂ©s pour respecter un planning et devoir greffer dessus des giga de patchs day one :/

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par J-WeL972 » sam. 12 dĂ©c. 2020 11:39

infel2no a Ă©crit : ↑sam. 12 dĂ©c. 2020 11:32 J'hĂ©site Ă  recommencer pour faire une femme. J'suis pas fan de la voix qu'ils ont choisi pour V
Hum ! Si c'était moi qui disait ça, on m'aurait dit que je me recherche :D
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Leolio » sam. 12 dĂ©c. 2020 11:55

Bejita a Ă©crit : ↑sam. 12 dĂ©c. 2020 11:37
Leolio a Ă©crit : ↑sam. 12 dĂ©c. 2020 07:46 Le seul avantage Ă  ce dĂ©sastre c'est qu'il sera trĂšs trĂšs vite Ă  petit prix et donc si on est patient jusqu'au patch next gen (en espĂ©rant qqchose de correct), ça permettra d'y jouer dans de bonnes conditions pour pas cher ^^
Ou alors il sera vendu en bundle avec un SSD sur PS4 :mdr:

IL Ă©tait dĂ©jĂ  dans les 50 euros au lancement, pense pas qu'il baisse encore avant quelques mois. AprĂšs les plaintes je les comprend parfaitement, mais fallait quand mĂȘme pas s'attendre Ă  faire tourner correctement un jeu, mĂštre Ă©talon technique PC de 2020 sur une console de 2013 (qui Ă©tait dĂ©jĂ  dĂ©passĂ©e Ă  son lancement) ,sans pas mal de concessions. Les bugs en tout genre, je l'accorde, ça n'a rien Ă  voir et ce n'est peu ou pas excusable, mais ça c'est devenu monnaie courante de nos jours de sortir des jeux non terminĂ©s pour respecter un planning et devoir greffer dessus des giga de patchs day one :/
Si, si j'ai confirmation qu'il va trùs vite baisser 😉
MĂȘme si ce n'est pas un jeu de la mĂȘme envergure, Immortals Fenyx est dĂ©jĂ  passĂ© Ă  39.99 10 jours aprĂšs sa sortie en raison de ventes dĂ©cevantes.
Les éditeurs et les distributeurs n'ont plus les moyens de garder du du stock qui coûte de l'argent et donc réagissent immédiatement désormais.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par infel2no » sam. 12 dĂ©c. 2020 12:21

J-WeL972 a Ă©crit : ↑sam. 12 dĂ©c. 2020 11:39
infel2no a Ă©crit : ↑sam. 12 dĂ©c. 2020 11:32 J'hĂ©site Ă  recommencer pour faire une femme. J'suis pas fan de la voix qu'ils ont choisi pour V
Hum ! Si c'était moi qui disait ça, on m'aurait dit que je me recherche :D
Je teste les deux contrairement a toi Mr.....euh, Mme..
j'peux pas j'ai aquaponey.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par TrickyKid » sam. 12 dĂ©c. 2020 12:24

La VF féminine est assez cool (la VO aussi)
Appuyez-vous sur les principes, ils finiront par céder

En cours: AC Odyssey - Cyberpunk 2077

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par infel2no » sam. 12 dĂ©c. 2020 12:46

Yep, elle a l'air badass ma V
j'peux pas j'ai aquaponey.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par J-WeL972 » sam. 12 dĂ©c. 2020 13:05

infel2no a Ă©crit : ↑sam. 12 dĂ©c. 2020 12:21
J-WeL972 a Ă©crit : ↑sam. 12 dĂ©c. 2020 11:39
infel2no a Ă©crit : ↑sam. 12 dĂ©c. 2020 11:32 J'hĂ©site Ă  recommencer pour faire une femme. J'suis pas fan de la voix qu'ils ont choisi pour V
Hum ! Si c'était moi qui disait ça, on m'aurait dit que je me recherche :D
Je teste les deux contrairement a toi Mr.....euh, Mme..
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par infel2no » sam. 12 dĂ©c. 2020 13:16

Nan mais c'est quoi ce bordel
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par J-WeL972 » sam. 12 dĂ©c. 2020 14:13

Il se passe quoi ? :?
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par infel2no » sam. 12 dĂ©c. 2020 15:39

Je ne sais pas si c'est le patch d'hier soir mais, je trouve ça moins moche en phase d'exploration de la ville.

Par contre, la quĂȘte principale est vraiment pas mal pour l'instant, ca s'enchaĂźne bien et le travail sur les persos qui la compose est propre.
j'peux pas j'ai aquaponey.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Bejita » sam. 12 dĂ©c. 2020 17:40

infel2no a Ă©crit : ↑sam. 12 dĂ©c. 2020 15:39 Je ne sais pas si c'est le patch d'hier soir mais, je trouve ça moins moche en phase d'exploration de la ville.

Par contre, la quĂȘte principale est vraiment pas mal pour l'instant, ca s'enchaĂźne bien et le travail sur les persos qui la compose est propre.
Oui, il parait que le patch 1.04 améliore grandement certains points (bcp moins de flou apparemment) et cela sur toutes les versions de consoles, une bonne chose si ça perdure :P

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par infel2no » sam. 12 dĂ©c. 2020 17:52

Bah franchement, en conduite, je me suis pris quelques screenshots tellement c'etait pas mal du tout!

Plus j'y joue et plus je deviens addict! Ya du loot, du loot partout!
Et puis bordel, j'ai bien fait de prendre une femme. Elle est carrement plus badass!
Par contre les videurs de boite de nuit qui me siffle, je vous emmerde!

Edit: j'ai eu deux crash mais quand tu as un SSD, tu pardonnes beaucoup plus facilement :mdr:
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Pouet » sam. 12 dĂ©c. 2020 20:24

😑

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Nephh » sam. 12 dĂ©c. 2020 20:26

Je kiff de plus en plus le jeu, alors certes je joue dans les meilleures conditions possibles et ça aide mais de tous les jeux que j'ai testé en cette fin d'année, c'est mon préféré ! Cette ambiance de malade.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par TrickyKid » sam. 12 dĂ©c. 2020 20:38

Je le demande si mettre le jeu sur un SSD externe pourrait pas rĂ©gler un certain NB de soucis de la pro, vu que c'est souvent des soucis de temps d'affichage... À votre avis ?
Appuyez-vous sur les principes, ils finiront par céder

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par infel2no » sam. 12 dĂ©c. 2020 20:45

Si je me base sur la différence que j'ai vu quand je l'ai fait pour the division 2, fais le sans hésiter si tu en as la possibilité.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par MeWa » sam. 12 dĂ©c. 2020 21:11

infel2no a Ă©crit : ↑sam. 12 dĂ©c. 2020 17:52 Bah franchement, en conduite, je me suis pris quelques screenshots tellement c'etait pas mal du tout!

Plus j'y joue et plus je deviens addict! Ya du loot, du loot partout!
Et puis bordel, j'ai bien fait de prendre une femme. Elle est carrement plus badass!
Par contre les videurs de boite de nuit qui me siffle, je vous emmerde!

Edit: j'ai eu deux crash mais quand tu as un SSD, tu pardonnes beaucoup plus facilement :mdr:

Tu kiffes alors ? La version PS5 s'en sort comment ?
La flemme c'est la vie

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par infel2no » sam. 12 dĂ©c. 2020 21:36

Jusqu'a maintenant, je suis carrément entré dedans.
Il y a une super ambiance dans ce jeu. J'ai pas encore atteint l'Ă©cran titre donc j'imagine que je suis loin d'avoir tout vu.
Sur PS5 c'est super fluide, aucun problĂšme avec les textures comme sur Ps4. Sur 100% de temps de jeu, j'ai dĂ» avoir 5% de bug visuels.
J'ai eu 3 crash mais rien de fou, ca se relance super vite.

Mon seul regret, c'est de ne pas avoir le mode performance comme sur Series X. Sur Xbox la densité de la population dans la rue est plus forte.

J'envie ceux qui vont attendre le patch nextgen parce qu'il y a de fortes chances que ce soit une claque.
Mais maintenant que j'y ai gouttĂ©, j'ai pas envie de m'arrĂȘter.
j'peux pas j'ai aquaponey.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par MeWa » sam. 12 dĂ©c. 2020 21:39

OK merci. Je vais faire les jeux du launch PS5 et aprĂšs on verra si j'ai la patience d'attendre le patch next gen.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Delpij » sam. 12 dĂ©c. 2020 22:24

Dans la mĂȘme situation qu’Inferno. Je voulais attendre le patch next gen, mais c’est devenu super propre sur PS5 avec une fluiditĂ© exemplaire, et c’est trop prenant pour que je m’arrĂȘte en si bon chemin.
Retraité.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par MeWa » dim. 13 dĂ©c. 2020 00:33

C'est pas avec des messages comme ça que je vais tenir jusqu'au patch next gen. :o
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par infel2no » dim. 13 dĂ©c. 2020 02:26

Bon, la console a decidĂ© pour moi qu'il fallait que je m'arrĂȘte, elle a encore crashĂ©. C'est chiant, ca me fait ça depuis le dernier patch.

En tout cas, j'ai absolument pas vu le temps passer. Je me demande si je n'ai pas raté l'écran titre, parce que je refuse de croire que je suis encore dans le prologue... Ce serait insane. Grosse session à venir demain!
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Pouet » dim. 13 dĂ©c. 2020 17:14

Inferno, est ce que le jeu profite des tuiles sur PS5 ou pas ?
Genre un truc cool a la spiderman avec la trame principale / quetes annexes.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Sn@ke » dim. 13 dĂ©c. 2020 18:39

Pouet a Ă©crit : ↑dim. 13 dĂ©c. 2020 17:14 Inferno, est ce que le jeu profite des tuiles sur PS5 ou pas ?
Genre un truc cool a la spiderman avec la trame principale / quetes annexes.
Ça m'Ă©tonnerait vu que ce n'est que le jeu PS4 en mode rĂ©trocompatibilitĂ© pour le moment.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par infel2no » dim. 13 dĂ©c. 2020 20:07

Yep, Snake a raison. Tu ne vois que les tuiles de tes trophées
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Pouet » dim. 13 dĂ©c. 2020 20:17

ok merci. C'est vrai que j'aurais du m'en douter.
J'espĂšre vraiment qu'ils vont en tirer parti parce que la rien qu'avec AC Valh ou idem il n'y a rien, je trouve ca vraiment dommage.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Sephi » lun. 14 dĂ©c. 2020 10:36

Image Sephi : BFV - Hunt:Showdown - FFXI Eden
Image Jinrui ni eikƍ are

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Pouet » lun. 14 dĂ©c. 2020 10:43

Les versions last gen vont etre polish Jusque fevrier

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par J-WeL972 » lun. 14 dĂ©c. 2020 11:27

Sephi a Ă©crit : ↑lun. 14 dĂ©c. 2020 10:36
Je tiens juste à te dire (je sais pas si je suis le seul) qu'aucune de tes vidéos Tik Tok ne se lancent (je suis sur mobile).

AprĂšs je suis peut-ĂȘtre le seul.

EDIT: Bon c'est mon navigateur qui le bloque :o
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par MeWa » lun. 14 dĂ©c. 2020 11:29

Moi ça marche sur mobile. Je suis sur Chrome Android.
La flemme c'est la vie

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par J-WeL972 » lun. 14 dĂ©c. 2020 11:41

MeWa a Ă©crit : ↑lun. 14 dĂ©c. 2020 11:29 Moi ça marche sur mobile. Je suis sur Chrome Android.
En utilisant Chrome ça marche oui. :jap:
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Sephi » lun. 14 dĂ©c. 2020 11:53

Oui l'intégration est super chelou pour tiktok...
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par infel2no » lun. 14 dĂ©c. 2020 13:18

:twisted: autant je me fiche des bugs, j'en ai pas tant que ça mais, ils commencent a me casser les pieds ces crash
j'peux pas j'ai aquaponey.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par J-WeL972 » lun. 14 dĂ©c. 2020 13:35

Shaiin a arrĂȘtĂ© lui, il va attendre le patch car il n'a pas de crash mais beaucoup de bug dont certains qui l'ont empĂȘchĂ© plusieurs fois de finir des quĂȘtes. Il est mort lors d'un gunfight car son arme n'apparaissait plus et il nous pouvait plus tirer :D
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par infel2no » lun. 14 dĂ©c. 2020 14:04

Moi j'en suis a un stade ou je sauvegarde toutes les 5mn lol...
C'est dommage parce que la narration est incroyable, les persos hyper attachant.. je ne sais pas si je me suis deja senti autant impliqué dans l'histoire d'un jeu.

J'étais un peu saoulé et je suis allé sur le reddit du jeu pour voir de quoi les joueurs discutaient....bah ca va beaucoup mieux maintenant :lol:
Certains bugs sont quand mĂȘme hilarant, faut juste oubliĂ© qu'il s'agit d'un jeu annoncĂ© il y a 8ans maintenant.
j'peux pas j'ai aquaponey.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par TrickyKid » lun. 14 dĂ©c. 2020 14:08

N'ayant toujours pas eu un crash ou bug de quĂȘte, je vais finir par me dire que ça plante moins sur Pro (bon, normalement vu que je viens de dire ça, ma prochaine session va merder complet :mdr:)

En bidouillant un peu mes rĂ©glages (multi-Ă©chantillonnage et toutes options graphiques sur off, virĂ© les sous-titres et pas mal de notifications), j'ai un rendu un peu meilleur depuis les patchs. C'est toujours pas le PĂ©rou, mais la ville me parait un peu plus dense et l'affichage moins flou. MĂȘme Mme l'a remarquĂ©, c'est donc probablement pas uniquement un effet placebo :D
Appuyez-vous sur les principes, ils finiront par céder

En cours: AC Odyssey - Cyberpunk 2077

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Sn@ke » lun. 14 dĂ©c. 2020 14:17

S’il faut virer les sous-titres pour gagner en performances, y a vraiment un souci :mdr:

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Pouet » lun. 14 dĂ©c. 2020 14:19

Bordel l'intro de l'article sur CanardPc m'a tué :mdr:
Vous vous souvenez de cet article à propos d'un développeur de Cyberpunk 2077 qui aurait passé 175 heures dans le jeu sans en voir le bout ? Ce que le titre de l'article ne disait pas, c'est que le développeur en question travaillait au service qualité : pendant 175 heures, il a rasé les murs pour vérifier qu'il ne passait pas à travers. Ce que l'article ne racontait pas non plus, c'est qu'en 175 heures à recenser les bugs, le pauvre homme n'a probablement jamais dû dépasser le prologue.
https://www.canardpc.com/414/la-possibi ... D5_eQ0FRQM
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