[Multi] Cyberpunk 2077

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Jeu concerné :  Cyberpunk 2077

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[Multi] Cyberpunk 2077

Message par Pouet » mar. 12 juin 2018 17:47

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Plateforme : PS4/X1/PC
Date de sortie: 16/04/2020
DĂ©veloppeur: CD Projekt
Genre: Action RPG
Fiche PF: https://www.playfrance.com/jeux/4145/cyberpunk-2077


Cyberpunk 2077 est un jeu de rôle futuriste et dystopique inspiré du jeu de rôle papier du même nom. Dans un monde devenu indissociable de la cybernétique, l'indépendance des robots humanoïdes pose quelques problèmes...



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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Kurita92 » mar. 12 juin 2018 19:16

Day One

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Sephi » mar. 12 juin 2018 19:22

Day -one
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Osiris » mar. 12 juin 2018 20:28

L'univers a l'air totalement ouf.
L'absence de skill en live : https://www.twitch.tv/taptamite

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Kurita92 » mar. 12 juin 2018 21:32

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par MeWa » mar. 12 juin 2018 21:49

Ahah :mdr:
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Steven » mar. 12 juin 2018 22:59

Des infos sur Cyberpunk 2077 :
- Le jeu sera un FPS
- La vue FPS est faite pour un resenti plus personnel
- Le jeu sera un RPG avec des éléments de Shooter, pas l'inverse !
- Plusieurs systèmes de progression différents (compétences, avantages, ...)
- Système de création de personnage complet : sexe, apparence, histoire, ...
- On ne choisi pas de classe au début du jeu. Le système de classe se veut fluide en fonction des choix que le joueur fait.
- Cycle jour / nuit complet
- Les personnages du Lore Cyberpunk apparaitront dans le jeu.
- Netrunners, Techies et Solos sont les classes "principales".
- Il est parfaitement possible de combiner plusieurs classes.
- Des classes optionnelles existes (comme Rockerboys et Corporates) et le joueur peut en tirer des avantages pour les ajouter à sa propre classe personalisée.
- Le système d'histoire et de quêtes de The Witcher 3 est implémenté de la même manière dans Cyberpunk.
- Les choix et conséquences sont énormes.
- Le studio rappele que le jeu est avant tout un RPG.
- L'histoire est personnalisée par les choix du joueur.
- Au niveau des combats, on retrouve du combat à distance, du corps à corps, ... Dans ce domaine, ils ont tiré les leçons de The Witcher 3.
- 3 branches d'armes : armes de puissance (frappe lourde), armes technologiques (pénétrant à travers les protections) et armes intelligentes (pistage, suivi).
- Au niveau des véhicules : motos, voitures. Ça parle des voitures volantes mais rien de confirmé.
- La personnalité du personnage est façonnée par le joueur.
- Cyberpunk est une sombre dystopie.
- Le monde de Cyberpunk a fait l'objet d'un Ă©norme travail. Tout a un but.
- La ville du jeu est inspirée de SF et LA. La ville compte 6 quarties uniques.
- L'exploration est fortement encouragée.
- Si The Witcher 3 Ă©tait horizontalement Ă©norme, Cyberpunk le sera verticalement.
- On peut entrer dans les bâtiments et dans les gros bâtiments (avec plusieurs étages à explorer, ...)
- Pas de notion de level.
- 2 types de XP :
- Core XP qu'on récupère sur les missions principales
- Street Cred qu'on récupère sur les missions secondaires

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Kurita92 » mar. 12 juin 2018 23:01

Comme dit dans le topic E3, malheureusement FPS je prends pas.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Pouet » mar. 12 juin 2018 23:05

Vue FPS a la Deus EX pour ce genre de jeu ca me derange pas. J'espere que je pourrais me faire un perso full techno/hacking
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Kurita92 » mar. 12 juin 2018 23:07

Sérieux je trouve ça trop dommage...

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par MeWa » mar. 12 juin 2018 23:19

Passé à côté d'un probable chef d'œuvre pour une vue c'est chaud mec !
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Kurita92 » mar. 12 juin 2018 23:21

J’aime pas ça les FPS... Je vomi quand je joue plus d’une heure d’affilée.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par MeWa » mar. 12 juin 2018 23:22

:(

Même avec une sensi très faible ?
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Kurita92 » mar. 12 juin 2018 23:27

Ouais c’est surtout le fait de regarder partout ça me fait mal au crâne... J’y arrive pas, Far Cry 5 ça me gênait à mort, le 3 j’ai du jouer 1h30 et le DLC Vietnam j’arrive pas a jouer beaucoup ça me brûle le crâne.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par MeWa » mar. 12 juin 2018 23:57

Cette lose. :/


Sinon petite piqûre de rappel avec Ciri.


'sont tellement loin les Polonais.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Self » mer. 13 juin 2018 08:45

Comme Kurita, je suis déçu de cette vue FPS. A quoi bon personnaliser son perso, si ce n'est pour l'apercevoir que dans les cinématiques.
Plus j'en apprends sur le jeu, moins il me hype. On verra avec les vidéos de gameplay en 2020...

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par supertimor » mer. 13 juin 2018 13:21

Bordel, le jeu que j'attends le plus du monde depuis que je suis au courant de son développement qui se retrouve avec une pauvre vue FPS que je déteste ...
:twisted: :twisted: :o :o :o :| :| :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :twisted: :twisted: :cry: :cry: :o :o :cry: :cry: :sweat: :sweat:
J'espère qu'ils vont changer d'avis et proposer une vue à la Witcher, sinon c'est la loose totale.
Faut faire une pétition les mecs :D

Je comprends bien l'argument de dire que c'est du paysage urbain, qu'il y aura de l'exploration verticale dans des bâtiments, et que c'est surement la vue qui s'y prête le mieux, mais quand comme moi on n'aime pas ça, ça fait vraiment chier :|

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Sn@ke » mer. 13 juin 2018 15:26

La preview de Gautoz donne sacrément envie, ça a l'air fou:
https://www.gamekult.com/jeux/cyberpunk ... /test.html

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Pouet » mer. 13 juin 2018 16:22

Sn@ke a écrit : ↑mer. 13 juin 2018 15:26 La preview de Gautoz donne sacrément envie, ça a l'air fou:
https://www.gamekult.com/jeux/cyberpunk ... /test.html
Oh bordel c'est clair đź®
Tu m'etonnes que la licence Deus EX est en pause. Le jeu va les mettre en PLS
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Kurita92 » mer. 13 juin 2018 17:22

FPS ça devient éliminatoire pour moi... Pour ça je vais prendre Fallout 76, au moins tu peux jouer TPS.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Sephi » mer. 13 juin 2018 17:54

Peut-être que tu pourrais te désensibiliser de la vue FPS en jouant à petite dose à un jeu qui tourne en 60fps, un peu comme les gens s’habituent à la VR avec le temps ?
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Kurita92 » mer. 13 juin 2018 20:05

Bah de base j’étais un tueur à Call Of, puis avec le temps c’est un style de jeu qui m’a Totalement dégoûté. Au point que vraiment ça me fout la gerbe... Donc oui, après sur Far Cry 5 je faisais des petites sessions d’1h30 maxi, mais c’est un jeu de pas plus de 20h.

Cyberpunk, connaissant le studio, ça va durer des plombes à boucler. Donc je préfère pas tenter l’achat.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Sephi » mer. 13 juin 2018 20:15

Ouais ça c'est sûr, il va être blindé de contenu... Je suis deg pour toi, j'espère ne jamais connaître ça :) Mais connaissant CDPR, si les joueurs le demande en masse, ils risquent bien d'ajouter l'option TPS !
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Kurita92 » mer. 13 juin 2018 20:19

S’ils ajoutent juste le mode TPS comme Fallout, l’achat est day One obviously. L’univers m’a claqué la gueule. Mais j’en doute!

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Sn@ke » mer. 13 juin 2018 20:42

Ça sera sûrement moins dynamique qu'un Call of ou Far Crydonc peut-être que ça te poserait moins de désagréments. Tu as essayé des jeux à la première personne plus "lents"?

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Kurita92 » mer. 13 juin 2018 20:57

Oui déjà essayé Skyrim ou Fallout 4 en FPS. Déjà joué à Deus Ex aussi. Ca n'a rien à voir avec la sensibilité ou la nervosité, c'est la vue subjective qui me fait gerber.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par sophocle » mer. 13 juin 2018 23:50

Si je pouvais te guérir je le ferais Kurita.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par TrickyKid » jeu. 14 juin 2018 14:20

Moi qui rêvais d'un remake de Deus Ex en plus vaste, j'ai l'impression que je vais être servi :) Je ne vis maintenant plus que pour BG&E 2 et ce Cyberpunk... Ca me laisse bien une génération d'attente :mdr:
Appuyez-vous sur les principes, ils finiront par céder

En cours: Doom Eternal - Aliens Dark Descent - AC VI - Kena - Midnight Fight Express

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Pouet » ven. 15 juin 2018 17:16

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Pouet » sam. 16 juin 2018 19:01

Des infos intéressantes sur le jeu et le studio https://www.resetera.com/threads/cyberp ... nfo.49555/
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Kurita92 » lun. 18 juin 2018 20:57

La présentation E3 tournait sur un PC de fucking compet.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Pouet » lun. 20 aoĂ»t 2018 18:18

Peut ĂŞtre des news Ă  la Gamescom

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Pouet » ven. 24 aoĂ»t 2018 13:57

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Self » ven. 24 aoĂ»t 2018 14:21

Ah au moins le projet avance.
Il sortira forcément sur cette gen. CD project serait idiot de se priver d'un parc de 150 millions de consoles

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Pouet » ven. 24 aoĂ»t 2018 14:54

Imagine finir la Gen PS4 sur ce jeu :pt1cable:
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par MeWa » ven. 24 aoĂ»t 2018 15:06

Avec le Remaster 1 an plus tard pour la nouvelle gen. :o
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Sephi » ven. 24 aoĂ»t 2018 15:23

Je le vois pas sortir avant 2020... les nouvelles consoles auront été annoncées, peut-être une sortie simultanée sur l’actuelle gen et la future ? En tout cas les versions PS4/Xbox One de base risquent de piquer les yeux.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Pouet » ven. 24 aoĂ»t 2018 16:38

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Sephi » ven. 24 aoĂ»t 2018 20:11

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Re: [Playstation VR, Oculus Rift, HTC Vive] Discussions, rumeurs et infos

Message par MeWa » lun. 27 aoĂ»t 2018 17:27

Vous la sentez arrivé la vidéo sur Cyberpunk 2077?
La flemme c'est la vie

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