[Multi] Cyberpunk 2077

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Jeu concerné :  Cyberpunk 2077

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par J-WeL972 » jeu. 10 dĂ©c. 2020 14:01

Reprise du message précédent :

Pouet a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 11:29
J-WeL972 a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 11:14
Mouais moi j'ai pas réussi à avoir Sony pour annuler ça... J'ai la haine !
Normalement si tu lances pas le jeu, tu peux te faire rembourser quand mĂŞme. Continue de tester ;)
J'avais envoyé un mail il y a 2 jours et je viens d'avoir une réponse favorable pour le remboursement, nickel ! Je vais attendre que le jeu soit meilleur ou le fameux patch nextgen (même si à l'heure actuelle le jeu ne me hype toujours pas).
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par J-WeL972 » jeu. 10 dĂ©c. 2020 15:21

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Akira » jeu. 10 dĂ©c. 2020 15:26

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par infel2no » jeu. 10 dĂ©c. 2020 15:47

En tout cas, le jeu envoie un message clair et précis aux studios qui veulent faire du Cross-Gen... Ne soyez pas trop ambitieux.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par J-WeL972 » jeu. 10 dĂ©c. 2020 16:03

infel2no a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 15:47 En tout cas, le jeu envoie un message clair et précis aux studios qui veulent faire du Cross-Gen... Ne soyez pas trop ambitieux.
Ou sinon ils se basent sur la old gen à 100% et pour les version next gen tu y rajoutes les paillettes ray tracing & co. Mais surtout pas le booster pour les PC de compet et les next-gen puis le charcuter pour les old gen (surtout quand tu sais que ta base de joueur se trouve dessus et que le jeu a été annoncé en premier dessus).
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Steven » jeu. 10 dĂ©c. 2020 18:01


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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Bejita » jeu. 10 dĂ©c. 2020 18:05

Steven a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 18:01
L'immense majorité des bugs peuvent être réglés via un patch, par contre le clipping monstrueux, que l'on retrouve d'ailleurs de plus en plus fortement au fil des ans sur PS4/Pro...le HDD n'arrivant plus à suivre, ça peut s'améliorer par un patch mais pas se régler je pense ou alors faut passer PS4 et pro sous SSD.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Le Rouge » jeu. 10 dĂ©c. 2020 18:06

Image

Cool ils ont bien fait d'avoir fait la maj de la version PS4.
Votre spécialiste NFT pour vous servir. Et me servir au passage.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par J-WeL972 » jeu. 10 dĂ©c. 2020 18:07

:lol:
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Bejita » jeu. 10 dĂ©c. 2020 18:08

Le Rouge a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 18:06 Image

Cool ils ont bien fait d'avoir fait la maj de la version PS4.
:mdr: :mdr:

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Bukaki » jeu. 10 dĂ©c. 2020 18:34

Ca leur a pas servi de leçon de sortir The Witcher 3 sur Switch apparemment :mdr:

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Nephh » jeu. 10 dĂ©c. 2020 19:08

C'est devenu la mode de descendre un jeu en prenant les pires versions possible, et en oubliant à quel point au final les promesses sont tenues sur PC, parce que perso ça ressemble à 100% aux trailers.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Bejita » jeu. 10 dĂ©c. 2020 19:24

Nephh a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 19:08 C'est devenu la mode de descendre un jeu en prenant les pires versions possible, et en oubliant à quel point au final les promesses sont tenues sur PC, parce que perso ça ressemble à 100% aux trailers.
En mĂŞme temps ce n'est pas dur de tenir "ses promesses" en sortant 700 euros tous les deux ans en GPU pour rester Ă  niveau :/ :P

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par J-WeL972 » jeu. 10 dĂ©c. 2020 19:30

C'est clair :o
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Sn@ke » jeu. 10 dĂ©c. 2020 19:31

Bejita a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 19:24
Nephh a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 19:08 C'est devenu la mode de descendre un jeu en prenant les pires versions possible, et en oubliant à quel point au final les promesses sont tenues sur PC, parce que perso ça ressemble à 100% aux trailers.
En mĂŞme temps ce n'est pas dur de tenir "ses promesses" en sortant 700 euros tous les deux ans en GPU pour rester Ă  niveau :/ :P
Tout le monde ne s’appelle pas Bejita non plus :D

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Nephh » jeu. 10 dĂ©c. 2020 19:37

Bejita a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 19:24
Nephh a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 19:08 C'est devenu la mode de descendre un jeu en prenant les pires versions possible, et en oubliant à quel point au final les promesses sont tenues sur PC, parce que perso ça ressemble à 100% aux trailers.
En mĂŞme temps ce n'est pas dur de tenir "ses promesses" en sortant 700 euros tous les deux ans en GPU pour rester Ă  niveau :/ :P
Une 1080ti fait tourner le jeu de façon très convenable et ça a bien plus de 2 ans.
Mais le problème est de prendre les old gen qui ont moins de 2TF de puissance et un CPU qui était déjà pourri à l'époque pour cracher sur le jeu.. Oui il a des défauts et des bugs, oui il tournera tjrs bien mieux sur PC que sur les next gen, mais le jeu est très loin de mériter ce bashing.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Steven » jeu. 10 dĂ©c. 2020 19:38

Nephh a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 19:08 C'est devenu la mode de descendre un jeu en prenant les pires versions possible, et en oubliant à quel point au final les promesses sont tenues sur PC, parce que perso ça ressemble à 100% aux trailers.
Le jeu fera plus de 50 % de ses ventes sur PS4 / Xbox One, c'est normal de parler de ces versions.
J'ai personnellement jamais vu un jeu AAA aussi raté techniquement sur PS4 / Xbox One. GTA5 sur PS3 est plus impressionnant et affiche plus de choses à l'écran.
On a déjà vu largement mieux sur PS4. Y'a pas d'excuse pour sortir un truc aussi bâclé.

Ils ont fait le choix de sortir ce jeu sur PS4 / Xbox One, en cachant ces versions jusqu'au dernier jour, faut qu'ils assument.
Dernière modification par Steven le jeu. 10 déc. 2020 19:42, modifié 2 fois.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Almamida » jeu. 10 dĂ©c. 2020 19:39

Bien sur que si qu'il mérite le bashing. Personne les a force a sortir le jeu dans ces conditions sur old gens.
Message binaire non-binaire LGBTQ+: Sa lecture peut provoquer des effets secondaires comme l'inconfort, le remise en cause de vos croyances, voire le roulement involontaire des yeux.
En cas d'urgence, contactez le bar PMU.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Nephh » jeu. 10 dĂ©c. 2020 19:43

Ah parce que CDP ils se sont dit allez les gars on sort le pire truc possible histoire d'être la risée du monde. Ils font ce qu'ils peuvent avec le hardware, GTA5 PS3/360 à l'époque c'était la même daube graphique comparé aux versions PS4/One.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Steven » jeu. 10 dĂ©c. 2020 19:45

Nephh a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 19:43 Ah parce que CDP ils se sont dit allez les gars on sort le pire truc possible histoire d'être la risée du monde. Ils font ce qu'ils peuvent avec le hardware, GTA5 PS3/360 à l'époque c'était la même daube graphique comparé aux versions PS4/One.
Genre la PS4 peut pas faire mieux que ce que Cyberpunk affiche actuellement. On parle pas juste d'un petit pb de clipping ou de quelques textures moyennes.
Le jeu croule sous les pb de streaming, ce qui donne des textures de merde qui se charge avec 10 sec de retard, des rues désertiques, des PNJ clonés, des textures grossières, une résolution digne de la PS3, des effets visuels complétement supprimés (explosion, ...) et le tout, avec un framerate à 20 FPS looool
Le jeu est fini à la pisse, faut pas chercher plus loin. On a déjà vu largement mieux.
Ils ont eu les yeux plus gros que le ventre, ont voulu trop en faire, sur trop de machines différentes. Si t'ajoutes à ça un management / organisation de merde avec du crunch qui dure des mois et des mois, ben ça donne ce résultat.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par J-WeL972 » jeu. 10 dĂ©c. 2020 19:54

Nephh a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 19:43 Ah parce que CDP ils se sont dit allez les gars on sort le pire truc possible histoire d'être la risée du monde. Ils font ce qu'ils peuvent avec le hardware, GTA5 PS3/360 à l'époque c'était la même daube graphiquecomparé aux versions PS4/One.
Tu n'exagère pas un peu là... GTA5 à sa sortie (2013) était le plus beau jeu open world sur console. Cyberpunk est très loin de l'être sur PS4. De plus GTA5 était conçu pour tourner correctement et proprement sur les plate-forme annoncé de base c'est à dire PS360, encore une fois ce n'est pas le cas de Cyberpunk.

J'aimerais tellement voir GTA6.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Nephh » jeu. 10 dĂ©c. 2020 19:58

Steven a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 19:45
Nephh a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 19:43 Ah parce que CDP ils se sont dit allez les gars on sort le pire truc possible histoire d'être la risée du monde. Ils font ce qu'ils peuvent avec le hardware, GTA5 PS3/360 à l'époque c'était la même daube graphique comparé aux versions PS4/One.
Genre la PS4 peut pas faire mieux que ce que Cyberpunk affiche actuellement. On parle pas juste d'un petit pb de clipping ou de quelques textures moyennes.
Le jeu croule sous les pb de streaming, ce qui donne des textures de merde qui se charge avec 10 sec de retard, des rues désertiques, des PNJ clonés, des textures grossières, une résolution digne de la PS3, des effets visuels complétement supprimés (explosion, ...) et le tout, avec un framerate à 20 FPS looool
Le jeu est fini à la pisse, faut pas chercher plus loin. On a déjà vu largement mieux.
Ils ont eu les yeux plus gros que le ventre, ont voulu trop en faire, sur trop de machines différentes. Si t'ajoutes à ça un management / organisation de merde avec du crunch qui dure des mois et des mois, ben ça donne ce résultat.
Le plus gros problème vient du chargement en streaming des textures oui, mais le reste est au niveau du hardware PS4 pour un OW comme CP2077. On fait pas les chronos d'une ferrari avec une 205.

Jwel > Non GTA5 Ă©tait une bouillie visuelle, ultra flou, low res et framerate Ă  la ramasse.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Bejita » jeu. 10 dĂ©c. 2020 20:09

Sn@ke a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 19:31
Bejita a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 19:24
Nephh a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 19:08 C'est devenu la mode de descendre un jeu en prenant les pires versions possible, et en oubliant à quel point au final les promesses sont tenues sur PC, parce que perso ça ressemble à 100% aux trailers.
En mĂŞme temps ce n'est pas dur de tenir "ses promesses" en sortant 700 euros tous les deux ans en GPU pour rester Ă  niveau :/ :P
Tout le monde ne s’appelle pas Bejita non plus :D
Je ne pensais pas du tout Ă  moi, car je ne change jamais de GPU tous les deux ans, au moins tous les 5 ans sauf cas exceptionnel :o
Mais le problème est de prendre les old gen qui ont moins de 2TF de puissance et un CPU qui était déjà pourri à l'époque pour cracher sur le jeu.. Oui il a des défauts et des bugs, oui il tournera tjrs bien mieux sur PC que sur les next gen, mais le jeu est très loin de mériter ce bashing.
Le plus gros problème de ce 2077 sur console old gen, semble être un clipping monstrueux (chose inévitablement de plus en plus récurrent avec les jeux streamés à monde ouvert, réso en augmentation et assets de textures toujours plus volumineux), le reste, tout le débogage est théoriquement patchable assez facilement si les dvloppeurs s'en donnent la peine. 2Tf c'est certes peu en comparaison des nouveaux GPU ou même d'une XoX/pro, mais en même temps on ne demande pas à 2077 de tourner en 4k sur les bécanes en question. A mon avis si il tient les 900p ça sera déjà pas mal.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Pouet » jeu. 10 dĂ©c. 2020 20:09

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Nephh » jeu. 10 dĂ©c. 2020 20:11

Le plus gros problème de ce 2077 sur console old gen, semble être un clipping monstrueux (chose inévitablement de plus en plus récurrent avec les jeux streamés à monde ouvert, réso en augmentation et assets de textures toujours plus volumineux), le reste, tout le débogage est théoriquement patchable assez facilement si les dvloppeurs s'en donnent la peine. 2Tf c'est certes peu en comparaison des nouveaux GPU ou même d'une XoX/pro, mais en même temps on ne demande pas à 2077 de tourner en 4k sur les bécanes en question. A mon avis si il tient les 900p ça sera déjà pas mal.


Le jeu a clairement besoin d'un SSD.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Bejita » jeu. 10 dĂ©c. 2020 20:14

Jwel > Non GTA5 Ă©tait une bouillie visuelle, ultra flou, low res et framerate Ă  la ramasse.
N'exagère pas quand même. Le framerate oui était chancellant, mais pas catastrophique non plus et il devait tourner en 1080p, je ne crois pas qu'il avait une réso dynamique.

Alors oui, si on le compare aux dernières MAJs de la version PC, qui même avec un bon GPU moderne, ne tourne pas forcément en 4k 60fps...oui la version PS4 était bien en deça, mais nullement mauvaise.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Nephh » jeu. 10 dĂ©c. 2020 20:25

Bejita a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 20:14
Jwel > Non GTA5 Ă©tait une bouillie visuelle, ultra flou, low res et framerate Ă  la ramasse.
N'exagère pas quand même. Le framerate oui était chancellant, mais pas catastrophique non plus et il devait tourner en 1080p, je ne crois pas qu'il avait une réso dynamique.

Alors oui, si on le compare aux dernières MAJs de la version PC, qui même avec un bon GPU moderne, ne tourne pas forcément en 4k 60fps...oui la version PS4 était bien en deça, mais nullement mauvaise.
Je parlais de la version PS3.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par DeepFrost » jeu. 10 dĂ©c. 2020 20:46

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Pas trop mal sur PS5 Ă  part la vaseline dans l'Ă©cran et j'ai du foutre l'HDR Ă  off sur ma 4k.Au moin c'est 60 fps.
Par contre mon jeu crash à toute les fois que je change de caméra dans la voiture lol
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par MeWa » jeu. 10 dĂ©c. 2020 20:51

Test de monsieur Toc.
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Bejita » jeu. 10 dĂ©c. 2020 20:53

Par contre mon jeu crash à toute les fois que je change de caméra dans la voiture lol
Oui mais ça, c'est plus un problème de PS5 que de Cyberpunk :o .... :mrgreen:

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par DeepFrost » jeu. 10 dĂ©c. 2020 20:56

Bejita a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 20:53
Par contre mon jeu crash à toute les fois que je change de caméra dans la voiture lol
Oui mais ça, c'est plus un problème de PS5 que de Cyberpunk :o .... :mrgreen:
Non mon pote a eu le meme sur sa Series S :o
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Steven » jeu. 10 dĂ©c. 2020 21:11

https://www.jeuxvideo.com/test/1338246/ ... t-prix.htm

7/20 pour la version PS4 / Xbox One

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par infel2no » jeu. 10 dĂ©c. 2020 21:12

Je prefere voir cette nuance sur deux tests plutot que de tout melanger
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Pouet » jeu. 10 dĂ©c. 2020 21:27

Ca retropedalage surtout. C’etait n’imp 17 avec tous les bugs (et pas que graphique)
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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Steven » jeu. 10 dĂ©c. 2020 21:30

Pouet a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 21:27 Ca retropedalage surtout. C’etait n’imp 17 avec tous les bugs (et pas que graphique)
+1

Tu mets pas 17 à un jeu aussi bugué et avec autant de trucs moyens dans son gameplay (conduite, combat à mains nues, infiltration, ...). Surtout que rien ne t'empêche de faire évoluer la note si le jeu s'améliore.
C'est comme chez JeuxActu. J'ai regardé leur vidéo test et le mec dit ouvertement que le jeu ne mérite pas 17 mais que comme il a confiance en CD Projekt, il sait que ça va s'améliorer.
Je suis désolé, on note un jeu pour ce qu'il est, pas pour ce qu'il sera peut être. Si le jeu évolue, suffit de le renoter.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Leolio » jeu. 10 dĂ©c. 2020 21:32

4 sur Gameblog qui a mis 10 à la version PC. Enlever 6 points "juste" pour la technique ça montre bien la connerie de la note initiale, même si c'est bien de montrer que la version old gen est un scandale.

En tout cas les ventes physiques sont pas folles pour le moment.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Nephh » jeu. 10 dĂ©c. 2020 21:53

Steven a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 21:30
Pouet a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 21:27 Ca retropedalage surtout. C’etait n’imp 17 avec tous les bugs (et pas que graphique)
+1

Tu mets pas 17 à un jeu aussi bugué et avec autant de trucs moyens dans son gameplay (conduite, combat à mains nues, infiltration, ...). Surtout que rien ne t'empêche de faire évoluer la note si le jeu s'améliore.
C'est comme chez JeuxActu. J'ai regardé leur vidéo test et le mec dit ouvertement que le jeu ne mérite pas 17 mais que comme il a confiance en CD Projekt, il sait que ça va s'améliorer.
Je suis désolé, on note un jeu pour ce qu'il est, pas pour ce qu'il sera peut être. Si le jeu évolue, suffit de le renoter.
La conduite ? WDL est bien bien pire, rien vu de choquant lĂ , certes c'est arcade mais bon normal pour un OW.
Le combat Ă  main nue ? C'est identique Ă  tous les jeux proposant ce genre de gameplay ni plus ni moins.
L'infiltration ? C'est pas parfait mais rien de scandaleux, et en hard les mecs ne sont pas si teubés, pas plus qu'un MGS5 par exemple.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Bejita » jeu. 10 dĂ©c. 2020 22:24

Leolio a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 21:32 4 sur Gameblog qui a mis 10 à la version PC. Enlever 6 points "juste" pour la technique ça montre bien la connerie de la note initiale, même si c'est bien de montrer que la version old gen est un scandale.

En tout cas les ventes physiques sont pas folles pour le moment.
Nous sommes d'accord, mettre 10 au jeu en se basant principalement sur la technique et donc obligatoirement niveler par le bas les autres plateformes....

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Delpij » jeu. 10 dĂ©c. 2020 23:33

Je peux comprendre les reproches sur la technique sur PS4One, mais sur le reste, j’adore pour le moment.

Le delta de points entre PC et console c’est juste une note sanction. Ca va quoi, on peut être un peu subtile sur la notation de temps en temps! D’autant que le crunch est un sujet d’actualité. Ici on a un bon exemple de crunch qui ne sert à rien quand les ambitions dépassent les capacités de l’équipe à tenir des délais fantaisistes.
Retraité.

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par TrickyKid » jeu. 10 dĂ©c. 2020 23:40

C'est clair que les promesses ne sont pas tenues et qu'on est pas dans le haut du panier, mais je suis bien dedans quand même. La version Pro a l'air quand même bien plus stable que ce que je vois sur Fat. C'est vide, parfois un peu grossier mais c'est presque stable à 30 fps et j'ai pas encore eu de crash ou de gros bug :mdr: Bien aimé les DS.
Appuyez-vous sur les principes, ils finiront par céder

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Re: [Multi] Cyberpunk 2077

Message par Le Rouge » ven. 11 dĂ©c. 2020 00:17

Steven a écrit : ↑jeu. 10 déc. 2020 21:11 https://www.jeuxvideo.com/test/1338246/ ... t-prix.htm

7/20 pour la version PS4 / Xbox One
La note qui vient après la date de sortie... Ou comment enfler les gens.
Votre spécialiste NFT pour vous servir. Et me servir au passage.

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